IT'S A MADHOUSE!
No início do nível Lara passou por um dos túneis submarinos e chegou à França. Você está debaixo d'água, portanto suba à tona. À esquerda de uma escadaria que você deverá subir daqui a pouco, há no fundo da água uma área verde e brilhante. Acenda uma lanterna, mergulhe, nade para essa área, e verá bem no meio dela outra Mão de Rathmore. Apanhe-a. Com isso um alçapão irá se abrir numa bela área acima.
Suba a escadaria, apanhe as tochas que estão num dos degraus, e depois suba a escada grudada na parede para passar pela porta do alçapão que se abriu e chegar à entrada de um zoológico francês.
Passe pela arcada à esquerda, e verá um portão fechado à direita. Através dele pode-se ver a rua. Também existe neste pátio uma abertura gradeada, à esquerda, pela qual se pode ver uma estátua dourada. À direita da abertura existem alguns degraus que descem, arrematados por uma grade em forma de semicírculo. Há outra grade dessas no centro da mesma parede. Desça os degraus próximos a cada uma dessas grades, e apanhe 2 conjuntos de cartuchos de espingarda. Quando você apanhar uma das caixas de cartuchos verá um breve filme, mostrando um carro vermelho que corre pela rua.
Volte para o primeiro pátio onde esteve, e siga pela arcada à esquerda. Neste outro pátio há um grande portão que também dá para a rua. Siga em frente no sentido oposto ao do portão para encontrar, à esquerda, mais 2 caixas de cartuchos de espingarda, no final de alguns degraus e perto da jaula de um tigre.
Agora suba uns degraus irregulares de tijolos, sob o símbolo colorido do zoológico. Suba de espingarda em punho para matar 2 tigres brancos. No alto desses degraus há 2 portões pequenos gradeados, um de cada lado. Perto desses portões há placas indicando as áreas para onde eles levam, ao aviário, e ao planeta dos macacos.
Siga até o muro da extremidade da área, e suba nele. Você chegou a um outro pátio onde há uma luminária de jardim. Na parede à direita, coberta de folhagens, há um intervalo no meio que permite a passagem. Passe através das folhas e apanhe do outro lado, no chão, uma das chaves do zoológico. Volte para a área de baixo, e use esta chave para abrir a porta gradeada do planeta dos macacos. Entre.
Desça a escadaria, e use a chave de barra na parede para abrir um portão na extremidade esquerda do salão onde você chegou. Perto de uns bancos de jardim que existem aí, apanhe cartuchos de espingarda, e veja um rápido filme mostrando uns macaquinhos apanhando um kit pequeno de medicamentos. Os macacos deste zoológico são brincalhões, porém amistosos. Não os considere como inimigos.
Passe pelo portão que se abriu, e arraste-se por um túnel baixo, entre a folhagem, para apanhar um kit grande de medicamentos. Volte, e siga depois para a direita. Apanhe tochas no chão, perto de um pedestal de tijolos. Depois suba no pedestal, e salte para se dependurar na abertura acima e subir para chegar a um labirinto de sebes.
Saque a espingarda logo que chegar ao labirinto, porque 2 tigres vêm aí. Se quiser, suba num dos bancos de madeira que existem no labirinto para matá-los de um lugar seguro. Depois de acabar com eles, volte para a abertura por onde entrou e siga mantendo a parede do labirinto sempre à sua esquerda, ultrapassando qualquer banco de madeira que estiver no meio do caminho. Você irá chegar a um corredor de terra. Siga para a esquerda neste corredor, desça a rampa, e atravesse as áreas cheias de folhagens até chegar à jaula dos tigres. Apanhe pentes de Uzi nessa jaula, e depois volte em direção à entrada.
Numa das áreas cheias de folhagens há uma planta "costela-de-Adão" verde-clara, com um cipó grosso pendurado em frente. Atravesse a parede coberta de ramagens bem em frente a esse cipó, e terá encontrado o primeiro segredo do nível. Partindo da área secreta, escale os dois blocos fronteiros, e depois mais um bloco à esquerda. Você está agora numa laje acima da rua. Desça para a calçada abaixo.
Nesta praça existe uma estátua dourada. Aproxime-se dessa estátua, e poderá ver que existe uma chave num dos lados do pedestal onde ela está de pé. Acione esta chave para abrir um alçapão na base da outra estátua dourada, e poder ter acesso a um dos segredos mais tarde.
