Urik
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Hamanu
CLIMA/TERRENO: Urik/Cualquiera
FRECUENCIA: Unico
ORGANIZACIÓN: Solitario
CICLO ACTIVO: Cualquiera
DIETA: Omnivoro/Ninguno
INTELIGENCIA: Super Genio (19)
TESORO: B (x2), E(x2), H(x3).
ALINEAMIENTO: LM

NO. APARECIDOS: 1
CLASE DE ARMADURA -2 (Protecc. Magica)
MOVIMIENTO: 12
DADOS DE GOLPE: 23º Nivel Dragón (134 Puntos de Golpe)
GAC0: 9
NO. DE ATAQUES: 2 ó 1 + Especial
DAÑO/ATAQUE: 1d6/1d6 ó 1d10+10
ATAQUES ESPECIALES: Magia y Psiónica
DEFENSAS ESPECIALES: Ver abajo
RESISTENCIA: MAGICA: Especial
TAMAÑO: L (3.30 m. de Alto aprox)
MORAL: (20)
VALOR PE: 28,000
RESUMEN PSIÓNICO: Dis 5/Cie 12/Dev 28; PS17; PFP's 152. Ataq. Todos; Def: todas.
OPCIÓN DE JUGADORES: #AT 2; MTHAC0 2;
MAC 0.

Claristencia: Ciencias - clarividencia, vista verdadera; Devociones: vision periférica, combate mental, sentido del peligro, trance marcial, sentir psiónico.

Psicoquinesis: Ciencias - megaquinesis, suprimir magia, telequinesis; Devociones: Controlar cuerpo, controlar viento, barrera inerte, levitación, manipulación de de masa, robo momentaneo, campo de éstasis.

Psicometabolismo: Ciencias - completa sanación, drenado de vida, forma de sombra; Devociones: Controlar de adrenalina, alterar condiciones, canibalismo, desplazamiento, incremento de fuerza, trance de combate.

Psicoportiva: Ciencias - conjurar energía planar, teleportación; Devociones: proyección astral, espada dimensional, fase, bloqueo de deleportacion, .

Telepatía: Ciencias - alucinación, vínculo mental; Devociones: horror, PSE (ESP), drenado psíquico, , adoración verdadera.


Hamanu está en la 3ª etapa de transformación. A pesar de la combinación del sendero y la magia, su apariencia es realmente impactante, es un sujeto en extremo alto, con el cabello de color plata y piel morena, fortaleza extrema de proporciones míticas, Hamanu tiene un aspecto característico ya que parece mitad hombre y mitad león.

El rey de Urik no es uno de los campeones originales de Rajaat, fue elevado a esta condición a causa de destruir y reemplazar a Myron de Yorum, "El Calcinador de Trolls". Más adelante ayudó a Boris y a los otros campeones a "eliminar" al primer hechicero. Como rey-hechicero de Urik.

Hamanu a adoptado varios títulos a lo largo del tiempo, que van desde "León de Urik, hasta "Rey del Mundo". El demanda total obediencia de sus súbditos en pago por la protección que el provee. Sadira de Tyr ha intentado varias veces una reunión con el para discutir el nuevo rumbo de la región, pero Hamanu siempre se a negado a tener tratos con la hechicera solar.

Combate: El rey guerrero, de Urik, prefiere utilizar el combate directo además de utilizar sus hechizos y poderes de la mente de dragón de 23º nivel para combatir, Hamanu tiene grandes habilidades de guerrero y estratega, lo cual lo hace un oponente formidable y letal. Cuando El León de Urik se decide a utilizar la espada, sus ataques suelen ser mortales debido a su maestría para el manejo de la misma como su gran fuerza (22), cada corte de la espada inflige un daño de 1d10+10 (espada metálica de dos manos de +4, fuerza +6), En ocasiones Hamanu utiliza sus garras de león para golpear y/o desgarrar a sus oponentes, lo cual provoca 1d6/1d6 de daño (más 6 puntos a causa de la fuerza de Hamanu). El rey de Urik proyecta un aura de miedo en un rango de 18 m., que afecta a las criaturas de 3 DG o menores. Estas deberán realizar una tirada de salvación contra hechizos o caer en terror 2d4 rondas. Hamanu solamente puede ser golpeado por armas mágicas excepto por The Scourage of Rkard ("La Castigadora de Rkard"). Es inmune a encantamiento, dormir, miedo, "poliform", insanidad, y hechizos de muerte. El realiza todas sus tiradas de salvación como si fuese un mago de 21º nivel.

Hábitat/Sociedad: Hamanu, gobierna la ciudad de Urik y se proclama así mismo como rey un guerrero omnipotente. Su ejército es uno de los más poderosos del altiplano y tal vez de todo Athas, de un tiempo a la fecha a ordenado cerrar filas a modo de estar preparados para recibir los cambios que están azotando la región en estos tiempos.

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