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NOMBRE: ¿...?
AUTOR: Juana Pueblo Soft
EMAIL: ¿?
FECHA: 1990
PARSER: PAW
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandonware
URL: Proyecto BASE
TIPO: Basado en la película "El Jovencito Frankenstein".
COMENTARIO POR: K.R.A.C.

"¿...?" es una aventura extraña, empezando por su título; además puedes explorar más o menos un 99% de las localidades del juego libremente desde el principio, la mayoría de una enorme y misteriosa mansión y otras pocas de un pueblo casi deshabitado.

Aún basada en "El Jovencito Frankenstein" yo no le he visto el humor por ninguna parte, excepto justo al final, por lo que más bien diría que está ambientada en la historia de terror de Frankenstein: los lugares por los que pasamos refuerzan esa impresión, los textos están razonablemente bien escritos y nos sugieren con facilidad la atmósfera decadente de la mansión.

La aventura empieza cuando el Barón nos ordena que encontremos al monstruo; buen comienzo, nada más empezar nos mete de lleno en la historia. Poco a poco nos iremos encontrando enigmáticos lugares, personajes y objetos; los problemas (puzzles) surgen con suavidad y, aunque el guión es bastante lineal, en un principio tenemos varios puzzles entre los que elegir.

Hasta aquí todo bien: buena historia, buen planteamiento, mejor ambientación...PEEERO... llegamos al punto flaco de la mayoría de las aventuras españolas "underground" que surgieron en los primeros años de la década de los 90: la interacción con el jugador y los puzzles.

No me cansaré de repetirlo; los tres pilares de cualquier aventura deberían ser: Ambientación, Interacción y Problemas. Esta aventura cuida mucho el primero pero pasa olímpicamente de los otros dos. Ya, ya sé que es en Spectrum, que no le podemos pedir peras al olmo y tal y cual y pascual. Pero no costaría mucho que los PSI´s contestaran a algo más; vamos, digo yo...

Los PSI, o más bien PSM (Personajes Seudo Mudos), sólo contestan a: "hola" , "adios", "ayuda" y a los insultos... ya que como suele ocurrir en este tipo de aventuras: se presta más atención a las posibles palabrotas que el jugador pueda escribir, que a cuidar la interacción cuando a ese mismo jugador se le ocurra poner algo sensato.

Además me parece intolerable que no se pueda poner imperativos, que cuando intentas hacer algo que funciona en la aventura pero no es el momento o el lugar, te diga que "no puedes hacerlo", de manera que descartas esa posibilidad para la próxima vez (hay varias lámparas, pero sólo a una puedes quitarle la bombilla), y sobre todo que si pones una preposición que es perfectamente lógica, no funcione, por ejemplo: no perdais tiempo intentando PONER CUERDA A VIOLIN porque lo que funciona es PONER CUERDA EN VIOLIN.

AVISO EL SIGUIENTE PÁRRAFO DESVELA PARTE DE LA SOLUCIÓN DE LA AVENTURA, NO LO LEAS SI NO LA HAS JUGADO:

Los puzzles están un poco mejor, pero se basan en "dale-objeto-a-PSI" o "abre-cerradura-con-llave", quizá los únicos medianamente buenos sean el del armario del barón (pero estropeado por la absurda orden que hay que teclear: "QUITAR ROPA", en lugar de la lógica "APARTAR/MOVER/EMPUJAR ROPA") y el de tocar el violín en la torre (también estropeado por dar tantas pistas)

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Además encuentras otro montón de objetos, puzzles y localidades que dan la sensación de que están ahí para algo pero después no sirven para nada. Desde luego la aventura da la impresión de estar incompleta e inconclusa, supongo que los autores tenían más cosas pensadas que finalmente se quedaron en el tintero pero algunos elementos permanecieron, ya sin utilidad.

Una curiosidad: pon "JUANA PUEBLO"

Como siempre que llego a este punto, tengo que decir que, a pesar de todo, la aventura puede resultar divertida si no le pides demasiado; así que... si pretendes jugar la mayoría de las aventuras españolas, esta no debe faltar; pero si sólo quieres jugar a las mejores, olvídate de esta.

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