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NOMBRE: El Prisma de Cristal
AUTOR: Antonio Grau
EMAIL: ¿?¿?
FECHA: ¿?¿?
PARSER: PAW
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandoware
URL: Proyecto BASE
TIPO: Fantasía Medieval / Humor
PUNTUACIÓN: 7

Hoy estoy contento... Sí, amigos, he encontrado una aventura española "underground" que merece la pena... ¿Cómo? ¿KRAC hablando bien de una aventura? Bueno, en realidad no tanto... :-) No dudo que existan grandes obras en español hechas por aficionados, pero yo llevo una racha de aventuras malas seguidas en mi empeño de encontrar pequeñas joyas escondidas. Evidentemente, habrá que separarlas de entre los desperdicios.

"El Prisma de Cristal" no es una de esas joyas pero es una aventura resultona. En ella eres... bueno, no sé quién eres, no poseo documentación alguna... En fin, eres alguien que va por un peligroso desfiladero con una buena bolsa de monedas, o sea, el lugar y la víctima perfectos para un atraco. Y en efecto, el atraco sucede... te dan un cachiporrazo y cuando despiertas estás en un lugar frío y totalmente oscuro... ¡y sin blanca, claro! Desde este comienzo la aventura demuestra ser eficaz, consiguiendo sumergir al jugador en el ambiente.

Desgraciadamente, esta inmersión se va diluyendo a medida que transcurre el juego por varias razones: la simpleza del tema (típica fantasía medieval), las parcas descripciones y lo ridículo de algunas situaciones y puzzles. Afortunadamente, la aventura compensa estas pérdidas con nuevos elementos: la jugabilidad, la dificultad bien ajustada y sobre todo, el humor. Unas pinceladas de humor que aparecen cuando menos lo espera el jugador y que consiguen arrancar, por lo menos, una sonrisa, que no es poco.

Los PSI´s son igual de malos que siempre, es decir, son PSI´s de "hola" y "adios", pero están bien integrados en su contexto y te transmiten la suficiente información como para suponer qué te va a contestar cada uno, de manera que resultan coherentes en sus acciones y durante unos segundos (muy poquitos) parecerá que entienden de verdad. ¿Por qué? Pues porque antes de hablar con ellos ya sabes (por pistas durante el juego) sobre qué preguntarles y te contestan. Y si no te entienden, siempre ponen una excusa medianamente razonable. Y es que el autor conoce la clave para hacer un buen PSI: no se trata de programarle miles de acciones sino que la misma aventura haga que el jugador le pregunte sobre las pocas cosas que sí se han programado. En fin: integración en el contexto y coherencia en sus acciones; y esto lo tiene de sobra "El Prisma de Cristal".

En cuanto a los puzzles, los hay buenos, malos y regulares, pero ninguno es ilógico ni demasiado difícil; de hecho, un punto negativo que se le puede dar a esta aventura es su escasa dificultad y excepto unos pocos momentos, el resto será un paseo.

Otras cosas achacables:
-La escasa interactividad, propia del Spectrum por otra parte, que impide poder examinar muchos objetos y realizar muchas acciones lógicas.
-Un "bug" extraño que me trajo de cabeza varios días (si usas la solución que doy lo evitarás) y algunos otros pequeños y sin importancia, pero que afean el resultado final.
-Como ya se ha dicho: la poca originalidad del tema.
-Y el contraste entre los detalles humorísticos y ridículos y la seriedad de otros momentos.

De todas formas está claro: "El Prisma de Cristal" no pasará a la historia pero se deja jugar muy bien y os proporcionará algunos momentos divertidos.

Una curiosidad: pedidle ayuda al cura y podreis llegar a cierta casita al salir del pueblo que no estaba antes... y en la que vive Daniel Querol :-)

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