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Momentos de inspiración: aventuras españolas basadas en obras literarias (I)
por K.R.A.C.

En este capítulo: Whitman Day, Eclipse Total y Alicia en el País de las Maravillas.

Advertencia: Aunque no destripo los finales ni nada demasiado importante, sí que resumo un poco los argumentos. Mejor leete las novelas y relatos antes o juega las aventuras ;)

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Whitman Day

Esta aventura de Jon fue un todo un éxito en su momento, pero además ha envejecido muy bien. A pesar de sus limitaciones, propias del Spectrum, el juego engancha y se hace apasionante.

Se la considera una adaptación del relato de August Derleth (que no de H.P Lovecraft, aunque el discípulo se basó a su vez en uno de los de argumentos que el maestro esbozó antes de morir) "El día de Nahum Wentworth" (o "La noche de Nahum Wentworth", según qué traducciones), pero realmente sólo la primera parte está basada en él.

La fidelidad de la primera parte con el original es completa, hasta el punto de tener descripciones calcadas.

Ya hemos dicho que las dos partes restantes son originales, pero tienen muchísimos elementos que recuerdan a otras narraciones de los mitos. Ahora mismo recuerdo "La piedra negra" de Robert E. Howard que cuenta los impíos rituales en un claro en el bosque y que aparecen de pasada en la aventura.

A pesar de adaptar los personajes del relato de manera fidedigna, se produce un baile de nombres muy curioso:
El protagonista, que en el relato se llama Fred Hadley, en la aventura adopta el nombre de Clyde Wentworth, cuyo apellido pertenece en el relato a Nahum Wenworth, quien a su vez en la aventura se llama Fred Whitman, tomando así el nombre de pila del protagonista del relato.

Sin embargo, Amos Stark mantiene su nombre intacto.

El personaje de Genie, apenas esbozado por Derleth, adquiere total relevancia en la aventura en la segunda parte, al ser continuación natural del relato.

La aventura plantea lineas argumentales completamente nuevas sobre el personaje de Genie y su verdadera "personalidad", algo sobre lo que el jugador ya está avisado después de leer el relato de Jon que acompaña la aventura y que podría considerarse complementario del de Derleth.

Centrándonos en la primera parte, que es la que verdaderamente se basa en una obra determinada, cabría añadir que pasa por alto, mencionando de pasada, algo que, aunque sutil, es fundamental en el relato: la posibilidad de que el terrible desenlace pueda haber sido provocado por el propio protagonista al haber recitado en voz alta cierto hechizo.

Si bien, este aparente "descuido" no es tal, puesto que posibilita toda la trama de la segunda y tercera partes y la intervención de Genie.

El relato en sí no es ninguna maravilla y poco tiene que ver con los mitos, si exceptuamos el gusto por lo macabro y el lugar en que se desarrolla.

La aventura, sin embargo, ubica los hechos ya en pleno contexto de los mitos, además de recrear dos de las tres ciudades que forman el triángulo lovecraftiano de Arkham-Dunwich-Innsmouth.

De hecho, la tercera parte tiene una introducción que usa palabras exactamente textuales del relato "La sombra sobre Innsmouth" y, sin estar totalmente basada en él, comparte muchísimos elementos y referencias. Sobre todo, la aventura aprovecha la relativamente completa descripción del plano de las calles de la ciudad.

Terminemos diciendo que "El día de Nahum Wentworth" es un relato que verdaderamente se presta a ser base para una aventura, como muchos otros de Lovecraft. Al recorrer sus párrafos uno puede imaginar fácilmente los problemas de exploración que supera el protagonista como puzzles en una aventura.

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Eclipse Total

"Eclipse Total" pretende estar basada en la novela "Luna de Invierno", del conocido maestro del terror (junto a Stephen King) Dean R. Koontz, pero realmente la relación entre ambas obras es casi inexistente.

La aventura nos plantea una interesante exploración de una mansión abandonada en la que tomamos el papel de Jimmy, un policía que viene a hacer una visita a su compañero Jack, de vacaciones durante unos días después de haber sufrido un tiroteo.

Jack y su familia no aparecen por ninguna parte y dentro de la casa encuentras signos de que algo siniestro está ocurriendo allí.

La aventura terminará convirtiéndose en una lucha contra fuerzas diabólicas y espíritus.

La novela, por su parte, reparte su atención entre Jack, un policía y su familia; y un viejo solitario que vive apartado en el bosque y que se llama Eduardo Fernández.

