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DEFINICIÓN DE AVENTURA

No ha habido demasiados intentos de definir la Aventura en el panorama hispano, al menos con otra intención que no sea la de "salir del paso" o de explicar "qué es una aventura" a un profano.
A pesar de todo ha habido algunas aproximaciones:

JSJ, el 6 de Septiembre de 2002, nos iluminó con su sabiduría y su delicioso estilo de esta manera:
"Permitidme que os aclare cómo veo yo la aventura; mi particular clasificación de este tipo de juegos. Esto me compromete a que alguien me coloque etiquetas de todo tipo (y hay gente muy aficionada a esto) pero es un riesgo que tengo asumido; al fin y al cabo, colocar etiquetas es algo que algunos necesitan para entender el mundo que les rodea: blanco o negro, windowsero o linuxero, momio o progreaventurero... personalmente hace tiempo que me gusta más el gris.
Empezaré diciendo que llevo jugando y viendo aventuras conversacionales de todo tipo desde hace ya casi 15 años. Esto, creo, me da una perspectiva particular, la cual a su vez es el germen de esta, mi clasificación del género aventurero. Como me gustan las cosas simples mi clasificación aventurera es así: simple. Algunos dicen que en la simpleza suele encontrarse la belleza... no es este el caso, pero como también es cierto que lo bueno si breve dos veces bueno pues no me enrollaré mucho.
El primer lugar tenemos...

- AVENTURAS "CLASICAS" (o de ESQUEMA CLASICO)
Estas son aquellas que se ajustan a los cánones aventureros que se establecieron y han ido evolucionando desde el origen de este tipo de juegos, a saber:
* Tienen localidades
* Tienen objetos
* Algunas tienen personajes (PSIs)
* Pero sobre todo: tienen puzzles
Ejemplos claros los encontramos en la ya venerable Aventura Original, El Hobbit, La Diosa de Cozumel.
No nos equivoquemos, algunas de las actuales también encajan dentro de las aventuras de esquema clásico:
La Sentencia, La Torre, Olvido Mortal, Casi Muerto, por citar unas pocas.

- HISTORIAS INTERACTIVAS
Aquí encajaremos aquellas que carecen de puzzles que resolver y nos presentan una historia por la cual avanzamos usando un interface textual típico de aventuras conversacionales.
No tienen puzzles que obstaculicen este avance (o los que tienen no pueden ser considerados como tales). Básicamente están orientadas a contar una historia tal y como si fuesen libros interactivos.
El paradigma de este tipo de obras es Fotopía. Aunque también encajaría aquí a El Elegido y Astral, entre otras.

- OTROS
Aquí encontramos ese tipo de obras que no se ajustan a ninguna de las otras clasificaciones. No son aventuras de esquema clásico por no tener los elementos de las mismas, ni tampoco historias interactivas porque carecen de un relato que contar.
Entre estas nos encontramos con AOL, Infinito, SAEE, Score, y muchas más, casi todas presentadas a las diversas nanocomp que se han ido organizando en los últimos tiempos.

Quizá la pregunta que se harán muchos. ¿había antes aventuras del segundo o tercer tipo?.
La respuesta es sí y no.
Sí había aventuras que rompían en cierta forma el esquema clásico pero no lo hacían de forma tan acentuada como las actuales. Aún recuerdo Seas of Blood de Steve Jackson. En esta aventura manejábamos un barco con la particularidad de que nos movíamos con casi total libertad por el ancho océano (que en realidad era un mar y estaba milimétricamente cuadriculado). ¿A alguno le viene a la cabeza algo que cierta persona ha presentado recientemente a una nanocomp? (1)
O la perfecta literatura de la serie de aventuras de terror de CRL. Textos muy elaborados y con pocos (pero difíciles) puzzles.
O la elaborada historia de Mindfighter de Fergus McNeill que nos presentaba un Inglaterra post holocausto nuclear.

En este punto alguno deberá estar pensando que el momio de sangre licuada sólo se aventura a opinar en contra de las nuevas tendencias. Pero es que esa misma persona debería reflexionar que realmente las nuevas tendencias no son sino una clara evolución del género (o involución porque muchas veces tengo una sensación de deja-vú increíble cuando juego a alguna de las nuevas aventuras). Y que, bajo mi punto de vista, hay poco donde innovar en este género. Siempre saldrán aventuras que nos gusten más o menos pero para ser innovadoras deberían presentar algo no visto hasta el momento. Y creo poder decir, sin temor a errar, que las mayores innovaciones en este terreno sólo las he visto dentro de obras que pertenecen a la categoría "otros".

Debo decir que en todas las categorías hay alguna aventura que me ha gustado especialmente. Aunque también debo decir que mis aventuras predilectas están casi todas dentro de la primera categoría de aventuras de corte clásico. ¡Ah espera!... pero es que hay alguno que estará pensando: "hace tiempo que se oyen esas cosas, pero quienes las dicen no hacen aventuras nuevas". Bueno, como a mí me gustan mucho los dichos y hay uno que dice que quien no llora no mama pues lo aplicaré en este caso. A ver si mis lamentos y lloros los oyen los que hacen aventuras nuevas. :-)
¿Quiere esto decir que sólo me gustan aventuras de la primera categoría?.
Rotundamente no. Ni blanco ni negro. Gris, mis queridos amigos."