Siga passando pela estátua, e desça a ladeira de paralelepípedos. Você verá, à sua direita, uma casa rosada acima de uma mureta de tijolos. Corra, suba nessa mureta, e apanhe um kit pequeno de medicamentos antes que o macaquinho brincalhão faça isso! Mas, caso não consiga vencê-lo neste teste de velocidade, não se preocupe: vou lhe contar depois onde os macacos escondem esses kits.
Continue descendo a ladeira até chegar ao local onde o carro vermelho está estacionado. Apanhe um kit grande de medicamentos num nicho à esquerda, e depois suba na amurada de concreto para apanhar 3 conjuntos de pentes de mp5. Aproveite estar aí em cima da amurada para ver a lua, e olhar para uma praia que há abaixo: alguns seres repugnantes se arrastam por ela, e você talvez os encontre mais tarde.
Suba novamente a ladeira, volte para a plataforma por onde chegou à rua, suba, percorra a passagem coberta de folhagens, e volte para o corredor de terra que dá para o labirinto. Desta vez vá até à outra extremidade do corredor, e entre no labirinto pela porta desta extremidade. Na verdade, tendo entrado no corredor de terra pela porta da esquerda, você deverá sair pela da direita.
Logo que voltar a entrar no labirinto saque a espingarda, e suba num dos bancos de madeira: outro tigre! Depois de matá-lo siga para a direita de quem está de costas para a porta de entrada, e acompanhe a passagem sinuosa entre as sebes até encontrar um pilar verde à sua frente. Nesta altura siga para a esquerda, e acompanhe a passagem até encontrar uma abertura na sebe também à esquerda. Passe por ela, e suba no bloco baixo em frente.
Agora você chegou a uma área com uma piscina embaixo, e diversas passarelas. Entre e siga pela passarela em frente. Logo que entrar, você verá 2 macaquinhos passando por um pequeno portão aberto no canto direito fronteiro, e correndo para apanhar dois itens: um kit pequeno de medicamentos que se encontra na outra extremidade da passarela onde você está, e uma das chaves do aviário, que se encontrava na parte mais alta de outra passarela grudada à parede da direita.
Não é necessário matar o macaquinho que apanhou o kit. Ele logo irá deixá-lo num local que você já vai conhecer. O macaquinho que carrega a chave, entretanto, não vai soltá-la de maneira alguma. Será necessário matá-lo em alguma ocasião para apanhar essa chave, já que ela dá acesso a um segredo. Você terá diversas oportunidades para isso, já que esse macaquinho deverá ficar acompanhando Lara, com a chave na boca, enquanto ela estiver aqui por esta área. Faça como quiser, mas, em alguma ocasião, mate o macaco e apanhe a chave.
Em frente à porta por onde você entrou, seguindo a passarela onde você está, há uma abertura verde na parede. Vá até lá para vê-la mais de perto, porque ela dá para a próxima área para onde você deverá seguir. Depois, se quiser apanhar 2 pares de granadas, salte na piscina e procure-os nas reentrâncias submersas. Você poderá sair da água em qualquer das plataformas inclinadas de cimento que existem ali. Também há um outro par de granadas em cima de uma plataforma baixa, num canto. Para apanhar este, posicione-se numa das passarelas inferiores em frente ao nicho e calcule um salto com corrida antes, meio na diagonal e por trás de um pilar, para se dependurar na plataforma e subir. Apanhadas as granadas, volte para a passarela superior que leva àquela abertura verde.
Passe pela abertura, e siga com cuidado para a direita (use Shift), por cima do tronco de árvore: há muitos espetos embaixo. Salve o jogo, saque uma arma potente, e prepare-se para uma seqüência um tanto difícil.
Os urros de tigre indicam que um deles está lá embaixo, mas é um tanto difícil matá-lo daí de cima. Você pode tentar com a mp5, mas, se ainda não tiver matado nenhum daqueles 2 macaquinhos, é possível que os acerte em vez do tigre e tenha surpresas desagradáveis depois. Portanto prepare o espírito, e salte para se dependurar na passarela de cipós, acima. Siga em frente e depois passe para a parte esquerda da passarela logo que puder, para não se soltar e cair no meio dos espetos. Continue deslocando-se como macaco até que Lara encontre a parede em frente.
Abaixo de Lara há uma rampa verde que desce para a direita, e na parede à direita de Lara há uma fresta horizontal. Vire-se de frente para a parede da direita, e posicione Lara de maneira que ela fique um pouco acima do meio da rampa abaixo. Então solte-se sobre a rampa, e pressione imediatamente Ctrl + Alt + Seta para a Frente, a fim de saltar do bloco para se dependurar na fresta da parede à direita.
