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El prisma de cristal
AVISO: Existe un bug que puede impedir terminarse
la aventura.
El mensaje de error es: OUT OF SCREEN
Ocurre cuando no cabe el cuadro de pantalla superior donde van las
descripciones de las localidades y es producido si dejas demasiados
objetos en una localidad; así que ya sabes cómo solucionarlo
:-)
SOLUCIÓN POR PUZZLES:
-¿Qué hacer en el desfiladero?
Ve al Norte y "Sientate en piedra"
-¿Cómo salir de la oscuridad?
Grita dos veces y sal del ataud
-¿Qué hacer para que los soldados
me dejen pasar?
Necesitas un salvoconducto que encontrarás al examinar uno
de los cadáveres del monasterio.
-¿Qué le contesto al Capitán
que me propone el cambio de la espada con el casco?
Dile que no, el casco no sirve para nada.
-¿Qué hacer con el herrero?
Dale la espada que encontrarás en la sala de armas del monasterio.
-¿Qué hacer con el medallón
que el herrero me da?
Examínalo y saca el anillo de dentro.
-¿Para qué sirve el anillo?
Dáselo a la mujer del tabernero y verás...
-¿Cómo conseguir la flauta?
Dale el medallón al vendedor.
-¿Cómo pasar la serpiente?
Dale la gallina que encuentras cuando le das el anillo a la mujer.
-¿Cómo entrar en el castillo una vez
pasada la serpiente?
Pídele a la serpiente que abra la puerta.
-¿Cómo pasar el abismo dentro del
castillo?
Toca la flauta (siempre que tengas el pergamino).
-¿Dónde está el pergamino?
En el monasterio, en un armario que aparece al examinar la biblioteca.
-¿Cómo abrir el armario?
Pídele ayuda a Eneda.
-¿Cómo derrotar al Mago?
Dale el dedo incorrupto de San Miolo.
-¿Dónde está el dedo del santo?
En el altar de la capilla (examínala) del monasterio.
-¿Cómo pasar a los soldados con el
dedo del santo en mi poder?
Cuando Chisdi bostece de aburrimiento, métele el dedo en
la boca.
-¿Qué hacer con el mago muerto?
Examina sus ropas y después su trono.
-¿Cómo funciona la máquina
con alas?
Mete jabón en el depósito y "siéntate"
en ella.
-¿Dónde encuentro jabón?
Pídele ayuda a la joven que lava la ropa en el río
a la salida del pueblo.
-¿Qué hacer en la pirámide?
Primero "entra en el agujero", después baja y ve
al norte, allí acciona la palanca y vuelve sobre tus pasos
(s-subir) y sigue subiendo y depués al Norte y allí
encontraréis una lámina.
Deja el prisma en ella y espera...
K.R.A.C.
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