Solrack respondió y, a pesar de su tono de chanza, apuntó algunos elementos importantes:
"Sin despreciar para nada , la descripción jotaesejotesca de aventura , que todo sea dicho de paso viene casi más a cuento , os pongo esta que está más estandarizada.

Aventura (lat. adventura, cosas que han de suceder; advenire, suceder)
1. Suceso o lance extraño. 2 Casualidad, contingencia. 3 Riesgo, peligro inopinado; empresa de resultado incierto. 4 Relación amorosa o sexual pasajera. 5 Cuba. Cuarta cosecha que puede obtenerse del maíz.

La definicion esta sacada de la encarta 98 , o la en-mail (que es mas rapido y no necesita sello ;)
Pero es del apartado "diccionario" así que digamos que es el VOX , basado en la Real Academia de la Lengua.

La acepción 5 la quitamos , porque no viene al caso , entonces una aventuras es ...

1. Suceso o lance extraño.
Sin comentarios , los duendes son extraños , los vampiros son extraños , pero acaso que la Lola sea tan facil de ligar , ¿no os parece extraño?
2 Casualidad, contingencia.
Pues sí , que después de recolectar tu tesoro venga el puñetero pirata y te lo quite es casualidad , pero también lo es que siempre que intentes quitarle la palita a la niña , vaya y te vea , joder que atención tiene la jodía , para lo pequeña que es.
3 Riesgo, peligro inopinado; empresa de resultado incierto.
El programarla ya es una empresa con resultado incierto , pero el jugarla tambien. Los dragones y los enanos con hachas son peligrosos , pero tambien lo son el coche de b1, y el padre de la niñita , que joder que mosqueos se pilla por una pala de los 20 duros (perdon , 60 centimos)
4 Relación amorosa o sexual pasajera.
Dos nombres , Xzira y Lola.
5 Cuba. Cuarta cosecha que puede obtenerse del maíz.
Ejem , esto dejemoslo.

Creo que ateniendonos a esta clasificacion, TODAS las aventuras son aventuras, todas tienen una o varios de estos elementos. Para ilustrar un poco más lo que digo os he puesto un ejemplo de aventura clásica y otro de aventura, digamos, nueva. Solamente era para reiterar mi opinión, independientemente de la longitud o de si estamos ante una aventura de las clasicas o de las realistas ,no podemos dejar de llamarlo aventura. Ademas , nosotros que somos? Aventureros no ?? , y que juegan los aventureros ???? [...]"

MI APORTACIÓN

Nunca es fácil definir algo en profundidad.
Podemos dar definiciones parciales pero siempre encontraremos "algo" que es considerado una aventura y que, sin embargo, posee rasgos que no aparecen en la definición que hayamos dado.
Desgraciadamente, también es fácil caer en el otro extremo: dar una definición tan amplia que termine diluyendo sus fronteras con otros conceptos y albergar obras que claramente no son aventuras.
Por otro lado, nuestra forma de pensar a la hora de catalogar a un obra como aventura suele consistir en buscar en nuestra memoria elementos comunes. Es decir, llamamos aventura a un juego que se parece a otros juegos anteriores, los cuales eran aventuras.
Aunque esto roza el absurdo, hay que admitir que es cierto: nuestra mentalidad acumulativa occidental nos lleva a calificar las cosas según conocimientos anteriores. Pero claro, esto no arregla nada, seguimos sin tener una definición.

Existen soluciones simplistas, como la que Fran Morell dio en una entrevista para Spanish Quest, parafraseando a Camilo José Cela: "Aventura es todo aquel programa que, una vez terminado, pueda ser distribuido con un rótulo bajo el título en el ponga: AVENTURA."
Desde luego, esta definición es más profunda de lo que puede parecer en un principio, pero sigue sin resolvernos nada. Aquí intentaré, dadas mis limitaciones, recoger lo que se ha opinado en algún momento sobre el tema.

Antes de nada, tenemos que diferenciar entre Aventura Conversacional (o Interactive Fiction o IF) (2) y Aventura Gráfica (simplemente llamada "aventura" en los canales comerciales).
Llamada en un principio text adventure (aventura de texto) o simplemente aventura, y más tarde Interactive Fiction (denominación acuñada por Infocom); en España se la ha llamado invariablemente aventura conversacional. Un término inventado, parece ser, por Dinamic cuando publicaron la primera aventura en español, "Yenght". Si bien, a esta denominación se le solía añadir otros elementos según sus características. Así, "Yenght" fue en realidad llamada aventura gráfico-conversacional. A veces, como en el caso de otra aventura de Dinamic, "Cobra´s Arc", se llegaba a usar el rimbombante subtítulo de aventura icono-gráfico-conversacional.

