la web de krac
[email protected]
Principal > Aventura > Artículos > Diccionario Aventurero Rencoroso > 1

El diccionario del Aventurero Rencoroso (I). Introducción:

Ya les dije que no les dejaría tranquilos mucho tiempo... Antes de nada, tengo que advertir que en este diccionario me burlo de todo el mundo de la Aventura en español. Que nadie se lo tome demasiado en serio, sólo son bromas; de hecho lo más probable es que el contenido de las definiciones sea exactamente lo contrario a la realidad.

Es posible que el amable lector note que me río de todo el mundo menos de mí mismo, la razón es que no soy lo suficientemente importante como para figurar en este Diccionario... pero no se preocupen, si quieren verme ridiculizado aquí, sólo tienen que pedirlo... Reciban mis más cordiales saludos.

Su lexicógrafo favorito: K.R.A.C.

A

Abandonar (véase "¡¡¡por fin!!!")
El único comando sensato que el aventurero puede teclear en una aventura.

AD (véase "Aventuras Deleznables")
Siglas de nefasto significado para los aventureros españoles. Cómo no, tuvo que ser el impresentable de Andrés Samudio quien fundara esta compañía. Hicieron sufrir de lo lindo a los desgraciados que compraron sus aventuras:
-La Aventura Original (elfos, tortillas y poco más)
-Jabato (como pille al que se le ocurrió lo de San Pío, lo mato...LO MATO)
-Trilogía de Ci-U-Than (¡qué preciosos gráficos digitalizados!)
-La Aventura Espacial (creo que todos tenemos en mente lo mismo ¿no?...pues eso. Por cierto, no se comían demasiado el tarro los chicos de AD con los títulos, no...)
-El Firfurcio (con unos mensajitos publicitarios que...que...)

Andrés Samudio (véase "un hombre a una barba pegado")
Es el demonio en persona. Por culpa de él, la aventura infectó a muchos jóvenes a quienes arruinó la vida de varias formas:
-Haciendo sus horribles aventuras.
-Torturándolos con sus insufribles artículos.
-Y por último, destrozando sus nervios haciéndoles esperar meses para responder a sus preguntas sobre alguna aventura en la que estuvieran atascados. Y todo para que al final les respondiera una absurdez y quedarse (él) tan pancho y (los aventureros) igual de atascados. Además había que tragarse los "artísticos" dibujitos de sus hijas. Por suerte se retiró, esperamos que para no volver.

Arcade (véase "enemigo")
El género enemigo de todo aventurero: atontador de neuronas, poco interactivo, etc... Ahora bien, si pudiéramos espiar a todos los aventureros en su intimidad nos daríamos cuenta que TODOS adoran a este becerro de oro. Juegan a arcades especialmente los que lo niegan; de hecho, la posibilidad de que un aventurero juegue arcades es proporcional a la vehemencia con que lo niegue.

Argumento (veáse "¿y eso qué es?")
Dícese de lo que carece el 99% de las aventuras

Aventura (véase "aaaaaaah...")
Invento del diablo para que no apruebe mis exámenes. Se trata de un conjunto de letras sobre un fondo negro cuyo único propósito es complicar la vida al jugador todo lo posible. Afortunadamente, este engendro está muerto, enterrado y descomponiéndose, a pesar de unos cuantos ilusos que dicen tonterías como: "Pues a mí las aventuras me parecen más divertidas que cualquier arcade". Por supuesto, no se lo creen ni ellos.

Aventura Gráfica (véase "inferior")
Es una aventura normal "pero en peor". Usa gráficos, luego roza la herejía, pero tiene objetos y puzzles, luego es respetada. La mecánica es distinta de las aventuras de texto: consiste en usar el ratón (sí, el ratón) "en busca del pixel perdido" y de armarse de paciencia para aguantar las larguísimas animaciones y conversaciones de los personajes.
Hay que tener en cuenta que "la aventura gráfica" no es para disfrute del jugador sino para que se divierta la propia aventura; y si, en algún momento, deja jugar al jugador, debemos dar mil gracias al programador, escribirle e-mails felicitándole y rogándole que la segunda parte cueste el doble de dinero y cantar las excelsas cualidades de tan magnífico divertimento.

