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El diccionario del Aventurero Rencoroso (III)

Pasen y vean... o vean y pasen. Con ustedes el Show del Aventurero Rencoroso y el Profesor Chiribitas. Para los que no hablamos ruso, este es sin duda el mayor y más genuino divertimento que podemos encontrar en la red global. Disfruten del talento sin parangón de su lexicógrafo favorito:

Fdo: El Aventurero Rencoroso

J

Jugabilidad (véase "je, je, si es que me lo poneis a huevo)
Es la parte de una aventura que requiere de un GRAN trabajo de imaginación por parte del jugador.
Sesudos estudios de la Universidad de Aventurología de Zahara de los Atunes (province of Cádiz) han puesto al descubierto lo que ya este humilde lexicógrafo sospechaba: la jugabilidad NO existe. La única manera de que tu aventura convenza a los exigentes y amargados comentadores de aventuras (Dios, cómo los odio...) es hacerla tremendamente fácil, sin puzzles y sobre todo, manteniéndola EXACTAMENTE igual que otras anteriores que tuvieron éxito. ¡Ya verás qué gran jugabilidad tiene tu aventura!

L

Localidad (véase "pantalla con gráfico")
Es cada uno de los apestosos lugares que el autor ha colocado para crear su "mundo" (ja, ja, "su mundo", yo es que me parto). Generalmente consiste en un gráfico con un pequeño "pie de foto" poco importante y totalmente prescindible que suele empezar con un "Estás en" seguido de las más grandes chorradas que se le puedan ocurrir al "autor" (por llamarlo de alguna manera). El Profesor Chiribitas aconseja que siempre coloques un "Estás en" al principio de toda descripción de localidad, si quieres que tu aventura tenga éxito.

Laberinto ("venganza de programador")
El origen del laberinto se remonta a la infancia del autor, cuando su "señorita" de EGB le reñía por lo sucio que tenía el cuaderno de ejercicios. De ahí la repulsión que siente hacia los jugadores que hacen unos mapas impecables en el papel. El único remedio posible es poner un laberinto que desespere al fanático del orden y la limpieza del papel.
Otra posible explicación es que el autor "sufriera" los laberintos en su etapa de jugador y ahora, como autor, haga lo propio con los jugadores.
Sea como fuere, los laberintos fueron motivo de suicidio tiempo ha, pero los jugadores actuales ya lo han superado y siempre están provistos de una buena cantidad de cachivaches para sortearlos con la absurda solución que suelen tener. Por tanto, poner un laberinto hoy en día no sólo es un anacronismo sino que es un serio riesgo de que los estúpidos comentadores pongan tu aventura por los suelos.
Por último, las descripciones suelen ser variantes de esto: "Pareces estar un poco perdido en este bosque/ desierto/ cueva/ cabina de teléfono/ tu casa".

Load (véase "¡trampa!)
Es el comando que más ama un aventurero. Estás muerto y... de golpe y porrazo vuelves a estar donde te quedaste. Sin embargo, para muchos Adventure Masters, este comando es una manera de hacer trampa. Además, la P.E.D.O. (Plataforma de Elfos, Dragones y Ogros) ha mostrado su disconformidad con este comando y su portavoz Smaug ha declarado: "No es justo que ellos tengan una segunda oportunidad y nosotros no, ¿os gustaría que después de haberos pasado El Hobbit, cuando ya vais a apagar el ordenador, aparezca yo otra vez y os devore? ¿no, verdad? ¡Igualdad! ¡Revolusión, compadre!"

Lógica (véase "ja ja jaaa...")
Lo que más brilla en una aventura. Por su ausencia, claro.

