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El diccionario del Aventurero Rencoroso (y IV)

El diccionario se despide. No puedo decir que fue un placer escribirlo, puesto que fue un auténtico infierno. El aventurero rencoroso está contento de perderles de vista por fin, y no tener que soportar ni un día más sus insustanciales presencias. Sin embargo, el Profesor Chiribitas llora desconsolado a mi lado. Parece que, inexplicablemente, les había tomado cariño a ustedes. Por suerte, esto queda perfectamente amortiguado por el intenso odio que siento hacia sus personas. Hasta nunca, pringaos...

Su lexicógrafo favorito: El Aventurero Rencoroso

Q

Quest (Véase "¿Que es Quest?")

Es el equivalente inglés de nuestra palabra aventurera "Mortal". Puede cogerse cualquier cosa y convertirla en aventura con sólo añadirle "Quest". He aquí algunos ejemplos:
-"Yo soy esa Quest" (basada en la famosa película de cierta folclórica).
-"Operación Triunfo Quest".
-"Ser o no ser, esa es la QUESTion" (este chiste es verdaderamente malo).

R

Red Herring (véase "maldito programador")
Se trata de algo que no sirve para nada, como por ejemplo, una aventura, o mejor aún, un aventurero. El "autor" suele plagar de red herrings su "aventura" para poder poner así en las instrucciones que su preciada aventura tiene 150 objetos. ¡Claro, la mitad son red herrings! Típicos RHs (me cansé de poner el anglicismo del demonio) solían ser: - Piedras, palos y demás estupideces que uno encuentra por el camino. Sin embargo, actualmente, los "autores" son tan majaderos, tan puercos y tan malandrines que sus RHs tienen toda la pinta de ser muy útiles. De hecho, según la teoría del Profesor Chiribitas, todo RH tiene alguna utilidad oculta. Y encontrarla supone ahora la principal ocupación de nuestro estudioso amigo. ¡Suerte, querido Profesor Chiribitas!

Rol (Véase "asesinato")
Es un juego cuya función principal es servir de móvil para un asesinato. Todo jugador de rol es un asesino en potencia... no; ¡un psicópata en potencia! Su única aspiración en la vida es dar mala fama al juego, y matar a todo el que se ponga por delante. Desde aquí propongo que linchemos a todas las personas que hayan tocado un dado alguna vez en su vida. Bien es cierto que pagarían también los sufridos jugadores del parchís, pero... se empieza jugando al parchís y se termina comprando tomos y tomos de las reglas de AD&D.
Desconfíe de cualquier persona que posea una o varias de las siguentes características:
-Gafas.
-Acné.
-Barba de 5 días.
-Cara de imbécil (estos son los más peligrosos).
-Camisetas de calaveras o de tíos medio en bolas con una espada (¡además maricones!).
-Una cantidad increíble de papeles bajo el brazo.

S

SPAC (véase "Sociedad de Payasos Aventureros Caducos")
Se trata de ese fanzine que no era nada hasta que llegó el excelso, admirable y nunca suficientemente valorado 'Diccionario del Aventurero Rencoroso'. Urbatain y Dhan, con una visión de futuro y un saber hacer que resulta extraño entre la torpeza y la ineptitud propia de un aventurero, me pidieron de rodillas poder publicar mi Diccionario, a lo cual accedí, magnánimamente.

T

Texto (Véase "Prescindible")
Se supone ("SE SUPONE") que es la parte principal de una aventura conversacional. Pero durante muchos años, se compitió para ver quién era el aventurero que daba más importancia a los gráficos, que cometía más faltas de ortografía y que usaba el juego de caracteres más ilegible. Afortunadamente, los aventureros de hoy parecen haberse librado de estas lacras, ¡pero no se engañen! Sólo son apariencias, esta actitud purista esconde la vagancia en estado puro. Todos están deseando hacerse con un grafista, un parser con editor de gráficos y una compañía que les pague.
El texto puede ser de dos maneras: en español y en no-español. Recomedamos usar la primera modalidad puesto que las aventuras resultantes son de más calidad.

Tolkien (Véase "Excusa para hacer una aventura")
Escritor sudafricano que se revolvería en su tumba si viera lo que han hecho con sus obras. Además, dudo que Tolkien hubiera escrito nada si hubiera sabido que sería el punto de partida de chorradas de semejante calibre.
Así, los aventureros, cuando se les acaba la imaginación (a los dos minutos de sentarse frente al ordenador), deciden hacer una aventura "de corte tolkeniano". Ni que decir tiene que esto significa las siguientes cosas:
- Inexistente argumento.
- Increíble concentración de elfos por kilómetro cuadrado.
- Bosques y montañas a puñados.
- Un anillo (por la cantidad de anillos que suelen aparecer en medio del campo, se ve que los elfos iban a montar una joyería).
Existen serios indicios de que el Apocalipsis se aproxima en forma de Concurso de temática tolkeniana. ¡Qué Ilúvatar nos coja confesados!

