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NOMBRE: Al Ladrón
AUTOR: Luis F. Sánchez
EMAIL: ???
FECHA: 1990
PARSER: PAW
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandoware
URL: Proyecto BASE
TEMÁTICA: Robos
PUNTUACIÓN: 6

¡Siempre igual! ¿De verdad el Spectrum tenía TAN POCA memoria? ¿Tan poca que ni siquiera se pueden poner descripciones para 10 objetos cuando se examinan? Evidentemente NO. Porque en "Cozumel", en "Jabato" o incluso en "El Quijote" podías examinar muchas más cosas aunque te respondiera con el estúpido "Es un xxxxx (aquí el objeto que corresponda) como otro cualquiera" o el odioso "No le ves nada especial".

Pero en esta aventura todo lo que el ordenador te acierta a responder cuando examinas algo es: "Eso no lo puedes hacer." Esta aventura pudo haberse hecho mucho mejor; el autor pudo haberse esmerado un poco más para responder a acciones sensatas y un poco menos en bromitas absurdas como la del OVNI que ves cuando sales a la terraza: ¡hasta tres mensajes distintos al examinar un mismo objeto según el momento!...desmostrando así el autor que sí sabía usar las banderas del PAW, ¡es sólo que no le daba la gana!

Perdonad que me ponga así pero es que me enfada que una aventura que prometía se eche a perder por mostrar más atención a los insultos (y van...) que a otra cosa; y que cuando dejes en el suelo en cualquier localidad un objeto necesario a los dos turnos te suelte un "Te has pasado por alto algo imprescindible para terminar la aventura. Te recomiendo que empieces de nuevo." ¡Tranquilo, tío...que he dejado la cuerda en la localidad de ahí al lado...ahora la cojo, no te pongas nervioso!

Además la aventura es demasiado fácil, pueril a veces: los objetos tienen exactamente la función que suelen tener y, por tanto, se ve venir la solución a los puzzles a kilómetros de distancia. Y también está la increíble debilidad del protagonista, que no es capaz de cargar con más de 4 objetos a la vez...

Pero, claro, esta moneda también tiene su cara: la aventura es interesante, cortita, lo que hace que te quedes pegado al monitor hasta terminarla. Y como es muy facilita pues te sientes el rey del mundo viendo como todo es coser y cantar... La mansión está bastante bien pensada y ambientada; y tiene ciertos aspectos de simulación que yo no recuerdo haber visto en ninguna otra aventura: me refiero (y aquí viene una pequeña pista así que si no quieres leerla pasa directamente al siguiente párrafo) al juego de la linterna: hay que mantenerla apagada el mayor tiempo posible y encenderla sólo cuando sea estrictamente necesario, si no, te coge la poli...

Pero incluso esto tiene su contrapartida pues resulta imposible terminarse la aventura la primera vez, por muy listo que seas; y esto, a mí me parece un pequeño ejercicio de "juego sucio": hay veces que sencillamente no tienes oportunidad, pues te cogen enseguida.

Respecto a los PSI´s...pueees...lo de siempre, es decir: "hola", "adios", "cómo te llamas", "dar xxxx a xxxx" y para de contar. Eso sí, como el único PSI propiamente dicho es un niño de dos años... Es decir, muy buena elección para esconder las carencias comunicativas.

En fin, otra aventura mediocre (aunque con buenas intenciones) para el saco, divertida, interesante pero con algunos errores graves. ¡Como me siga encontrando con aventuras españolas en Spectrum con las mismas características creo que voy a dejar de comentarlas para siempre!

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