M

MUD (véase "Mundo Útil pero en Desuso")
Este "véase" se refiere evidentemente a nuestro MUD hispano... Ahora se está intentando hacer otro... El Aventurero Rencoroso no tiene nada que objetar, je, je... Simplemente esperará a los desastrosos resultados que le proporcionen nuevas ideas que enriquezcan sus, ya de por sí, tronchantes definiciones.
Antes de que los descerebrados del Quake se cosieran a balazos en sus "Deathmaches", los aventureros ya teníamos algo así. Sin embargo, no se equivoquen, la superioridad mental de los jugadores de aventuras es un hecho. ¡Somos superiores a los jugadores de arcades! ¿Cómo? ¿No se lo creen? Lean "Mein Kampf" de Hitler, lean... ya verán. ¡Los aventureros somos superiores a todos los demás! HA, HA, HA, HA...

Mortal (véase "aventura")
Socorrida palabra para todo aventurero hispano.
¿Tu aventura tiene un título insulso? ¡Añádele la palabra "Mortal" y tendrás un juego que ganará concursos!
¿Qué oscuras obsesiones se ocultan tras el empleo indiscriminado de esta palabra? El tema es motivo de sesudos estudios en el departamento de Mortalogía del MIT.
Con permiso del amable lector, he aquí algunas sugerencias para el título de su próxima aventura:
-"Aventura Mortal"
-"Mierda Mortal"
-"Mortal de Necesidad"
-"El Portal de Cristal Mortal y Tal"
-"Muerte Mortal"
-"Mortal Mortal"
-"Pero que muy Mortal (Mortal Mortal 2)"
-"Mortal Kombat" (umm... este me suena de algo)
-"Inmortal" (innovador ¿eh?)
-"(inserta palabra) Mortal"
-"Latrom Mortal"

Mago (véase "un tío con sombrero puntiagudo y barba blanca")
El mago es otro apestoso personaje que no puede faltar es nuestras aventuras.
Haciendo un alarde investigador y explicativo diré que se dividen en: magos buenos y magos malos. Si son buenos, te soltarán parrafadas absurdas que visten ropajes de sabiduría cuando sólo se refieren a obviedades. Si son malos, te matarán; normalmente mediante un rayo que le salga de los dedos, cual Emperador de Star Wars. La mayoría de los buenos son patéticas fotocopias de Gandalf o Zifnab. Si son malos, lo serán de Saruman o Xar.
El comportamiento de los magos malos es curioso y digno de estudio: coleccionan princesas, viven en castillos aisladísimos (¿qué harán cuando se les haya olvidado comprar tabaco?) y les mola oprimir al pueblo, que para eso es el pueblo, para que se les oprima.

N

Nano (véase "¿y esto es una aventura?")
Son tomaduras de pelo que se hacen pasar por aventuras, aventuras malas, para más inri. El fenómeno de las nanos sólo se puede explicar por el crecimiento exponencial de la vagancia de los aventureros. Son la culminación a un proceso que comenzó cuando empezaron a salir los primeros parsers, cada vez más sencillos, que atrofiaron la mente de los aventureros. Actualmente, algunos de estos chalados ya están trabajando para quedarse con todo el mundo gracias a sus """"""""innovadoras""""""" aventuras.
Según fuentes de probada solvencia (los informes del Profesor Chiribitas), ya hay uno que piensa publicar un archivo .zip totalmente vacío. Esto es lo que dijo con respecto a su "obra": "Quería transmitir el vacío existencial, se trataba de una metáfora de la desazón, la incomprensión y el desaliento que quedará en la sociedad cuando termine ... ¡el mundial de FUMBOL!"

O

Ordenador (véase "Televisor + máquina de escribir")
No puedo resistirme a publicar aquí las definiciones de la Ley de Murphy sobre los ordenadores:
Hardware: Partes de un sistema informático a las que se puede dar un puntapié.
Software: Partes de un sistema informático que no funcionan.
Disco Duro: Parte de un sistema informático que se queda inmóvil en el peor momento.
Periféricos: Piezas incompatibles con su sistema.
Impresora: Parte de un sistema informático que se atasca en cuanto usted se da la vuelta.
Cable: La parte de un sistema informático que es demasiado corta.
Ratón: véase Maldecir.
Copia de seguridad: Operación que nunca se hace a tiempo.
Restaurar: Procedimiento que funciona perfectamente hasta que se necesita.
Memoria: La Parte de un sistema informático que es insuficiente.
Mensaje de error: Petición para que usted dé su aprobación antes de que se destruyan sus propios datos.
Archivo: La parte de un sistema informático que no se puede encontrar.
Procesador: La parte de un sistema informático que se ha quedado antigua.
Manual: El elemento de su sistema informático que es incomprensible.