Sea como sea, "conversacional" se me antoja un término, cuando menos, desafortunado, puesto que no existe una conversación en el sentido estricto del término (y menos en aquellas primitivas aventuras), más bien existe una interactividad entre la aventura y el jugador, mediante ciertos comandos que son reconocidos y aceptados por ambas partes. Y ciertamente, esos comandos suelen ser fruto de la convención, esto es, es necesario conocer los rudimentos básicos de la interactividad mencionada para que ésta sea exitosa.
Tampoco me siento a gusto con Interactive Fiction, quizá sea la falta de costumbre, pero sospecho que es algo más. "Ficción interactiva" es un término que puede englobar manifestaciones tan dispares que no creo que sea útil para designar lo que nosotros llamamos "Aventura". A decir verdad, text adventure me parece el término más adecuado, pero a estas alturas poco importa: tanto Interactive Fiction como Aventura Conversacional parecen haberse impuesto cada uno en su ámbito lingüístico.

De todas formas, nada de esto, define a la aventura, aunque ya hemos mencionado implícitamente algunos rasgos. Pero ¿Qué es una Aventura? A esta pregunta trataron de encontrar respuesta los miembros del newsgroups de la Aventura en 1997, las conclusiones a las que se llegó pueden resumirse así: (3)

-Es posible dar una definición de aventura "ideal" en la que no encajarían muchas aventuras, pero que serviría para ser comparada con las aventuras reales. Si la mayoría (aunque no todos) de los elementos de la definición se dan en la obra estudiada, concluiríamos que, efectivamente, es una aventura.

-Los elementos que suelen darse son:
- Exploración de un "mundo";
- Interacción con el entorno y los personajes;
- Experimentación;
- Recolección y utilización de objetos;
- Uso de la inteligencia, la creatividad, el ingenio o la perseverancia para resolver situaciones;
- Una misión u objetivo que cumplir y que puede plantearse al principio o durante el desarrollo;
- Una historia que se construye a medida que se avanza en el juego.

Pero todos estos elementos son insuficientes pues, o bien dejan fuera a juegos que son considerados aventuras o bien designan también a otro tipo juegos. Aún a riesgo de equivocarme y teniendo muy presente los elementos mencionados, no puedo evitar lanzar yo también mi propia definición: Una aventura es una obra literaria de carácter lúdico que interactua con el jugador mediante un interfaz comunicativo.

Tampoco pienso evitar comentar mi propia definición, si bien, eso debería ser trabajo de otros.
He señalado en cursiva los elementos que considero claves:

-Obra literaria: Este matiz no parece haberse tenerse en cuenta a veces y para mí, sin embargo, es esencial. Una aventura es ante todo un texto que cuenta una historia. Por supuesto, estaríamos usando el término obra literaria en un sentido amplio: una aventura es literatura pero con peculiaridades muy exclusivas y que explico a continuación.

-De carácter lúdico: He aquí la gran diferencia con el resto de literatura: la aventura es un juego, con todo lo que ello conlleva. Esta diferencia mencionada radica sobre todo en la mentalidad con que el jugador (que no lector) afronta su interactividad con la obra. Ahora bien ¿se pueden considerar juegos todas las aventuras? Mi postura es que sí, pues me baso en que un juego es cualquier actividad que se realiza con el ánimo de divertirse y que suele regirse por una reglas más o menos fijadas y aceptadas por todas las partes.

-Interactiva: He aquí la explicación a la diferencia entre esta "literatura lúdica" y la literatura "tradicional": la interactividad. Una de las características definitorias del juego es la interactividad entre los jugadores o con la máquina. Si no se interactua no hay juego. Por eso una aventura posee ese carácter lúdico que la hace una obra literaria "especial". No es casualidad, por tanto, la gran proximidad entre las aventuras y los libros-juego. Más proximidad, incluso, que entre las conversacionales y las gráficas.

-Con interfaz comunicativo: Este es el rasgo más notorio de la aventura y al que más fácilmente se puede acudir para buscar una definición. La aventura conversacional se basa en la interactividad jugador-máquina mediante la introducción de comandos textuales, pero no sólo textuales sino también comandos comunicativos. La aventura trata de interpretar el lenguaje y no sólo órdenes más o menos crípticas. Esta sería la diferencia entre, por ejemplo, una aventura y el MS-DOS. La primera usa un interfaz comunicativo mientras que el segundo tiene uno textual, de linea de comandos.

(c) 2002 y 2004 K.R.A.C.

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Notas:

(1) JSJ se refiere a "La gema karssakis" de Baltasar

(2) No todos los aventureros están de acuerdo con la identificación AC=IF. Algunos, entre ellos yo mismo, pensamos que son dos términos que designan cosas distintas aunque relacionadas. Queda para el lector la tarea de decidir qué posición es la correcta, si bien, le invito a leer el artículo: Ficción interactiva vs. Aventura Conversacional

(3) En realidad, en aquel debate no se intentó definir la "aventura conversacional", sino simplemente la "aventura", es decir, que el intento abarcaba también a las gráficas.

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