Se tiver conseguido se dependurar na parede, desloque-se para a direita ao máximo possível e depois solte-se no chão. Lara deverá ter aterrissado numa pequena área livre de espetos. Se tiver saltado da área um pouco acima do meio da rampa mas tiver errado a parede, é possível que Lara tenha aterrissado no chão em outra área livre de espetos. Em ambos os casos, vire-se imediatamente para a direita e mate aquele tigre. Mas procure não se mexer do lugar... ou Lara já era.
Morto o tigre, dirija-se caminhando através dos espetos para a área livre da calçada, perto do nicho que contém tochas. Partindo da calçada, salte com corrida antes para se dependurar na borda do nicho. Suba, apanhe as tochas, e salte com corrida antes para voltar à calçada. Siga pela calçada para a esquerda. Quando chegar à extremidade que fica abaixo do local por onde você entrou nesta área, desça com segurança da calçada para dentro do buraco escuro que há no canto. Suba num nicho a fim de apanhar alguns pentes de Uzi, e depois escale a parede coberta de trepadeiras para voltar para a calçada.
Volte para a outra extremidade da área, e passe pela porta para chegar a um corredor que tem escadarias de ambos os lados. Siga para a esquerda, e use uma chave que há na parede para abrir a porta gradeada em frente. Entre.
Nesta saleta há um pedestal com um kit pequeno de medicamentos. Se o macaquinho que está aí apanhar o kit antes de você, volte atrás dele, escada abaixo, para chegar àquele esconderijo de kits do qual lhe falei. Siga o macaco, e entre num recinto que existe no meio do corredor de escadarias, à direita. Vá atrás do macaco para uma espécie de jardim de inverno, passando por uma abertura à direita. Logo que chegar aos degraus que descem para esse jardim, passe para a plataforma verde à esquerda que tem uma costela-de-Adão brilhante. O esconderijo dos kits é um nicho bem atrás desta planta. Gostou? Apanhe os kits, e depois volte degraus acima para a saleta anterior do pedestal, onde estava o último kit que o macaco roubou.
Siga para a direita, atravessando o saguão ladrilhado cheio de bancos. Na extremidade esquerda da passagem, há um portão fechado que só vai se abrir daqui a pouco. Siga pela passagem que fica à direita do portão, suba no bloco de pedrinhas azuis logo à esquerda de quem entra e vamos viajar de teleférico.
Deslize de teleférico até uma ilha no meio de um lago cheio de piranhas. Logo que cair em cima da ilha, apanhe mísseis dos dois lados do poste do teleférico. Depois observe que existe uma chave num bloco cúbico, num dos pontos mais baixos desta ilha. Bem em frente a esse bloco há um buraco quadrado no chão, cheio de água. Veja também que há 3 passarelas que levam a portões gradeados. O portão logo em frente ao local onde você aterrissou abre-se automaticamente quando você se aproxima, e dá para aquela área onde os macacos roubaram antes uma chave e um kit. O portão à direita abriu-se quando você usou o teleférico. O último portão, atrás do bloco que contém a chave, abre-se temporariamente quando a chave é acionada.
Agora, passemos a uma seqüência dificílima. Você tem kits de medicamentos suficientes? Posicione-se na beira do buraco quadrado em frente ao bloco da chave, e olhe por dentro dele. Lá embaixo está a outra chaves do aviário. Não é estritamente necessário apanhar esta segunda chave, mas você deverá fazê-lo caso queira obter todos os segredos. (Aliás, você já matou o macaco e obteve a primeira chave? Porque ter pelo menos uma delas é necessário para terminar o nível.)
Procure identificar a aresta do buraco mais baixa, que é a única pela qual Lara poderá sair da água depois de apanhar a chave que está lá embaixo. Salve. Em seguida, partindo desta aresta, mergulhe pelo buraco para apanhar a chave. Dê meia volta quando chegar bem acima da chave, para que Lara possa apanhá-la já virada para a borda do buraco por onde deverá sair da água. Poucos segundos depois que Lara mergulhar, as piranhas irão sentir o cheiro dela e começar a devorá-la. Se já tiver conseguido apanhar a chave suba para a superfície do buraco imediatamente e saia da água... usando neste processo um dos kits de medicamentos. Se não conseguir apanhar a chave, ou Lara morrer enquanto sai da água, tenha paciência, carregue um jogo salvo.
