Fortaleza JS

 

A FORTALEZA: ASPECTOS GERAIS

A Fortaleza dos Justiceiros Sagrada foi construída e reforçada várias vezes ao longo do tempo. O nome foi dado pelo objetivo que a construção possui e o seu significado para a Cidadela: de deter o perigo ao invés de ir ao seu encontro.

A construção principal se concentra próximo à costa que dá saída ao mar e é cercada por espessos muros de pedra de oito metros que formam ao redor da construção um quadrado, propiciando um grande pátio interno. Há ainda nesta muralha espessa de pedra mais quatro torres menores em casa um dos cantos do muro---que são menores que a principal--- e servem de defesa e suporte: cada uma delas possui pelo menos duas balistas prontas para serem disparadas, além de contar com quatro guardas no alto de cada torre de vigília. Em cada torre há sinos que são usados para soar o alarme ou alertar sobre perigos e/ou problemas. Os muros possuem passadilhos que permitem a locomoção de tropas, especialmente para os arqueiros se posicionarem estrategicamente nesta parte da muralha. Fossas profundas foram escavadas e circundam as muralhas com a finalidade de defender-se de eventuais investidas mais maciças. O portão de entrada da Fortaleza em forma de arco é na verdade uma ponte levadiça que é sustentada por poderosas correntes de ferro; há também uma pesada grade de ferro que pode ser abaixada evitando a entrada por esta passagem, mais como reforço para a própria defesa do local.

Internamente no pátio existe uma Forjaria, local aonde se fabricam e reparam armas, ferraduras, armaduras, ferramentas e qualquer outro material que necessite de uma manipulação metalúrgica, um grande armazém para estocar grãos e comida e água, algumas casas de pedra (local onde os trabalhadores e servos vivem), cavalariça para abrigar cavalos, um grande pombal para a criação e domesticação das águias gigantes (montaria da cavalaria celestial) e um poço no pátio para o consumo de água.


FORTALEZA DOS JUSTICEIROS SAGRADOS: A GRANDE TORRE

A construção principal do local e o que de fato é chamado de Fortaleza para os Justiceiros Sagrados. Toda ela feita de pedra e rocha sólida resistente e dura. O material veio de longe segundo consta, e anões trabalharam arduamente em seu planejamento e posterior construção. Alguns dizem que estas rochas são quase tão duras e resistentes como o aço.

No Interior da Fortaleza

1. Grande Saguão de Entrada: Um grande saguão revestido de madeira e decorado com tapeçarias. Este salão de teto alto é iluminado por tochas e guardado em tempos de paz por dois homens de armas e em tempos de guerra ou perturbação por oito soldados.

2. Sala de Espera: Esse cômodo alto (36 metros) está, com exceção de algumas cadeiras e mesas, quase sempre vazio. Ele pode ser usado por visitantes que desejem desfazer suas malas ou protegerem-se da chuva; por guardas extras aguardando por ordens; por visitantes a espera de uma audiência na sala 3, como extensão até a sala 5 para festas muito grandes; ou como extensão da sala 3 para conferências. Do segundo andar pode-se ter uma excelente vista através de um balcão (sala 39) onde arqueiros estão sempre prontos, caso necessário.

3. Salão de Audiências: Esse salão possui vários bancos longos de madeira voltados para um palanque onde ficam as estátuas de Sarevok Anchev Slade, o fundador dos Justiceiros Sagrados. Esse salão é usado para audiências e também para a realização da cerimônia de sagração de novos membros dos Justiceiros Sagrados.

4. Sala do poço: A sala, onde fica o poço que fornece água potável para a torre, também é um posto de guarda secundário. Nas festas, o aposento é usado como bufê e depois como sala de descanso, onde, ocasionalmente, o lorde recebe visitas informais. O poço é coberto por uma placa de pedra, presa por dobradiças, que permite abri-lo para extrair água. Além de útil, a sala é muito bonita.

5. Salão de Festas: Essa grande sala decorada com tapeçarias, estátuas (Estátuas dos indivíduos citados que estão no memorial na página dos J.S), várias lareiras e mesas delicadamente polidas, é onde os habitantes da torre costumam fazer suas refeições diárias. Porém o que mais chama a atenção é o teto de cabo-de-martelo (uma madeira escura, forte e rara.)

