SLEEPING WITH THE FISHES
Para começar, apanhe aquele maço de arpões que está na soleira da porta amarela. Siga em frente, e desça por uma abertura à direita para apanhar umas tochas que estão numa plataforma. Esta plataforma permite que se veja a sala ao lado, com um mergulhador em estado de alerta e diversos itens úteis...
Continue seguindo em frente, e irá entrar numa passagem onde existe, à esquerda, uma porta com roda na frente. Sossegue, porque não é assim que se abre esta porta. Siga no sentido oposto, desconsiderando as rodas de todas as outras portas, e entre numa passagem à esquerda que tem um janelão à direita por onde se pode ver o fundo do mar. Lá existe a estrutura amarela de um túnel submarino com um rombo na parede. Aliás, como você pôde ver pela tela inicial do nível, toda esta área consta de uma série de túneis submersos que levam a diversos lugares, inclusive à França.
Aproxime-se de uma porta à esquerda, e saque alguma arma potente. Lara vai apontar para um atirador que está em cima de um mezanino, no alto de uma sala que tem uma piscina no meio. Atire até que ele caia! Se você não conseguir matá-lo ele vai sair por uma porta à esquerda, e chegar a esta parte da sala daqui a pouco.
Dê a volta para o outro lado da piscina, e grude Lara a uma roda marrom, na parede. Pressione Ctrl para que ela gire a roda. Agora sim, aquela porta com roda na frente se abriu. Mas não vá para lá ainda...
De frente para a porta de entrada, mergulhe na piscina. Nade para baixo a fim de sair de dentro da estrutura amarela onde você se encontra, e depois suba e siga em frente. Logo você verá, antes de chegar ao próximo túnel, uma plataforma de cimento no alto, com uma espécie de rede azul-escura em cima. Apanhe um maço de arpões nesta plataforma, depois dê meia volta, mergulhe para baixo da estrutura amarela de onde saiu, e suba para a piscina anterior. Respire um pouco.
Agora mergulhe novamente, mas com a porta de entrada atrás de você. Nade dirigindo-se para o canto esquerdo da área submersa, suba para passar por uma abertura quadrada e entrar em outra estrutura, e acione a alavanca submersa que existe numa das paredes. Uma porta se abriu à sua direita, soltando um mergulhador armado de arpoador. (Este mergulhador é aquele que você viu antes por uma janela envidraçada.) Não perca tempo, pressione Ins para cortar o filme e nade para passar pela porta aberta à direita, com Lara sendo arpoada pelo mergulhador. Suba para a piscina de onde ele saiu, saia da água na borda, e mate-o com as suas pistolas comuns. Depois apanhe os objetos que estão aí: arpões, e 3 caixas de cartuchos de espingarda. Nem se dê ao trabalho de tentar apanhar o capacete com rádio do mergulhador.
Mergulhe novamente na piscina e volte, passando pela abertura quadrada da sala ao lado e percorrendo um breve trecho do fundo do mar, para a piscina de onde você saiu. Agora sim, vá passar por aquela porta que você abriu acionando a roda.
Apanhe um kit pequeno de medicamentos numa plataforma à esquerda, perto da entrada. Depois siga em frente e percorra todo o mezanino que circunda a piscina, o local onde antes o atirador estava. Apanhe pentes de mp5 na extremidade.
Dê meia volta, e deslize para dentro de outra piscina diferente pela rampa à direita (não vá se enganar de rampa e mergulhar para dentro da piscina anterior). Procure uma alavanca à esquerda, nesta espécie de gaiola submersa, e acione-a. Uma porção de alarmes começou a soar, e mais 2 mergulhadores se aproximam. Uma porta quadrada também se abriu, na grade logo à direita da alavanca. Suba para respirar se precisar, mas depois passe por essa porta e siga para a estrutura amarela em frente. Suba para outra piscina pela abertura da parte de baixo dessa estrutura amarela, saia da água, e mate os 2 mergulhadores.
Apanhe arpões e tochas em duas plataformas da sala, e depois procure 2 caixotes móveis verdes. Deslize para a direita um deles, passe para trás do caixote que deslizou, e empurre o outro caixote para a frente. Uma passagem se abriu. Nela existe um kit pequeno de medicamentos e uma porta gradeada, por onde você pode ver um corredor com uma sentinela.