Trilogía (véase "Tri-rollo")
Es inevitable. Como si no tuviéramos bastante con una, los aventureros tienen la molesta costumbre de hacer tres aventuras sobre lo mismo. ¡Se creen que son George Lucas! Esto no es más que una máscara que esconde la galopante falta de ideas. Cada vez que un aventurero se le ocurra hacer una trilogía, habría que darle tres patadas en cierto lugar.

U

Usar (véase "¡¡¡Herejía!!!")
Verbo prohibido propio del "género menor" de las Aventuras Gráficas. Fue el tema de la tesis del Profesor Chiribitas llamada "10 cosas que harán de tu aventura una MIERDA". No existen palabras para describir el odio que despierta una aventura que necesite de tal verbo.

V

Vaporware (véase "Proyecto")
TODOS Y CADA UNO de los proyectos que crucen por la mente de un aventurero son ipso facto vaporware. Tanto es así que el aventurero es el primer sorprendido cuando descubre su aventura en la zona de descargas del CAAD. Los más viejos del lugar aún recuerdan la última vez que se publicó una aventura fuera de concurso. Se espera que los aventureros se lanzen a la calle a celebrarlo cuando vuelva a salir otra.
De momento, en los prestigiosos Vapor Awards, 4 de los 5 nominados al vaporware más descarado proceden del Mundo de la Aventura.

VisualSINTAC (véase "cadáver")
Es un sistema de creación de aventuras QUE ESTÁ MUERTO... ¿QUEDA CLARO?... ¡¡¡MUERTO!!! Si alguien lo duda, que por favor, rellene el siguiente formulario y lo envíe a desafí[email protected]:
Nombre del Retador: ___________
Retado: JSJ
Ofensa: Querer usar el VisualSINTAC
Elija arma: ___________ Elija momento y lugar: ___________
En un plazo no superior a 7 días, JSJ se presentará en el momento y lugar arriba mencionados. Le recomendamos que haga su testamento. Gracias por usar "Formularios de Duelos a Muerte JSJ".

W

Walkthrough (véase "película X")
Es la solución de una aventura, pero más fino. A algunos quizá le sorprenda el "véase"; me explicaré: Mientras que todo el mundo dice que ve los documentales de la 2 pero no los ve nadie y nadie dice que ve la peli X del Plus, pero todo el mundo la ve, con las soluciones ocurre algo parecido. TODO EL MUNDO mira las soluciones al más pequeño atasco. Además, las aventuras de ahora son muchísimo más fáciles. ¿Por qué? Pues porque los aventureros son CADA VEZ MÁS TONTOS. ¡Esto es lo que ha traido el Intenné ese! ¡En mis tiempos los aventureros eran de verdad! ¡Esto con Samudio no pasaba!...

X

Xyzzy (véase "chichi")
Esta es la principal demostración de lo puercos y lo pervertidos que pueden llegar a ser los aventureros: ¡usar como palabra mágica el órgano reproductor femenino! Dejando aparte esto, "xyzzy" es otro de los verbos que tu aventura debe contestar, o eres menos aventurero. No en vano, una de las categorías típicas de los concursos junto a calidad literaria, originalidad, etc., es "¿Contesta a xyzzy?"

Y

Yenght (véase "calidad")
Esta aventura es la mejor de la historia, la número Juan... Jamás se ha llegado a superar el lirismo de sus descripciones, el dramatismo de sus situaciones, el potencial evocador de sus artísticos gráficos, la belleza formal de su relato, la precisión milimétrica de su estructura, la genialidad de su técnica, la irresistible atracción que genera su historia, el realismo de su imaginativa puesta en escena, la incesante (e interesante) conversación de sus PSI; qué digo: de sus PI, la extraordinaria lógica interna y externa de sus puzzles... En fin, que es una MIERDA.

Z

Z (véase "por ser la última no me da la gana de poner nada, ea")
La Z parece ser una letra predilecta entre los aventureros: Máquina-Z, Z de Zak, Z de Zarf, Z for Zero, etc... La única razón para tanta Z es que es la última letra, y los aventureros se sienten cercanos a ella. No en vano, los aventureros son el último escalón, lo más bajo, la escoria de la humanidad.

- Nota final de KRAC al Diccionario: Ahora que el Aventurero Rencoroso no me ve, no podía dejar pasar la oportunidad de deciros adiós (por ahora) y dar gracias a Urba y a Dhan y a todos los que han apoyado este diccionario. Quiero decir también que me lo he pasado de miedo escribiendo esto para vosotros. Que espero que os haya gustado y que no os lo tomeis muy en serio; ya dije en la primera entrega que muchas veces lo que pienso y siento es exactamente lo contrario a lo que aquí pone, pero es que ya sabéis, el Aventurero Rencoroso nos odia y me obliga a escribir estas cosas. ¡Por cierto! Sois libres de ampliar este diccionario con apéndices que escribais; yo por mi parte cedo la idea a quien quiera seguirla. Nos vemos en el futuro (o en el pasado ;-)
Un abrazo: K.R.A.C.

- Nota final del Aventurero Rencoroso a la Nota final de KRAC al Diccionario: No sé qué diantres ha escrito este mono con ordenador, pero sea lo que sea ¡es mentira!
Os odia: El Aventurero Rencoroso.

(c) Julio 2002 K.R.A.C.

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