6. Cozinha: O local de trabalho de Jarbas, o mestre-cuca, é quente e abafado, onde se pode encontrar um fogão a lenha, uma grande mesa de açougueiro, vários ganchos no teto para pendurar utensílios de cozinha e, é claro, o próprio Jarbas.

7. Copa: Por aqui passa toda a comida (de um dia). Antes de ir para a cozinha, ela é estocada, preparada e seus restos são eliminados. O chão é em declive para permitir que a água escoe para a porta dos fundos. A Louça é guardada e lavada nesse local.

8. Despensa: Ao entrar aqui, a pessoa sente o cheiro de peixe salgado, queijo maturado, e vê prateleiras e mais prateleiras repletas de todos os tipos de iguarias, fileiras intermináveis de barris, além de vários sacos de comida e peças de frios penduradas no teto. Toda essa comida é capaz de alimentar as pessoas da Torre por um inverno. Na primeira prateleira há uma pedra sob o efeito de luz contínua, que é deixada ali para quem for procurar algo na escuridão da despensa. O acesso pela cozinha só é possível com uma das três chaves que estão em poder de Jarbas. Também é possível chegar à despensa através de uma passagem secreta escondida atrás de um quadro no canto da cozinha. Essa passagem dá para a adega (sala 9) e é conhecida pela maioria dos habitantes da torre. Há, também, no canto sudeste, um tijolo falso que esconde uma chave sobressalente para o baú da sala 11.

9. Adega: Como já foi descrito, um quadro na despensa esconde a entrada secreta desse pequeno recinto, que tem as paredes cobertas por prateleiras com barriletes de vinho. Junto da parede, há três grandes barris, sendo que o do meio é oco e abre-se como alçapão revelando uma pequena passagem que dá acesso à sala 10 (é preciso passar engatinhando.)

10. Gabinete de Lenha para Barricadas: Esse pequeno compartimento, acessível por uma porta secreta na sala 5 ou através do barril falso da sala 9, é onde se estoca lenha para barricadas, que são usadas para fechar as entradas do salão em caso de emergência. A existência desse cômodo é conhecida pela maioria dos habitantes da torre, mas somente os membros interinos dos Justiceiros Sagrados sabem da porta secreta a oeste. (para a sala 11).

11. Abrigo de Emergência: Nesse pequeno compartimento encontram-se um penico, um cobertor, um odre d’água, uma pederneira, um lampião, uma espada longa, duas adagas e um baú de madeira trancado. Cópias da chave que abre o baú acham-se: uma em um tijolo falso na sala 8 e as demais em poder dos membros dos Justiceiros de alta hierarquia. No baú há itens mágicos variados como poções de cura, alguns anéis mágicos, mantos mágicos, pergaminhos mágicos arcanos e etc. O abrigo deve ser usado caso o castelo seja tomado, de forma que a pessoa que chegar até ele, terá que usar seus poderes para abrir caminho para fora e escapar.

12. Escadas: Essas escadas muito íngremes levam até o andar subterrâneo da Fortaleza. Há sempre dois soldados de guarda com gongos que servem de alarme caso algo aconteça no porão.

13. W.C Feminino: Possui várias cabines divididas por cortininhas, onde as damas podem fazer suas necessidades com certa privacidade. Há também, na parede oeste, um aparador do comprimento da sala, com um espelho de mesmo tamanho e várias bacias acompanhadas de jarros de água quente e toalhas bordadas.

14. W.C. Masculino: Essa sala é idêntica à descrita acima, a não ser por pequenos detalhes na decoração que tornam o ambiente mais masculino.

15. Passagem Secreta: Essa câmara escura, cuja entrada fica escondida atrás de um quadro no W.C. masculino e a saída (que realmente só sai) na sala 1, é comumente usada pelos habitantes para fugir a alguma tarefa relativamente chata.

16. Posto de Observação: Esse pequeno observatório oculto é bem conhecido pela maioria dos habitantes da Fortaleza. Ele pode ser usado para vigiar ou guardar convidados no salão de festas e, se necessário, pode-se abrir uma seteira de onde o vigia pode disparar sua besta em completa segurança. Uma fita esticada e presa com cera ao longo da sala avisa, quem estiver dentro, se alguém tentar entrar no posto.