Eduardo es testigo de la llegada de cierto ser alienígena capaz de controlar las mentes (con muchas reminiscencias de "Los amos de las marionetas" o "Amos de títeres" de Robert A. Heinlein) y que entrará en conflicto con los protagonistas.

Como puede apreciarse, aparte de que Jack es policía y que la acción transcurre en una casa, poco más hay en común. Ni siquiera el tono es el mismo: la aventura usa elementos del terror más rancio y la novela usa elementos de la ciencia ficción más rancia.

Sin embargo, ambas obras son, cada una a su nivel, interesantes y entretenidas. En ambas he captado elementos que tienen varios puntos de unión con la obra de Lovecraft.

Es obvio que la novela plantea un horror cósmico que mucho tiene que ver los mitos del maestro de Providence.

La aventura, quizá, tiene aún más relación, empezando por el planteamiento: el protagonista es una persona de fuera que comienza a investigar y a descubrir el horror poco a poco.

Además, contiene esoterismo, pactos con seres de otras esferas y una curiosa grabación que dice lo siguiente: "Vi subir del mar una bestia que tenía diez cuernos y siete cabezas. Sobre sus cuernos diez diademas y sobre sus cabezas nombres blasfemos. La bestia que vi era parecida a una pantera, sus pies como los de oso y su boca como la de león..."

Por supuesto, se trata de unos versículos del Apocalipsis, pero nos da la impresión de que la bestia es algún horrible ser del panteón de los mitos de Cthulhu.

Me pregunto si Lovecraft se inspiró alguna vez en este libro bíblico.

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Alicia en el país de las maravillas

Existen dos aventuras españolas basadas en la obra Lewis Carrol.

La primera es una de las aventuras pioneras en España, viene firmada por un tal Luis E. Juan y fue publicada por la revista Microhobby en 1985. Está programada en el BASIC del Spectrum y el parser es verdaderamente pobre, pero aún así me parece de más calidad que "Yenght", por poner un ejemplo de aventura española de la época.

Sus gráficos no pasan de ser "graciosos", el texto es funcional, sin florituras y sólo puede interactuarse con los elementos que se citan explícitamente como objetos que el jugador ve.

Sus limitaciones incrementan la dificultad, al menos para el jugador moderno, acostumbrado a puzzles lógicos que no son confusos incluso una vez resueltos.

Jugando "Alicia" uno tiene la constante sensación de que se está dejando algo muy importante atrás, porque anteriormente ha solucionado puzzles sólo por llevar encima un objeto determinado o por haber hecho cierta cosa que no debería tener relación.

Sospecho que la dificultad se haría aún más grande si no conociéramos la historia.

Pero tal vez, todo esto no fuera un obstáculo para el jugador de aventuras de la época, que tenía bastante más paciencia y más tesón (y por qué no decirlo, más gusto por el masoquismo) que los modernos. Lo cierto es que la aventura puede llegar a resultar divertida e interesante.

No sé exactamente cuándo, posiblemente a finales de los 80 o principios de los 90, Daniel Querol hizo una segunda adaptación del libro, que corregía todas las posibles limitaciones que la anterior podía tener. Aquí ya asistimos a una clásica aventura casera española "made in PAWS", pero bastante bien depurada y muy jugable, con algunos elementos interesantes como el cambio de gráficos según el tamaño de Alicia.

Quizá lo único que se le puede achacar sea la excesiva facilidad con que cualquier jugador puede terminarla. Debió ser una aventura atípica en su momento y actualmente es muy recomendable: la aventura deja muy bien sabor de boca y capta muy bien el caracter adorable de los personajes de la historia.

Curiosamente, la "Alicia" de Sir Daniel casi parece basarse más en la "Alicia" de Microhobby que en la de Lewis Carrol. En algunos momentos (sobre todo al principio) el desarrollo es exactamente igual en ambas aventuras.

De hecho, la segunda "Alicia" recoge de la primera elementos que ésta modificó ligeramente con respecto al libro (el "oscuro" acertijo, las setas rojas y verdes), mientras que se echan de menos personajes como el gato de Cheshire, o la liebre y el sombrerero tomando el té.

Por otro lado, la "Alicia" de Microhobby sí que tiene un desarrollo muy fiel al original (incluso incluye una fase de "simulador de croquet") y aparecen casi todos los personajes y sitaciones.

Desgraciadamente, ninguna de las dos aventuras llega a captar plenamente el adorable tono absurdo, pero lógico según sus propias leyes, de la obra, ni sus juegos de palabras, sus poesías surrealistas intercaladas, sus chispeantes diálogos o su posible crítica social.

Vuestro, por las barbas de Samudio,
K.R.A.C.

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