Aventura Original (véase "caja de Pandora")
Como siempre, los yankis, en su afán de conquistar el mundo, comenzaron minado la moral de sus habitantes. La Aventura pasará a la historia como el ingenio de destrucción más importante desde la bomba atómica. Esta Aventura Original consistía en una cueva donde el jugador podía recoger unos tesoros que algún idiota dejó por ahí tirados. También había un enano (hijo de mala madre, que te atropelle un tren...) que no tenía nada mejor que hacer así que se ponía a lanzarte un hacha primero, y cuchillitos después.
Andrés Samudio (ya hemos hablado de este impresentable) tuvo la desfachatez de hacer una versión en español que inundó el mundillo aventurero de elfitos y tortillas.

Aventurero (véase "iluso masoquista")
Suele ser una especie de genio loco que no tiene nada mejor que hacer que complicarse la vida jugando aventuras. Esta es la especie más inofensiva, pero hay otras más peligrosas:
Está también el aventureris comentaris . Su hábitat son los fanzines del mudillo; no es demasiado peligroso pero es un listillo de mucho cuidado. Existe una subespecie algo más grande: el aventureris editoris. Éste es el que se cree más listo de todos, pero también es inofensivo. Entramos ahora en las especies peligrosas:
-El aventureris creatorum es especialmente cruel, no sólo practica el masoquismo jugando aventuras sino que engendra las suyas propias para torturar al personal. Su enemigo natural es el aventureris comentaris ya mencionado.
-Pero la especie más sanguinaria, más cruel, la que alcanza cotas de sadismo nunca antes experimentadas es el aventureris parseris. Éstos son el colmo de la maldad pura: ¡crean herramientas para que otros puedan hacer aventuras!

Ayuda (véase "inútil")
Comando mediante el cual el autor desahoga su neceisdad de poner chorradas en la aventura. Generalmente el aventurero se queda igual de atascado.

B

Betatesting (véase "ingratitud")
Todo el mundo quiere probadores para sus aventuras, pero nadie quiere ser probador. Y no es de extrañar debido a la increible ingratitud de los autores para con los sufridos probadores. Si bien es cierto que éstos son también terriblemente crueles y les gusta sacar a la luz el más mínimo fallito de la aventura.

Bug (véase "mal programador")
Dícese de lo que sólo se detecta cuando ya es demasiado tarde y la aventura ya se ha publicado. Además, a los bugs más gordos les gusta esconderse y salir sólo justo cuando la etapa "beta" de la aventura ha terminado. Si bien, algunas aventuras son un bug en sí mismas.

C

Calidad de texto (véase "una entre un millón")
Es una de las categorías que suelen puntuarse en un concurso. Debería hacer referencia al valor literario de la aventura pero la increible cantidad de faltas de ortografía que se dan en las aventuras hacen que una aventura sin faltas reciba ipso facto un 10 en calidad de texto.

CAOS (véase "esto sí que es vaporware y lo demás son tonterías")
Es un super-hiper-mega-maxi-chupi-parser. La herramienta que sacará a la Aventura del agujero en el que está; la herramienta que creará PSIs tan inteligentes que ellos mismos desarrollarán las siguientes versiones del parser; la herramienta que permitirá al jugador poner cosas como: Decir a Zyanya "Mira, no te puedo pagar; tengo el dinero y te lo daría, pero entonces no podría comprarme la garrafa de petroleo que me hace falta para la segunda parte...¿lo comprendes verdad?...¿qué te parece este vestido?...te lo regalo. Oye ¿tú crees que Samudio viajó a Cozumel para documentarse? ¿usará champú anticaspa para la barba?...¿quiénes somos? ¿de dónde venimos? ¿adónde van a parar los calcetines que se pierden en la lavadora?..." Sólo un pequeño detalle, ejem... CAOS no existe.

Coger (véase "da igual lo que sea, tú cógelo")
Aparte de un grosero significado al otro lado del charco, el comando "coger" satisface las tendencias cleptómanas de todo aventurero. Supongo que el amable lector ya conocerá la semejanza y la diferencia entre una urraca y un aventurero. La semejanza es que si un objeto brilla, ambos lo cogen. La diferencia es que aunque el objeto no brille, el aventurero lo coge igualmente.

Concursos (véase "intento desesperado de revivir la aventura")
Es la ÚNICA razón para hacer una aventura.

 

(c) Marzo 2002 K.R.A.C.

Hosted by www.Geocities.ws

1