17. Arsenal Secreto: Aqui são guardadas bestas, adagas e tochas em prateleiras embutidas na parede.

18. Corredor: Por aqui passam as bandejas de petiscos servidas nas festas. Porém, nos banquetes, a movimentação de criados, trazendo e levando os pratos, ocorre na entrada da sala 6.

19. Escadaria para o Primeiro Andar: O único acesso público para o primeiro andar é iluminado por uma Luz Contínua e é sempre vigiado por dois guardas em ambos os andares. Quando alguma visita ilustre está hospedada na torre, aias ficam postadas nas extremidades da escada, caso alguém precise de ajuda para subir ou descer.

20. Sala de Serviço: É usada pelos servos para guardar tecidos, trocar de roupa, tomar banho, tirar um cochilo, passar o tempo com seus companheiros em jogos de azar e para aguardar algum chamado sonoro (sinetas ou gongos), que os avisa de que estão sendo requisitados.

21. Sala da Guarda (De descanso): É nessa sala, dividida ao meio, que os membros da guarda reúnem-se para cuidar de suas armas, colocar a conversa em dia, ou simplesmente para descansar alguns minutos entre uma ronda e outra. De um lado fica a área livre, onde geralmente podem ser encontrados por volta de seis homens de armas em descanso ou preparando-se para algum serviço; na outra parte fica a área reservada à artilharia da torre, onde várias bestas dispostas em um estandarte estão sempre armadas para situações de emergência. Além dessas, há uma grande besta armada sobre um tripé, que causa o triplo de dano do que uma besta normal assim o faria, preparada e apontada para a entrada principal.

22. Sala de Estar dos Criados: Essa sala alegre e confortável é usada pelos servos da Fortaleza em suas refeições. Pelo fato de todos os criados utilizarem-na, ela está sempre repleta dos mais diversos tipos de ferramentas, deixadas de lado para as refeições, e por roupas e aventais pendurados em varais improvisados com cordas presas aos suportes das tochas.

23. Quarto dos Guardas: Mobiliado com beliches triplos embutidos e baús (também muito usados como mesas), é o local de descanso dos guardas, onde eles dormem, fazem pequenas apostas em jogos, e limpam e afiam suas armas que, aliás, são encontradas em abundância nesse lugar. Há sempre por volta de uma dúzia de guardas no quarto.

24. Ante-Sala dos Guardas: Esse cômodo, feito inteiramente em madeira e decorado com tapeçarias, é o posto de um destacamento de quatro guardas sempre prontos para reforçar um outro posto, ou para defender eventuais personalidades que estejam no salão de audiências. No canto há uma passagem que leva ao arsenal.

25. Nesse pequeno compartimento é lotado de armas arranjadas em suportes.

26. Escadaria do Grand Justice: Essa escada privativa liga as áreas 3 e 32, e quase no topo possui uma passagem secreta (com buraquinhos para espionar o outro lado) que leva à sala 31.

27. Armazém: Nesse cômodo, ficam os mantimentos que chegam ou que estão prestes a ser despachados por barcos. Essa sala ---às vezes repleta de mantimentos e outras vezes vazia--- é o lar de um gato preguiçoso alado que caça os ratos quando estes invadem o local.

28. Escadas Secretas: Essa passagem liga uma sala secreta do primeiro andar (34) com o exterior e com a área 27 e é comumente usada pelo lorde para entrar e sair do castelo.

29. Doca: Um pequeno ancoradouro, coberto por uma barraca de madeira, é usado para carregar e descarregar barcos que trazem e levam bens, além de ser uma ótima “saída pelos fundos” para quem queira partir sem ser visto. Em meio à bagunça, pode-se encontrar corda, pranchas, martelo, pregos, piche, tinta, lona, cera e dois guardas, sempre vigiando a entrada.

30. Sala de Estar: Essa luxuosa sala de estar é o local perfeito para os habitantes da torre ou algum visitante repousar confortavelmente enquanto é servido por Valentim, o mordomo, ou um dos seus assistentes. Na reentrância oeste, fica o material de copa, além de dois guardas sempre a postos (que podem espionar na sala 31 através de buraquinhos na parede).

31. Quarto de Visitas: O quarto de visita, mais bem decorado dentre os demais, está quase sempre vago. Ele possui uma enorme cama com mosquiteiro, banheira privativa e todos os demais detalhes para torná-lo agradável.

