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NOMBRE: Eclipse Total
AUTOR: Isxem Games
EMAIL: ?
FECHA: 1996
PARSER: NMP
SOPORTE: DOS (Usa el moslo o similar para evitar el Runtime Error)
DISPONIBILIDAD: Abandonware
URL: La sección de descargas del CAAD
VERSION: ?
TEMATICA: Terror y misterio
VALORACIÓN: 6

He aquí una aventura que perfectamente podría haber participado en una de nuestras brevecomps actuales: cortita, facilita y resultona.
"Eclipse Total" fue la segunda aventura de Emilio Martínez Tellería, tras el jueguecillo hecho para divertir a sus amigos "Hoz Quest". Posteriormente mejoró mucho hasta conseguir trabajos como "Shivani, ciudad del mal" o "Claustrofobia: Eclipse Total 2".

Pero "Eclipse Total" ya apunta muy buenas maneras, aunque le falta algo; es un "quiero y no puedo". Esta impresión la tiene el jugador casi desde el principio y se nota en muchos aspectos: el texto, con algunas (no muchas) faltas de ortografía, con frases mal construidas o con "vicios" como el leísmo; los puzzles, buenos algunos, pero sólo regulares otros; o la ambientación, suficientemente lograda como para lograr cierta inmersión, pero no lo bastante como para dar miedo de verdad. Ahora mismo recuerdo "Excessus", que, aunque no era ninguna maravilla, aprovechaba mejor la idea de la casa "encantada", un tema, por otro lado, nada original.

Se supone que la aventura es una adaptación de "Luna de invierno" de Dean R. Koontz. Las instrucciones dicen que se han hecho muchos cambios en el argumento, pero se quedan cortas, pues realmente "Eclipse Total" sólo está muy vagamente inspirada en la novela. Nadie que la haya leido se daría cuenta de la relación si no fuera por la mención en las instrucciones.

Pero la sensación que causa al jugar es positiva, empezando por la música, simple y eficaz y que cambia en momentos clave del guión. Eso sí, ignoro cuál fue la intención del autor al colocarle a esta aventura de terror el "Tema de amor" de Raphael, pero a pesar de que pueda parecer una mala decisión, se me antoja un acierto, pues la canción está interpretada de manera que proporciona un delicioso contrapunto al desarrollo de la aventura. Ya basta de música de miedo estandarizada para momentos de miedo.

La música influye mucho en la ambientación, pero también ciertos objetos y eventos que no son imprescindibles para terminar la aventura y que, aunque son demasiado tópicos (espejo que muestra imágenes distintas, terribles grabaciones en cinta de cassette, sangre, libros esotéricos, diarios de la persona desaparecida, ...), le hacen ganar puntos. En algún momento recuerda a los relatos de Lovecraft, aunque no hay ningún elemento de los mitos; pero sí ese gusto por lo oculto y por mostrar las consecuencias de pactar con entidades de las que nada conocemos.

Los puzzles son muy correctos de media, algunos incluso realmente buenos, pero, como para equilibrar la balanza, otros son demasiado facilones o con su potencial desaprovechado (sobre todo el de la música y el abecedario, que bien hecho habría quedado genial) por excesivas pistas o mal planteamiento. Aún así, hay suficientes objetos como para no convertir los puzzles en algo trivial, están dispuestos con la suficiente variedad y su uso está justo en el término medio entre lo clamorosamente obvio y lo irritantemente ilógico. Un acierto. Lástima que el nivel de dificultad no sea sólo un poco más alto: la aventura habría pasado del aprobado al notable.

Hasta ahora todo va muy bien en este comentario: aventura correctísima, poquitos fallos de diseño, ... pero en este plato de lentejas tenía que tocar tarde o temprano una piedra, que en este caso se llama "programación". Hay bastantes "síndromes de la bandera descontrolada", que diría Samudio; es decir, que podemos realizar una misma acción todas las veces que queramos aunque debiera ser imposible. Un ejemplo: tenemos un cajón del que podemos coger una moneda. En el cajón hay una y sólo una moneda. Sin embargo, basta con volver a intentarlo para que aparezcan otra y otra. Eso sí, en la aventura no hay casos tan graves como el del ejemplo y además se perdonan por esta vez puesto que sabemos que era una de las primeras aventuras de Emilio.

Otra cosa que no me gusta es el hecho de que prácticamente todas las acciones deben resolverse con "USAR objeto CON objeto". O sea, no intentéis "abrir puerta con llave", escribid en su lugar: "usar llave con puerta". O sea, como el bicho de Eudoxio pero durante toda la aventura. ¡Grrfzfxz!

Pero no hagáis más caso a este viejo comentarista cascarrabias, "Eclipse Total" es una aventura que va directa al montón de las buenas y merece ser jugada para pasar un buen rato.

Vuestro, por la tumba del Visual SINTAC,
KRAC

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