Depois de sobreviver a este desafio, um dos mais difíceis de Tomb Raider, atravesse a passarela da direita para passar por aquela porta que se abriu quando você usou o teleférico. Para sua surpresa você irá perceber que voltou novamente ao mesmo corredor de escadarias de madeira onde esteve antes. Atravesse o corredor para entrar no recinto em frente, e vá para o esconderijo dos macacos a fim de apanhar mais kits de medicamentos que eles roubaram.
Volte para o corredor, suba os degraus à esquerda, e passe novamente por aquela porta que você abriu com a chave de barra. Siga até à extremidade do saguão lajotado e verá que aquele grande portão de ferro, à esquerda, está agora aberto. Entre e apanhe o segundo segredo, um kit grande de medicamentos, pentes de Águia do Deserto, e a própria Desert Eagle, se você não a tiver ainda Se você voltar agora para o esconderijo dos kits, vai encontrar lá mais um kit pequeno de medicamentos. Ele estava aqui também, mas um macaco o roubou.
Agora volte para a ilha anterior, usando o teleférico ou aquele portão de ferro que se abriu no corredor das escadarias, em frente à área do esconderijo dos macacos. Chegando lá, posicione Lara em frente à chave de barra que existe no bloco cúbico. Logo que acionar essa chave dê um salto simples para trás, um salto para a frente a fim de ultrapassar o bloco, e corra através da passarela para o portão temporariamente aberto em frente.
Você voltou a um saguão onde já esteve antes. Passe por cima da mureta, atravesse-o, e suba as escadas para voltar ao pátio onde haviam aquelas portas do aviário e do planeta dos macacos. Use uma das 2 chaves do aviário que você tem na fechadura ao lado da porta do aviário, entre.
Que bela área cheia de árvores! Siga em frente pela passarela branca, faça a primeira curva para a direita, mate um abutre que está grasnando acima, e siga em frente até chegar à borda deste lado da passarela. Você deverá se encontrar em frente ao tronco grosso de uma árvore ladeada por mais duas iguais. Salte para o chão a fim de pousar em frente à árvore. Dê a volta ao tronco pela esquerda, e suba a escada grudada na parede até o fim. Apanhe neste pequeno compartimento cartuchos de espingarda, pentes de Águia do Deserto, e pentes de Uzi. Desça novamente a escada que leva à base da árvore.
Agora fique de frente para o tronco, e siga para o lado direito dele. Está vendo, à sua direita, um local cheio de vegetação onde existe uma palmeira de tronco gorducho? Salte com corrida antes para lá, passando entre os pilares azuis da ponte. Apanhe um estojo de cartuchos de espingarda, e depois dê outro salto com corrida antes, na diagonal, para voltar ao lugar onde estava.
Vire-se para a ilha no meio do lago, e salte com corrida antes para pousar no alto dela. Partindo desta ilha, dê um salto para cima e dependure-se na passarela. Suba, e desta vez siga pela passarela até o fim, matando mais um abutre. Dê um salto simples, na diagonal, para pousar na pequena plataforma onde há um kit pequeno de medicamentos.
De cima da pequena plataforma, vire-se em direção à ilhota logo abaixo e dê dois passos para trás. Dê um salto simples para a frente a fim de aterrissar na parte mais alta da ilhota, perto da palmeira, e depois vire-se em direção à parede atrás de você. Está vendo uma escada de cipós grudada nela? Salte para se dependurar nessa escada, e suba até chegar à calçada cheia de vegetação acima.
Caminhe com Shift para a direita até à extremidade da calçada, e depois dê um salto simples para pousar na outra calçada à esquerda. Passe do canto desta calçada para a área abaixo do arco de metal, com uma corridinha simples, e apanhe cartuchos de espingarda. Depois agache-se, arraste-se até à outra extremidade do arco, e siga arrastando-se por cima da calçada à direita e em frente, até poder se levantar em frente a um grande pilar branco quadrado. Neste pilar há uma linha de teleférico.
Salte com corrida antes para pousar no alto do pilar, e mate mais 2 abutres. Depois salte com corrida antes para cima de uma calçada verde que está do outro lado, perto de um muro de blocos azuis. Suba com cuidado para a direita, e vá apanhar granadas no alto de uma pequena elevação. Feito isto, salte mais uma vez com corrida antes para pousar novamente no pilar branco.
Agora use o teleférico, e deslize por ele até um pequeno pátio onde há uma estátua dourada. Se você tiver apanhado a segunda chave do aviário.
Use a segunda chave do aviário na fechadura do pedestal da estátua dourada, para abrir um alçapão abaixo de outra estátua dourada. Depois saia do pátio e siga pela rua até encontrar um buraco quadrado no chão. Procure na parede da direita, em frente ao buraco, uma abertura retangular. Salte por cima da rampa abaixo da abertura para pousar no corredor, e siga por ele até à praça onde se encontra a outra estátua dourada.
