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NOMBRE: Arrow of death.
AUTOR: Brian Howarth (Channel 8, Adventure International)
EMAIL: ?
FECHA: 1981 (primera parte) y 1982 (segunda parte)
PARSER: ?
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandonware
URL: El IFArchive
VERSION: ?
TEMATICA: Magia y fantasía
Comentario por: K.R.A.C.

Antes de nada: la aventura es muy antigua (1981-82) y muy poco descriptiva, pero tiene eso que yo llamo "nosequé", un "feeling", un sabor aventurero, una capacidad de sugestión muy grande; en fin: es buena. Por otra parte la aventura cae en todos los tópicos habidos y por haber (aunque claro, en el 82, esto no sería así...¿o sí?):

Primero el argumento; resulta que hay un malo malísimo que responde al nombre de Xerdon y que se ha cargado a tu amigo el mago Zardra y según éste último, sólo se le puede vencer con una flecha mágica formada por materiales igualmente mágicos repartidos por este mundo de Dios. Cuando los hayamos encontrado todos terminará la primera parte. Ya en la segunda, habrá que formar la flecha mágica, encontrar a Xerdon y darle muerte.

La aventura comienza frente a un mensajero muerto...vamos, que la cosa está liada desde el principio. Poco a poco descubriremos los secretos del palacio, anormalmente vacío y sin vida, exceptuando un extraño mendigo, las montañas del norte, el misterioso bosque... Y lugares aún más fantásticos: la casa de los gigantes, mares brumosos, mazmorras subterráneas, oscuras cavernas en donde habitan monstruos de pesadilla...

Como ya se ha dicho, el punto fuerte de la aventura es el "sabor". A veces, un texto largo y detallado puede coartar la imaginación, mientras que uno corto puede darle alas, si los escenarios y personajes son lo suficientemente sugestivos.

Los puzzles: La mayoría son del tipo "encuentra objeto y úsalo cuando llegue el momento" pero hay unos pocos que son, muy, muy buenos: el de cómo subir la cuesta de la primera parte con la armadura (porque es necesaria ahí arriba) y uno que me gustó especialmente: en la segunda parte, hacer bajar el puente suavemente cortando sus cuerdas pero manteniendo agarrada una, de manera que (a costa de quemarse la mano del rozamiento con la cuerda, eso sí) el puente no caiga de golpe. Esta aventura además podría tener el record Guiness (que yo sepa) de número de caveras que aparecen (yo he contado seis); aparte, como ya hemos dicho, de acaparar gran número de tópicos y de escenarios tomados de la tradición popular (la casa de los gigantes, el estómago de la ballena, ...)

Una cosa que me molesta especialmente en muchas aventuras, incluida esta, son los estúpidos anacronismos en los que incurren; vamos a ver: se supone que estamos en un mundo de fantasía medieval (porque el protagonista va con su espada y su armadura y tal), entonces, ¿qué pinta un cartucho de dinamita? ¿para qué usar espadas cuando tienes una bomba?

En fin, a pesar de todo, se trata de una buena aventura, que aún con el estilo telegráfico similar al de Scott Adams, logra tener una atmósfera verdaderamente misteriosa (aunque, claro, cualquier lugar es misterioso si lo inundas de niebla...).

Conclusión: Si estás dispuesto a jugarte los clásicos, esta aventura no debería faltar. Pero si te lo tomas con más tranquilidad y sólo quieres disfrutar de una buena aventura de vez en cuando, puedes jugar esta aventura si quieres, aunque no te la recomiendo, las hay mejores...

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