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NOMBRE: Eclipse Total
AUTOR: Isxem Games
EMAIL: ?
FECHA: 1996
PARSER: NMP
SOPORTE: DOS (Usa el moslo o similar para evitar el Runtime Error)
DISPONIBILIDAD: Abandonware
URL: La sección de descargas del CAAD
VERSION: ?
TEMATICA: Terror y misterio
SOLUCIÓN: KRAC

Antes de nada, unos consejos:

Consejo 1: Ni que decir tiene que antes de mirar esta solución debes haber hecho lo imposible por pasarte el juego sin ayuda, máxime cuando esta aventura en concreto es bastante fácil y yo, por ejemplo, con lo torpe que soy me la pasé en una tarde (jie jie, a ver si esto te fastidia lo suficiente como para picarte un poco más y no mirar la solución todavía ;)

Consejo 2: Examina todas las cosas que veas, suele haber objetos escondidos. Esta solución sólo te servirá si antes has explorado profundamente el mundo del juego.

Consejo 3: En esta aventura casi siempre tendrás que utilizar la expresión "USAR objeto CON objeto" ¡Ojo, en infinitivo: USAR!

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Solución de los puzzles del juego (con respuesta al revés para evitar "lecturas accidentales" je,je)

-¿Cuál es el código del panel de la puerta de la cocina?
oiradeceba le y acisúm al noc rev euq eneit euq érid et olóS


-¿Qué significa eso de la música y el abecedario?
cte ,b al se er ,a al se od :adnopserroc el euq oiradeceba led artel al rop aton adac eyutitsus .saton ed eires anu noc arutitrap anu sárartnocne onaip le nE


-¿Cómo abro la puerta del ático?
joler led sajuga sal ed anu noC


-¿Qué tengo que hacer con el chico asustado?
!etantroc aes on euq orep¡ esrednefed euq ol noc etnednutnoc otejbo núgla elaD


-¿Cómo hago para que el guarda del cementerio me deje pasar?
kcaJ ed aretrac al elaD


-¿Cómo abro la puerta del sótano?
abmut al ne sárartnocne aL .evall etneidnopserroc us noC


-¿Cómo alcanzo la cartera?
aslob anu y obut le noc oñeder nu etacírbaF


-¡El monstruo me mata siempre!
sallirec sanu y ojificurc nu etaicnégA .adauceda amra núgnin nis soinomed a etodnátnerfne íha rop sav euqrop se osE


-¿Dónde está el crucifijo?
"T" rop azeipme erbmon us euq érid et olóS .ogima ut ed nóicirapased al ed osohcepsos lapicnirp le árad ol eT


-¿Qué le doy al chico asustado?
sárdnetbo euq arrab al elad y oipmuloc led sollinrot sol atiuQ


-¡Necesito dinero!
(ordauc revom) ordauc le sart átse erpmeis omoc ,euq ,etreuf ajac al ne átsE

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Lista de órdenes para terminar la aventura, para aventureros vagos, caraduras o torpes (Nota: No utilizar NUNCA):
ENTRAR-SUBIR-COGER AGUJA-USAR AGUJA CON PUERTA-SUBIR-COGER PALA-BAJAR-S-COGER TUBO-N-E-MOVER CUADRO-COGER DINERO-O-BAJA-N-MARCAR CEFBG-SALIR-COGER BOLSA-USAR BOLSA CON TUBO-N-USAR REDEÑO CON CARTERA-S-ENTRAR-S-SALIR-S-O-COMPRAR DESTORNILLADOR-E-N-E-USAR DESTORNILLADOR CON COLUMPIO-O-S-S-DAR BARRA A CHICO-N-E-ENTRAR-DECIR A POLICIA "TOBIAS LEN"-SALIR-DAR CARTERA A GUARDA-E-USAR PALA CON TUMBA-O-O-N-ENTRAR-BAJAR-USAR LLAVE CON PUERTA-ENTRAR-USAR CRUCIFIJO CON MONSTRUO

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