Abaixo dela deverá haver um alçapão aberto se você tiver acionado, no início do nível, uma chave que havia no pedestal da outra estátua. Desça com segurança por esse alçapão abaixo para chegar a uma área escura e horripilante. Desça com cuidado os degraus da escada e terá encontrado o terceiro segredo.
Siga pela escada abaixo até ver uma plataforma em frente onde existem tochas. A bruma verde que você está vendo aos seus pés é vapor, e embaixo desse vapor existe líquido radioativo. Trate de não cair da plataforma onde está. Dê um salto simples para a plataforma onde estão as tochas, e depois continue descendo os degraus em frente com cuidado. Dê mais uma vez um salto simples, por cima do vão, para o local onde você pode ver um míssil pousado.
Salte com corrida antes para se dependurar na escada, e desça. Quando as mãos de Lara estiverem 2 degraus abaixo da superfície do vapor verde, pressione Alt para saltar para trás e pousar num nicho que está ali. Apanhe o míssil, e depois salte com corrida antes para voltar a se dependurar na escada. Suba até que as mãos de Lara estejam imediatamente abaixo de um suporte de concreto que existe à esquerda da escada, e então salte novamente para trás e caia sobre o mesmo degrau da escadaria onde você estava antes.
Agora vá para a outra extremidade desse mesmo degrau, e olhe para baixo. Você verá vagamente, através do vapor, uma praia arenosa onde 3 lagartos mutantes horrorosos passeiam. Talvez você já os tenha visto antes, lá de cima pois esta é aquela praia que você viu do alto, quando foi apreciar a lua em cima de uma amurada.
Desça através do vapor verde para a área abaixo, e mate dois lagartos de onde está. Depois dirija-se para a praia, e mate o terceiro deles. Cuidado quando for lidar com esses inimigos, pois o seu meio de defesa é soltar um vapor tóxico verde pela boca. Caso a barra de saúde de Lara fique verde, use um kit de medicamentos (pode ser um dos pequenos) para se recuperar e não morrer.
Sobre dois pedestais adiante existem 2 kits grandes de medicamentos. Quando você apanhar o primeiro deles, mais 2 lagartos mutantes aparecerão. Cuide deles, e recupere novamente a saúde. Apanhar o outro kit não representa nenhum perigo.
Partindo da praia, suba pela escada amarela de degraus altos que você poderá ver aí. Quando chegar ao final dela, desça com segurança para o chão.
Cadáveres horrendos de mutantes flutuando no ar por todos os lados, agitando-se ao vento como móbiles diabólicos. Apesar de inofensivos, eles arrepiam qualquer um. Quem diria que havia isto nesta bela cidade? Dê a volta à piscina central da área, cheia de líquido radioativo, e entre na área da próxima piscina pela plataforma da esquerda.
A música é assustadora, e o mutante com um buraco sangrento no peito, que está em close, também é. Esta piscina tóxica é pior ainda que a primeira, pois os cadáveres que flutuam acima dela são mais nojentos ainda. Você já viu coisa mais horrorosa?
Se quiser mais um jogo de tochas, suba pelos blocos que você deve estar vendo nesta área para apanhar as tochas atrás de um pilar, e depois volte para a mesma plataforma onde estava. Tome muito cuidado para não escorregar para dentro do líquido radioativo.
Desça com segurança por este buraco adentro, e entre numa área medonha, aquela à qual me referi no início do roteiro deste nível. Vá descendo os degraus da escadaria, e siga caminhando e saltando por cima de todos os vãos, para não aterrissar na lagoa radioativa que há abaixo. Apanhe um conjunto de tochas durante a descida, e quando acabar de descer os degraus siga para a esquerda.
Credo em cruz! A música é assustadora, e o mutante com um buraco sangrento no peito, que está em close, também é. Em toda esta área, cadáveres de mutantes flutuam no ar numa dança diabólica. Você já viu coisa mais horrorosa do que esta? Felizmente esses cadáveres são inofensivos...
Grave o jogo. Com o jogo já gravado, não fique por aí mais tempo pressione Ctrl e instale a Mão de Rathmore no buraco sangrento do peito do mutante, para sair do nível. E, atenção: enquanto a tela do último nível do jogo estiver sendo carregada, prepare-se para pressionar Alt + Seta Esquerda logo que ouvir aquela música que indica perigo... senão Lara morrerá antes mesmo que a tela do jogo apareça.