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NOMBRE: Al Ladrón
AUTOR: Luis F. Sánchez
EMAIL: ???
FECHA: 1990
PARSER: PAW
SOPORTE: Emulador Spectrum
DISPONIBILIDAD: Abandoware
URL: Proyecto
BASE
TEMÁTICA: Robos
PUNTUACIÓN: 6
¡Siempre igual! ¿De verdad el Spectrum tenía TAN POCA
memoria? ¿Tan poca que ni siquiera se pueden poner descripciones para
10 objetos cuando se examinan? Evidentemente NO. Porque en "Cozumel",
en "Jabato" o incluso en "El Quijote" podías examinar muchas más cosas
aunque te respondiera con el estúpido "Es un xxxxx (aquí el objeto que
corresponda) como otro cualquiera" o el odioso "No le ves nada especial".
Pero en esta aventura todo lo que el ordenador te acierta
a responder cuando examinas algo es: "Eso no lo puedes hacer." Esta
aventura pudo haberse hecho mucho mejor; el autor pudo haberse esmerado
un poco más para responder a acciones sensatas y un poco menos en bromitas
absurdas como la del OVNI que ves cuando sales a la terraza: ¡hasta
tres mensajes distintos al examinar un mismo objeto según el momento!...desmostrando
así el autor que sí sabía usar las banderas del PAW, ¡es sólo que no
le daba la gana!
Perdonad que me ponga así pero es que me enfada que
una aventura que prometía se eche a perder por mostrar más atención
a los insultos (y van...) que a otra cosa; y que cuando dejes en el
suelo en cualquier localidad un objeto necesario a los dos turnos te
suelte un "Te has pasado por alto algo imprescindible para terminar
la aventura. Te recomiendo que empieces de nuevo." ¡Tranquilo, tío...que
he dejado la cuerda en la localidad de ahí al lado...ahora la cojo,
no te pongas nervioso!
Además la aventura es demasiado fácil, pueril a veces:
los objetos tienen exactamente la función que suelen tener y, por tanto,
se ve venir la solución a los puzzles a kilómetros de distancia. Y también
está la increíble debilidad del protagonista, que no es capaz de cargar
con más de 4 objetos a la vez...
Pero, claro, esta moneda también tiene su cara: la aventura
es interesante, cortita, lo que hace que te quedes pegado al monitor
hasta terminarla. Y como es muy facilita pues te sientes el rey del
mundo viendo como todo es coser y cantar... La mansión está bastante
bien pensada y ambientada; y tiene ciertos aspectos de simulación que
yo no recuerdo haber visto en ninguna otra aventura: me refiero (y aquí
viene una pequeña pista así que si no quieres leerla pasa directamente
al siguiente párrafo) al juego de la linterna: hay que mantenerla apagada
el mayor tiempo posible y encenderla sólo cuando sea estrictamente necesario,
si no, te coge la poli...
Pero incluso esto tiene su contrapartida pues resulta
imposible terminarse la aventura la primera vez, por muy listo que seas;
y esto, a mí me parece un pequeño ejercicio de "juego sucio": hay veces
que sencillamente no tienes oportunidad, pues te cogen enseguida.
Respecto a los PSI´s...pueees...lo de siempre, es decir:
"hola", "adios", "cómo te llamas", "dar xxxx a xxxx" y para de contar.
Eso sí, como el único PSI propiamente dicho es un niño de dos años...
Es decir, muy buena elección para esconder las carencias comunicativas.
En fin, otra aventura mediocre (aunque con buenas intenciones)
para el saco, divertida, interesante pero con algunos errores graves.
¡Como me siga encontrando con aventuras españolas en Spectrum con las
mismas características creo que voy a dejar de comentarlas para siempre!
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