32. Sala de Estar do Grand Justice: Sala destinada ao Grande Justice. É um local ao mesmo tempo de descanso, de estar e escritório. Ela é decoradas com pinturas, esculturas, sofás, uma escrivaninha, uma grande mesa de jantar para refeições íntimas e demais itens do uso diário.

33. Sala do Altar: Aqui se mantém um altar particular, com todos os utensílios necessários para orações e preces diárias necessárias ao Grand Justice.

34. Sala Secreta: Com a sala 28, ela forma a rota de fuga numa eventual necessidade. Aqui mantém os utensílios e equipamento particular do líder dos Justiceiros.

35. Sala do Tesouro: Essa sala contém as relíquias e os itens mais importantes da Cidadela como um todo. Poderosos encantamentos e outros dispositivos do gênero resguardam o local.
36. Quarto reservado ao líder dos Justiceiros.

37. Segundo quarto de visitas. Ele é idêntico ao primeiro quarto de visitas.

38. Vão: Essa é a parte do teto da sala de espera (sala 2), onde grandes mastros de latão, promovidos de cortinas presas ao teto por polias, permitem que se pendurem flâmulas da área 39.

39. Galeria dos Menestréis: Essa sacada, decorada com tapeçarias e um grande trompete de latão para fanfarras e alarme, geralmente é usada por visitantes para observar a chegada de novos convidados, ou por dois guardas vigiando a sala abaixo. É conhecida pelos habitantes da Fortaleza simplesmente como “o balcão”.

40. Caramanchão: Essa confortável sala, com muitas almofadas e decorada com cortinas, está constantemente iluminada por magia. Um doce aroma de flores e ervas aromáticas (no verão) ou de incenso (no inverno) preenche o ar da sala em constante uso. Uma passagem secreta na parede leva à área 41.

41. As Escadas para Cima: As escadas que levam aos andares superiores (e mais belicosos) são conhecidas apenas como “para cima”, devido ao estranho formato da torre central dá acesso.

42-53. Quartos: Quartos destinados aos membros da Ordem dos Justiceiros Sagrados.

54. Andar de Defesa: É o principal e o mais forte posto de defesa da Fortaleza. Todas as salas desse andar são feitas de pedra (inclusive as portas) para evitar incêndios. Há também três balistas e várias seteiras que podem ser fechadas.
55. Escadas para o Quarto Andar.

56. Posto Sul: Conhecido pelos guardas como a sala do sol, é o favorito das patrulhas em dupla. Nele fica uma balista.

57. Posto Comum: Essa galeria de tiro ganhou esse apelido devido ao seu posicionamento, que dá vista para os campos à frente do castelo, por onde geralmente os exércitos inimigos avançam.

58. Posto Nordeste: Esse posto possui uma balista idêntica às demais.

59. Galeria Fria: Essa outra galeria de tiro recebeu esse nome por estar voltada para o norte, onde os cortantes ventos do inverno incidem.

60. Sala dos Guardas: Esse cômodo é usado como base por meia dúzia de guardas em serviço, na torre central do castelo.

61. Escadas para o Quinto Andar.

62. Pombal: Essa pequena jaula, reforçada com grades (como nas áreas 63-65), possui várias gaiolas onde são criados, além dos pombos-correios e pombos para abate, faisões. As grades servem para manter outras criaturas aladas como descrito a seguir:

63. Viveiro: Lar de uma águia gigante.

64. Viveiro: Lar de outra águia gigante.

65 Viveiro: Lar de mais uma águia gigante.

66. Porto Aéreo: Esse enorme porto de pouso é guardado por uma balista escondida atrás de um parapeito, que oculta uma armação de madeira enganchada nele ou erguida e presa à parede por meio de correntes, formando assim uma coluna de estacas. Isso protege o porto de criaturas que tentem investir contra a porta de acesso, no intuito de invadir a Fortaleza.

67. Santuário a aos deuses da guerra: Local de veneração aos deuses da guerra. Local muito importante já que se atribui um longo prazo sem derrotas devido à presença do santuário.
68. Escadas para o Sexto Andar.

69. Área de Meditação: Esse agradável local de paz e conforto espiritual dispõe de uma esteira, um acolchoado, um penico e um jarro de barro com água.

