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Momentos de inspiración: aventuras españolas
basadas en obras literarias (I)
por K.R.A.C.
En este capítulo: Whitman Day, Eclipse Total
y Alicia en el País de las Maravillas.
Advertencia: Aunque no destripo los finales ni nada
demasiado importante, sí que resumo un poco los argumentos.
Mejor leete las novelas y relatos antes o juega las aventuras ;)
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Whitman Day
Esta aventura de Jon fue un todo un éxito
en su momento, pero además ha envejecido muy bien. A pesar
de sus limitaciones, propias del Spectrum, el juego engancha y se
hace apasionante.
Se la considera una adaptación del relato
de August Derleth (que no de H.P Lovecraft, aunque el discípulo
se basó a su vez en uno de los de argumentos que el maestro
esbozó antes de morir) "El día de Nahum Wentworth"
(o "La noche de Nahum Wentworth", según qué
traducciones), pero realmente sólo la primera parte está
basada en él.
La fidelidad de la primera parte con el original
es completa, hasta el punto de tener descripciones calcadas.
Ya hemos dicho que las dos partes restantes son
originales, pero tienen muchísimos elementos que recuerdan
a otras narraciones de los mitos. Ahora mismo recuerdo "La
piedra negra" de Robert E. Howard que cuenta los impíos
rituales en un claro en el bosque y que aparecen de pasada en la
aventura.
A pesar de adaptar los personajes del relato de
manera fidedigna, se produce un baile de nombres muy curioso:
El protagonista, que en el relato se llama Fred Hadley, en la aventura
adopta el nombre de Clyde Wentworth, cuyo apellido pertenece en
el relato a Nahum Wenworth, quien a su vez en la aventura se llama
Fred Whitman, tomando así el nombre de pila del protagonista
del relato.
Sin embargo, Amos Stark mantiene su nombre intacto.
El personaje de Genie, apenas esbozado por Derleth,
adquiere total relevancia en la aventura en la segunda parte, al
ser continuación natural del relato.
La aventura plantea lineas argumentales completamente
nuevas sobre el personaje de Genie y su verdadera "personalidad",
algo sobre lo que el jugador ya está avisado después
de leer el relato de Jon que acompaña la aventura y que podría
considerarse complementario del de Derleth.
Centrándonos en la primera parte, que es
la que verdaderamente se basa en una obra determinada, cabría
añadir que pasa por alto, mencionando de pasada, algo que,
aunque sutil, es fundamental en el relato: la posibilidad de que
el terrible desenlace pueda haber sido provocado por el propio protagonista
al haber recitado en voz alta cierto hechizo.
Si bien, este aparente "descuido" no es
tal, puesto que posibilita toda la trama de la segunda y tercera
partes y la intervención de Genie.
El relato en sí no es ninguna maravilla y
poco tiene que ver con los mitos, si exceptuamos el gusto por lo
macabro y el lugar en que se desarrolla.
La aventura, sin embargo, ubica los hechos ya en
pleno contexto de los mitos, además de recrear dos de las
tres ciudades que forman el triángulo lovecraftiano de Arkham-Dunwich-Innsmouth.
De hecho, la tercera parte tiene una introducción
que usa palabras exactamente textuales del relato "La sombra
sobre Innsmouth" y, sin estar totalmente basada en él,
comparte muchísimos elementos y referencias. Sobre todo,
la aventura aprovecha la relativamente completa descripción
del plano de las calles de la ciudad.
Terminemos diciendo que "El día de Nahum
Wentworth" es un relato que verdaderamente se presta a ser
base para una aventura, como muchos otros de Lovecraft. Al recorrer
sus párrafos uno puede imaginar fácilmente los problemas
de exploración que supera el protagonista como puzzles en
una aventura.
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Eclipse Total
"Eclipse Total" pretende estar basada
en la novela "Luna de Invierno", del conocido maestro
del terror (junto a Stephen King) Dean R. Koontz, pero realmente
la relación entre ambas obras es casi inexistente.
La aventura nos plantea una interesante exploración
de una mansión abandonada en la que tomamos el papel de Jimmy,
un policía que viene a hacer una visita a su compañero
Jack, de vacaciones durante unos días después de haber
sufrido un tiroteo.
Jack y su familia no aparecen por ninguna parte
y dentro de la casa encuentras signos de que algo siniestro está
ocurriendo allí.
La aventura terminará convirtiéndose
en una lucha contra fuerzas diabólicas y espíritus.
La novela, por su parte, reparte su atención
entre Jack, un policía y su familia; y un viejo solitario
que vive apartado en el bosque y que se llama Eduardo Fernández.
