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El diccionario del Aventurero Rencoroso (I). Introducción:
Ya les dije que no les dejaría tranquilos mucho tiempo...
Antes de nada, tengo que advertir que en este diccionario me burlo de
todo el mundo de la Aventura en español. Que nadie se lo tome demasiado
en serio, sólo son bromas; de hecho lo más probable es que el contenido
de las definiciones sea exactamente lo contrario a la realidad.
Es posible que el amable lector note que me río de todo
el mundo menos de mí mismo, la razón es que no soy lo suficientemente
importante como para figurar en este Diccionario... pero no se preocupen,
si quieren verme ridiculizado aquí, sólo tienen que pedirlo... Reciban
mis más cordiales saludos.
Su lexicógrafo favorito: K.R.A.C.
A
Abandonar (véase "¡¡¡por fin!!!")
El único comando sensato que el aventurero
puede teclear en una aventura.
AD (véase "Aventuras Deleznables")
Siglas de nefasto significado para los aventureros
españoles. Cómo no, tuvo que ser el impresentable de Andrés Samudio
quien fundara esta compañía. Hicieron sufrir de lo lindo a los desgraciados
que compraron sus aventuras:
-La Aventura Original (elfos, tortillas y poco
más)
-Jabato (como pille al que se le ocurrió lo de
San Pío, lo mato...LO MATO)
-Trilogía de Ci-U-Than (¡qué preciosos gráficos
digitalizados!)
-La Aventura Espacial (creo que todos tenemos
en mente lo mismo ¿no?...pues eso. Por cierto, no se comían demasiado
el tarro los chicos de AD con los títulos, no...)
-El Firfurcio (con unos mensajitos publicitarios
que...que...)
Andrés Samudio (véase "un hombre a una barba pegado")
Es el demonio en persona. Por culpa de él,
la aventura infectó a muchos jóvenes a quienes arruinó la vida de varias
formas:
-Haciendo sus horribles aventuras.
-Torturándolos con sus insufribles artículos.
-Y por último, destrozando sus nervios haciéndoles
esperar meses para responder a sus preguntas sobre alguna aventura en
la que estuvieran atascados. Y todo para que al final les respondiera
una absurdez y quedarse (él) tan pancho y (los aventureros) igual de
atascados. Además había que tragarse los "artísticos" dibujitos de sus
hijas. Por suerte se retiró, esperamos que para no volver.
Arcade (véase "enemigo")
El género enemigo de todo aventurero: atontador de neuronas,
poco interactivo, etc... Ahora bien, si pudiéramos espiar a todos los
aventureros en su intimidad nos daríamos cuenta que TODOS adoran a este
becerro de oro. Juegan a arcades especialmente los que lo niegan; de
hecho, la posibilidad de que un aventurero juegue arcades es proporcional
a la vehemencia con que lo niegue.
Argumento (veáse "¿y eso qué es?")
Dícese de lo que carece el 99% de las aventuras
Aventura (véase "aaaaaaah...")
Invento del diablo para que no apruebe mis
exámenes. Se trata de un conjunto de letras sobre un fondo negro cuyo
único propósito es complicar la vida al jugador todo lo posible. Afortunadamente,
este engendro está muerto, enterrado y descomponiéndose, a pesar de
unos cuantos ilusos que dicen tonterías como: "Pues a mí las aventuras
me parecen más divertidas que cualquier arcade". Por supuesto, no se
lo creen ni ellos.
Aventura Gráfica (véase "inferior")
Es una aventura normal "pero en peor". Usa
gráficos, luego roza la herejía, pero tiene objetos y puzzles, luego
es respetada. La mecánica es distinta de las aventuras de texto: consiste
en usar el ratón (sí, el ratón) "en busca del pixel perdido" y de armarse
de paciencia para aguantar las larguísimas animaciones y conversaciones
de los personajes.
Hay que tener en cuenta que "la aventura gráfica"
no es para disfrute del jugador sino para que se divierta la propia
aventura; y si, en algún momento, deja jugar al jugador, debemos dar
mil gracias al programador, escribirle e-mails felicitándole y rogándole
que la segunda parte cueste el doble de dinero y cantar las excelsas
cualidades de tan magnífico divertimento.