Originalidad (véase "no hay nada nuevo bajo el sol, mira encima, a ver...")
Afortunadamente, es tremendamente fácil hacer aventuras originales; basta con que no aparezcan los siguientes elementos: Dragón, Elfo, Enano, Hobbit, Mago, Tesoro, Cueva y algunos más (no quiero aburriros con la lista, si quereis más información consultad el libro "Cosas que no pueden faltar en una aventura" del célebre Profesor Chiribitas).
Por cierto, un servidor siempre se ha preguntado qué tenía de original la Aventura Original; en fin, misterios de vida...

Objeto (veáse "red herring")
El mejor consejo que puede darse a este respecto es: cuando veas un objeto ¡no lo cojas! ¡no lo examines! ¡sal corriendo de allí! ¡ni lo mires! Si aún así, los tercos lectores deciden encontrarle utilidad al objeto, los clasificaré: Están los inútiles y los útiles. Dentro de estos últimos están las tortillas, las cuerdas y las llaves. Si tu aventura no tiene estos tres objetos, no es una aventura.

P

Parser (veáse "herramienta nunca usada")
El parser es un programa que no es un medio para hacer aventuras, sino un fin en sí mismo. Por todos es conocido el hecho de que existen más parsers que aventuras. El fértil y prolífico (y pesado ya, la verdad) Profesor Chiribitas ha calculado con un ingenio de su invención, el parsómetro, que, de seguir el ritmo de nacimientos de parsers como hasta ahora, dentro de cinco años, serán tantos que dominarán la Tierra y nos esclavizarán. Nos convertirán en PSI´s (al fin y al cabo somos parecidos a ellos en imbecilidad) pero todavía hay una esperanza para la raza humana: la tendencia que indica que cada vez hay menos aventuras. Llegará un momento en que no habrá aventuras, por tanto, finalmente no seremos PSI´s. ¡Vivan los parsers y bienvenido sea su reinado de penuria y escavitud!

Puzzle (véase "¡¡¡miiiiieeeerdaaaa!!!")
Cuando el autor ha terminado de crear su "mundo" (léase igual que el malo de Austin Powers cuando dice "máquina del tiempo"), se da cuenta que el jugador disfrutará mucho con su aventura y decide fastidiarle un poquito: aquí entran los puzzles. Los puzzles pueden clasificarse en dos tipos: los ilógicos y los absurdos. Si quieres que tu aventura tenga éxito ¡no pongas puzzles!

Palabrota (véase "jugador torpe")
Está científicamente comprobado: todos los aventureros ponen palabrotas tarde o temprano. Alguien debería decirles que es una máquina lo que tienen enfrente, "no verdad, nene"... Además, la aventura no suele perder la compostura y, o bien ignora las palabrotas o te responde ingeniosamente (o eso creen los ilusos autores). Y esto es porque los aventureros no tienen imaginación; ¡hay que sorprender a la aventura con grandes dosis de ingenio!
He aquí algunos insultos que el jugador podrá probar la próxima vez: "Ilógica, que eres una ilógica". "No tienes interactividad ninguna". "No ganarías ni el premio Infumable". "Tus laberintos me los mapeo yo con la punta ... del lápiz, del lápiz"..."Tus PSIs son ventanas parlantes"

PSI (véase "y hablando de ventanas parlantes")
PSM (Personaje Seudo Mudo), PSI (Personaje Seudo Idiota), PTI (Personaje Totalmente Idiota), PTC (Personaje Tonto del Culo), etc... Muchas denominaciones para un sólo ente: la personificación del estúpido bastardo del autor en la aventura. Como dice el refrán: "Dime cómo son tus PSIs y te diré cómo eres".

 

(c) Junio 2002 K.R.A.C.

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