70. Escadas (de Parede) para o Sétimo Andar: Essa escada leva a um alçapão ligado a um longo gongo de alarme.

71. Teto da Fortaleza: Usado comumente como posto de observação, essa área é protegida por um parapeito e tem ao centro um mastro de bandeira com o símbolo dos Justiceiros Sagrados.


AS MASMORRAS

A área 12 leva para o subterrâneo, na verdade para as masmorras do local. Um túnel escavado na pedra com vários e vários metros de comprimento, com cerca de 7 metros de largura e oito de altura. Hastes a quase mais de um metro do solo dão suporte as tochas que queimam e iluminam o local. Algumas das tochas, contudo, emanam luzes mágicas e não natural. Nos cantos das paredes estão estátuas de diversos guerreiros e de diversos tamanhos. (duas destas estátuas são na verdade golens de pedra). O Teto é feito em arco e o chão é de pedra, tudo relativamente bem trabalhado. Após 12 metros de penetração na terra pelo túnel chegamos a uma imensa grade de ferro (que está sobre o efeito de magia que trava a porta, só abrindo para pessoas “autorizadas”)que é guardada por cerca de 4 soldados bem preparados, dos mais experientes guerreiros, além de um clérigo. Ao passar pela grade em apenas mais alguns passos uma enorme estátua de ferro se encontra também no local: trata-se de um golem de ferro que guarda o local. Finalmente, após passar por esta estátua chegamos a uma fileira de celas, tanto para o lado direito quanto para o esquerdo; as portas são de madeira reforçada e possui cada uma pequena abertura para passar a comida quando a escotilha é aberta. Algumas celas possuem preparos especiais, isto é, foram preparadas para elas encantamentos, rituais e runas mágicas invisíveis de proteção e abjuração, que impedem quaisquer magias e/ ou a utilização de poderes arcanos, divinos e psiônicos. Enquanto os arcanos simplesmente Vêem seus poderes não surtir o efeito desejado, sacerdotes e psionisistas sentem-se fragilizados e exaustos no momento em que entram nestas salas, como que suas mentes e seus espíritos fossem exaustivamente drenados. Somente entidades poderosas, deuses (com poderes medianos ao menos) ou avatares (estes últimos com dificuldade) podem romper com esta proteção. Só existem duas celas assim nas masmorras e todas as outras são normais.

INFANTARIA NAVAL

Ancorados estão cerca de navios variados, que são utilizados em caso de algum ataque pelos mares. Além disto navios costumam navegar pelas proximidades mantendo a vigília da costa e dos arredores. Acompanham sempre nas incursões nos mares pelo menos cerca de seis cavaleiros celestiais, homens montados em águias gigantes, quatro guerreiros com armaduras de placas, lanças longas, espadas na cintura e escudos grandes. Os outros dois são um mago e um clérigo, ambos treinados e preparados para a guerra. Os tipos de navios mais comuns ancorados são:


Costeiro: É um pequeno navio mercante, que navega perto da costa. É um veleiro equipado com dois mastros e velas triangulares. Mede de 18 a 21 metros de comprimento por seis de largura. O leme fica em um dos dois lados do navio. A tripulação é de vinte a trinta homens, e a capacidade de carga é de aproximadamente 100 toneladas. O navio costeiro é lento e não tem muita capacidade de navegação para enfrentar mares violentos; porém, pode transportar grande quantidade de carga sem a necessidade de uma tripulação muito numerosa.

Cargueiro: Uma versão aprimorada do Cargueiro podendo navegar em mar aberto. Assim como o navio de cabotagem, é um veleiro, possuindo um ou dois mastros, mas conta com velas quadradas. Mede aproximadamente entre 22 e 27 metros de comprimento por seis de largura. A tripulação varia entre 18 e vinte homens. A capacidade de carga no geral varia entre 100 a 200 toneladas.


Caravela: A embarcação possui normalmente dois ou três mastros e velas quadradas. Uma caravela mede, em geral, 21 metros de comprimento por 6 de largura. Sua tripulação varia entre trinta e quarenta homens. A capacidade de carga é entre 150 a 200 toneladas.


Galeão: É um veleiro com três ou quatro mastros, medindo aproximadamente 39 metros de comprimento por nove de largura. Transporta em média 180 homens, mas pode comportar muito mais que isto se a situação for necessária. Apesar de sua grande capacidade de carga de 500 toneladas, ele é um navio utilizado como principal para a guerra.

Planta da Fortaleza

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