Eduardo es testigo de la llegada de cierto ser alienígena
capaz de controlar las mentes (con muchas reminiscencias de "Los
amos de las marionetas" o "Amos de títeres"
de Robert A. Heinlein) y que entrará en conflicto con los
protagonistas.
Como puede apreciarse, aparte de que Jack es policía
y que la acción transcurre en una casa, poco más hay
en común. Ni siquiera el tono es el mismo: la aventura usa
elementos del terror más rancio y la novela usa elementos
de la ciencia ficción más rancia.
Sin embargo, ambas obras son, cada una a su nivel,
interesantes y entretenidas. En ambas he captado elementos que tienen
varios puntos de unión con la obra de Lovecraft.
Es obvio que la novela plantea un horror cósmico
que mucho tiene que ver los mitos del maestro de Providence.
La aventura, quizá, tiene aún más
relación, empezando por el planteamiento: el protagonista
es una persona de fuera que comienza a investigar y a descubrir
el horror poco a poco.
Además, contiene esoterismo, pactos con seres
de otras esferas y una curiosa grabación que dice lo siguiente:
"Vi subir del mar una bestia que tenía diez cuernos
y siete cabezas. Sobre sus cuernos diez diademas y sobre sus cabezas
nombres blasfemos. La bestia que vi era parecida a una pantera,
sus pies como los de oso y su boca como la de león..."
Por supuesto, se trata de unos versículos
del Apocalipsis, pero nos da la impresión de que la bestia
es algún horrible ser del panteón de los mitos de
Cthulhu.
Me pregunto si Lovecraft se inspiró alguna
vez en este libro bíblico.
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Alicia en el país de las maravillas
Existen dos aventuras españolas basadas en
la obra Lewis Carrol.
La primera es una de las aventuras pioneras en España,
viene firmada por un tal Luis E. Juan y fue publicada por la revista
Microhobby en 1985. Está programada en el BASIC del Spectrum
y el parser es verdaderamente pobre, pero aún así
me parece de más calidad que "Yenght", por poner
un ejemplo de aventura española de la época.
Sus gráficos no pasan de ser "graciosos",
el texto es funcional, sin florituras y sólo puede interactuarse
con los elementos que se citan explícitamente como objetos
que el jugador ve.
Sus limitaciones incrementan la dificultad, al menos
para el jugador moderno, acostumbrado a puzzles lógicos que
no son confusos incluso una vez resueltos.
Jugando "Alicia" uno tiene la constante
sensación de que se está dejando algo muy importante
atrás, porque anteriormente ha solucionado puzzles sólo
por llevar encima un objeto determinado o por haber hecho cierta
cosa que no debería tener relación.
Sospecho que la dificultad se haría aún
más grande si no conociéramos la historia.
Pero tal vez, todo esto no fuera un obstáculo
para el jugador de aventuras de la época, que tenía
bastante más paciencia y más tesón (y por qué
no decirlo, más gusto por el masoquismo) que los modernos.
Lo cierto es que la aventura puede llegar a resultar divertida e
interesante.
No sé exactamente cuándo, posiblemente
a finales de los 80 o principios de los 90, Daniel Querol hizo una
segunda adaptación del libro, que corregía todas las
posibles limitaciones que la anterior podía tener. Aquí
ya asistimos a una clásica aventura casera española
"made in PAWS", pero bastante bien depurada y muy jugable,
con algunos elementos interesantes como el cambio de gráficos
según el tamaño de Alicia.
Quizá lo único que se le puede achacar
sea la excesiva facilidad con que cualquier jugador puede terminarla.
Debió ser una aventura atípica en su momento y actualmente
es muy recomendable: la aventura deja muy bien sabor de boca y capta
muy bien el caracter adorable de los personajes de la historia.
Curiosamente, la "Alicia" de Sir Daniel
casi parece basarse más en la "Alicia" de Microhobby
que en la de Lewis Carrol. En algunos momentos (sobre todo al principio)
el desarrollo es exactamente igual en ambas aventuras.
De hecho, la segunda "Alicia" recoge de
la primera elementos que ésta modificó ligeramente
con respecto al libro (el "oscuro" acertijo, las setas
rojas y verdes), mientras que se echan de menos personajes como
el gato de Cheshire, o la liebre y el sombrerero tomando el té.
Por otro lado, la "Alicia" de Microhobby
sí que tiene un desarrollo muy fiel al original (incluso
incluye una fase de "simulador de croquet") y aparecen
casi todos los personajes y sitaciones.
Desgraciadamente, ninguna de las dos aventuras llega
a captar plenamente el adorable tono absurdo, pero lógico
según sus propias leyes, de la obra, ni sus juegos de palabras,
sus poesías surrealistas intercaladas, sus chispeantes diálogos
o su posible crítica social.
Vuestro, por las barbas de Samudio,
K.R.A.C.
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