NOMBRE: El Gato con Botas
AUTOR: Nacho González-Cutre (programación y sonido)
y Carlos González-Cutre (gráficos)
EMAIL: ?
FECHA: ¿1989?
PARSER: ?
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandonware
URL: Proyecto BASE
VERSION: ?
TEMATICA: Basada en el cuento
SOLUCIÓN: KRAC
Asumo que conoces la historia así que si
estás consultando esta solución es porque no eres
capaz de encontrar la orden concreta que necesitas para realizar
una acción. Por tanto, por una vez y sin que sirva de precedente,
aquí va la solución "para torpes":
COGER SACO - COGER BOLSA - N - N - N - NADAR - TREPAR
ARBOL - COGER MANZANA - BAJAR - NADAR - S - METER MANZANA EN SACO
- DEJAR SACO - S - ESPERAR - N - MIRAR DENTRO DE SACO - DEJAR BOLSA
- COGER SACO - E - N - N - N - DECIR A GUARDIAS "SOY EL MENSAJERO
DEL MARQUES DE CARABAS" - DAR CONEJO A REY - S - S - O - COGER
BOLSA - TREPAR ARBOL - DEJAR BOLSA - METER ALPISTE EN BOLSA - BAJAR
- ESPERAR - TREPAR ARBOL - MIRAR DENTRO DE BOLSA - COGER BOLSA -
BAJAR - E - N - N - N - DAR PERDIZ A REY - S - S - S - O - S - S
- DECIR A AMO "TIENES QUE IR AL RIO" - N - N - N - DECIR
A AMO "QUITATE LA ROPA" - DECIR A AMO "METETE EN
EL RIO" - COGER ROPA - ESCONDER ROPA - DECIR A REY "AYUDAD
A MI AMO" - S - O - N - DECIR A CAMPESINOS "CUANDO PASE
EL REY DECID QUE ESTAS TIERRAS SON DEL MARQUES DE CARABAS"
- N - DECIR A CAMPESINOS "CUANDO PASE EL REY DECID QUE ESTAS
TIERRAS SON DEL MARQUES DE CARABAS" - N - N - DECIR A OGRO
"EN LEON" - DECIR A OGRO "EN RATON" - MATAR
RATON - MIRAR RATON - COGER LLAVE - COMER RATON - LIMPIAR CASTILLO
- BAJAR - ABRIR CELDAS
Dos curiosidades:
-Al terminar la aventura, además de la puntuación,
se informa de los errores y aciertos que el jugador ha tenido en
el "juego de los números" (?), y los resultados
siempre fueron cero cada vez que terminé la aventura.
-El jugador puede meterse él en el saco, que es mágico
y al salir estará en otra localidad distinta de la aventura.
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