Aventura Original (véase "caja de Pandora")
Como siempre, los yankis, en su afán de conquistar
el mundo, comenzaron minado la moral de sus habitantes. La Aventura
pasará a la historia como el ingenio de destrucción más importante desde
la bomba atómica. Esta Aventura Original consistía en una cueva donde
el jugador podía recoger unos tesoros que algún idiota dejó por ahí
tirados. También había un enano (hijo de mala madre, que te atropelle
un tren...) que no tenía nada mejor que hacer así que se ponía a lanzarte
un hacha primero, y cuchillitos después.
Andrés Samudio (ya hemos hablado de este impresentable)
tuvo la desfachatez de hacer una versión en español que inundó el mundillo
aventurero de elfitos y tortillas.
Aventurero (véase "iluso masoquista")
Suele ser una especie de genio loco que no
tiene nada mejor que hacer que complicarse la vida jugando aventuras.
Esta es la especie más inofensiva, pero hay otras más peligrosas:
Está también el aventureris comentaris
. Su hábitat son los fanzines del mudillo; no es demasiado peligroso
pero es un listillo de mucho cuidado. Existe una subespecie algo más
grande: el aventureris editoris. Éste es el que se cree más listo de
todos, pero también es inofensivo. Entramos ahora en las especies peligrosas:
-El aventureris creatorum es especialmente cruel,
no sólo practica el masoquismo jugando aventuras sino que engendra las
suyas propias para torturar al personal. Su enemigo natural es el aventureris
comentaris ya mencionado.
-Pero la especie más sanguinaria, más cruel, la
que alcanza cotas de sadismo nunca antes experimentadas es el aventureris
parseris. Éstos son el colmo de la maldad pura: ¡crean herramientas
para que otros puedan hacer aventuras!
Ayuda (véase "inútil")
Comando mediante el cual el autor desahoga
su neceisdad de poner chorradas en la aventura. Generalmente el aventurero
se queda igual de atascado.
B
Betatesting (véase "ingratitud")
Todo el mundo quiere probadores para sus aventuras,
pero nadie quiere ser probador. Y no es de extrañar debido a la increible
ingratitud de los autores para con los sufridos probadores. Si bien
es cierto que éstos son también terriblemente crueles y les gusta sacar
a la luz el más mínimo fallito de la aventura.
Bug (véase "mal programador")
Dícese de lo que sólo se detecta cuando ya
es demasiado tarde y la aventura ya se ha publicado. Además, a los bugs
más gordos les gusta esconderse y salir sólo justo cuando la etapa "beta"
de la aventura ha terminado. Si bien, algunas aventuras son un bug en
sí mismas.
C
Calidad de texto (véase "una entre un millón")
Es una de las categorías que suelen puntuarse
en un concurso. Debería hacer referencia al valor literario de la aventura
pero la increible cantidad de faltas de ortografía que se dan en las
aventuras hacen que una aventura sin faltas reciba ipso facto un 10
en calidad de texto.
CAOS (véase "esto sí que es vaporware y lo demás
son tonterías")
Es un super-hiper-mega-maxi-chupi-parser.
La herramienta que sacará a la Aventura del agujero en el que está;
la herramienta que creará PSIs tan inteligentes que ellos mismos desarrollarán
las siguientes versiones del parser; la herramienta que permitirá al
jugador poner cosas como: Decir a Zyanya "Mira, no te puedo pagar; tengo
el dinero y te lo daría, pero entonces no podría comprarme la garrafa
de petroleo que me hace falta para la segunda parte...¿lo comprendes
verdad?...¿qué te parece este vestido?...te lo regalo. Oye ¿tú crees
que Samudio viajó a Cozumel para documentarse? ¿usará champú anticaspa
para la barba?...¿quiénes somos? ¿de dónde venimos? ¿adónde van a parar
los calcetines que se pierden en la lavadora?..." Sólo un pequeño detalle,
ejem... CAOS no existe.
Coger (véase "da igual lo que sea, tú cógelo")
Aparte de un grosero significado al otro lado
del charco, el comando "coger" satisface las tendencias cleptómanas
de todo aventurero. Supongo que el amable lector ya conocerá la semejanza
y la diferencia entre una urraca y un aventurero. La semejanza es que
si un objeto brilla, ambos lo cogen. La diferencia es que aunque el
objeto no brille, el aventurero lo coge igualmente.
Concursos (véase "intento desesperado de revivir
la aventura")
Es la ÚNICA razón para hacer una aventura.
(c) Marzo 2002 K.R.A.C.
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