MAGIAS DE PALADINO

Compiladas dos livros Player's Handbook (Livro do Jogador), Defenders of the Faith, Forgotten Realms Campaign Setting, Magic of Faerûn, Manual of the Planes, Masters of the Wild, Song and Silence e Tome and Blood

 

 

MAGIAS DE PALADINO - NÍVEL 1
Abençoar Água. Faz água benta.
Abençoar Arma. Arma ganha bônus +1.
Arma Mágica. Arma ganha bônus +1.
Auxílio Divino. Você ganha bônus a ataque e dano +1/três níveis.
Barba Prateada. Barba de prata lhe cresce, dando bônus +2 a armadura.
Bênção. Aliados ganham ataque +1 e resistências contra medo +1.
Clangor Ensurdecedor. Arma ensurdece com um ataque por toque bem-sucedido.
Criar Água. Cria 2 galões/nível de água pura.
Cura pela Fé. Cura dano 8 +1/nível (max +5) a adorador do seu patrono.
Curar Ferimentos Leves. Cura dano 1d8 +1/nível (max +5).
Detectar Mortos-Vivos. Revela mortos-vivos dentre 18 metros.
Detectar Veneno. Detecta veneno numa criatura ou objeto pequeno.
Força de Rocha. Força de touro que termina se você perder contato com o chão.
Grito de Alerta. Todas as criaturas vivas dentre um quilômetro ouvem seu grito.
Investida Estratégica. Você ganha os benefícios do talento Mobilidade.
Ler Magia. Lê pergaminhos e grimórios.
Proteção Contra Mal. CA e resistências +2, desfaz controle mental, repele elementais e extraplanares.
Resistência. Alvo ganha +1 a testes de resistência.
Sacrifício Divino. Sacrifica pontos de vida por um bônus a dano.
Virtude. Alvo ganha 1 pv temporário.
Visão de Glória. Alvo ganha bônus de moral +1 no próximo teste de resistência.

MAGIAS DE PALADINO - NÍVEL 2
Alinhamento Indetectável. Oculta alinhamento por 24 horas.
Aura de Glória. Bônus a testes de perícias baseadas em Car, cura aliados e reforça eles contra medo.
Maldição do Bruto. Até +1/nível a For, Des, ou Cons, mas Int e Car caem pelo mesmo número.
Mão de Divindade. Dá bônus sagrado ou profano +2 a adorador de seu patrono.
Pontaria Abençoada. Aliados recebem um bônus de moral +2 a ataques à distância.
Proteger Outro. Você leva metade do dano do alvo.
Remover Paralisia. Liberta uma ou mais criaturas de paralisia, contenção ou lentidão.
Retardar Veneno. Impede os efeitos de envenenamento por 1 hora/nível.
Suportar os Elementos. Ignora dano 12/rodada de um tipo de energia.
Zelo. Você ganha CA +4 contra ataques de oportunidade, desloca-se através de inimigos.

MAGIAS DE PALADINO - NÍVEL 3
Arma de Destruir Mortos-Vivos. Arma ganha a propriedade destruir e é considerada abençoada.
Arma Mágica Aprimorada. Bônus +1/três níveis (max +5).
Círculo Mágico Contra Mal. Como magias de proteção, mas raio ed 3 metros e 10 minutos/nível.
Curar Ferimentos Moderados. Cura dano 2d8 +1/nível (max +10).
Curar Montaria. Como cura completa mas em cavalo de batalha ou outra montaria.
Discernir Mentiras. Revela inverdades deliberadas.
Dissipar Magia. Cancela magias e efeitos mágicos.
Fúria dos Justos. Ganha pv temporários, armadura natural +2, +2 a For e Des. Mortos-vivos que te atacarem tomam 1 ponto de dano.
Oração. Aliados ganham +1 à maioria das jogadas e inimigos sofrem -1.
Proteção de Força. Cria esfera que impede intrusão.
Remover Cegueira/Surdez. Cura condições normais ou mágicas.
Saber o Maior Inimigo. Determina nível de poder relativo de criaturas dentro da área.
Vassalo Leal. Aliado ganha +3 contra efeitos de ação mental e não pode ser compelido a te ferir.

MAGIAS DE PALADINO - NÍVEL 4
Arma da Divindade. +1 a ataque e dano da sua arma, mais habilidade especial.
Aspecto Menor da Divindade. Sua forma se torna mais parecida com a da sua divindade.
Buscar Descanso Eterno. Expulsar mortos-vivos como um paladino de dois níveis a mais.
Curar Ferimentos Sérios. Cura dano 3d8 +1/nível (max +15*).
Dissipar Mal. Bônus +4 contra ataques.
Espada Sagrada. Arma se torna +5, causa dano dobrado contra mal.
Favor de Ilmater. Alvo se torna imune a dano subjugante e dor, ou você troca de totais de pv com o alvo.
Glória do Mártir. Como proteger outro, mas afeta múltiplas criaturas, e as cura se você morrer.
Mão de Torm. Zona de proteção imóvel atordoa os de patronos diferentes.
Movimentação Livre. Alvo se movimenta normalmente a despeito de impedimentos.
Neutralizar Veneno. Desintoxica um alvo.
Proteção Contra a Morte. Concede imunidade a magias e efeitos de morte.
Vingança. Alvo morto volta à vida por 1 minuto/nível.
*O nível de lançador efetivo máximo

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