Agora aperte um botão que você já deve ter visto numa das paredes, para abrir uma grande porta gradeada num túnel submerso. Em seguida mergulhe na piscina, nade em direção à gaiola por onde você chegou a esta área, e depois suba para uma plataforma que existe no alto dela a fim de apanhar pentes de Uzi. (Esses pentes estão logo acima da porta da gaiola que se abriu quando você acionou aquela alavanca.) Entre na gaiola e suba para respirar, se for o caso.
Saia novamente da gaiola, e nade com a grade à sua direita, procurando uma abertura amarela no alto da parede em frente. Siga nadando por um túnel sinuoso até ver uma laje com 2 maços de arpões. Apanhe-os se ainda tiver ar suficiente, depois continue seguindo para passar por uma abertura na caverna e chegar ao fundo do mar. Dois lindos golfinhos irão aparecer para brincar com Lara, e faça o favor de não matá-los.
Nade um pouco para a esquerda, e uma corrente submarina irá empurrar Lara para outra área. Não lute contra a correnteza. Quando Lara parar num canto, passe por uma abertura à esquerda e abaixo. No final do túnel siga para a esquerda, e suba para chegar à superfície perto de uma plataforma. Saia da água e apanhe o primeiro segredo, arpões e 2 kits grandes de medicamentos.
Mergulhe novamente e olhe imediatamente para cima, a fim de passar por outra abertura quadrada que existe no alto, bem perto. Um dos golfinhos deve aparecer por aí agora, e, se você não sair imediatamente da água, ele irá tentar empurrar Lara em direção a esta nova plataforma. Uma gracinha, não? Saia da água, siga pelo corredor, e mate na extremidade aquela sentinela que você viu antes, por trás de uma porta gradeada. Ela tem pentes de mp5 para lhe oferecer.
Agora mergulhe no túnel ao lado do corredor, e apanhe arpões e um kit pequeno de medicamentos no fundo. Será impossível subir novamente para o corredor, porém a grade ao seu lado tem uma abertura numa das extremidades que irá lhe permitir chegar novamente ao fundo do mar. Chegando lá nade novamente para aquela estrutura em frente à gaiola, a fim de respirar na piscina da sala onde estão os caixotes verdes e o botão.
Posicione-se nessa piscina com os caixotes verdes à sua direita, e mergulhe novamente. Siga sempre em frente, pelo fundo do mar, para passar pelo portão que você abriu quando apertou o botão que estava dentro da sala. Uma forte correnteza irá carregar Lara para dentro do túnel e da próxima área.
Nade em frente e depois para cima, a fim de passar pela abertura e chegar ao interior de outra estrutura com piscina no meio. Esta nova estrutura submersa sustenta um guindaste de um dos lados, no qual há uma trave dependurada. Saia da água na sala onde você se encontra, e apanhe arpões e um kit grande de medicamentos nas plataformas que rodeiam a piscina. Por uma das janelas envidraçadas você poderá ver o guindaste, e, quando você se aproximar desta janela, verá também um submarino descendo e soltando 2 mergulhadores no fundo do mar. Observe também que uma das janelas, arrematada por uma plataforma, tem dois receptáculos estranhos nas paredes, um em cada extremidade da plataforma. Se você posicionar Lara encostada a um desses receptáculos e pressionar Ctrl, ela irá dizer "não". Portanto há duas peças soltas por aí que você terá que encontrar.
Primeiro vamos cuidar dos 2 mergulhadores. Mergulhe na piscina em direção ao guindaste, e um deles logo vai aparecer. Arpoe-o e volte para respirar, ou então atraia-o para o interior da piscina e salte da água para atirar nele. O outro mergulhador deve estar um pouco mais adiante, e você irá encontrá-lo se seguir em direção a um globo de luz redondo, abaixo do guindaste.
Quando conseguir acabar com os mergulhadores, e já tiver respirado na superfície da piscina, mergulhe novamente e vá apanhar alguns itens, voltando para a piscina depois de cada ação a fim de respirar. Há granadas no topo da estrutura onde você se encontra, e um míssil no alto da trave segura pelo guindaste. Os demais itens, você apanhará daqui a pouco.
Com Lara parada na borda da piscina e de frente para a janela envidraçada por onde se vê o guindaste, mergulhe para baixo a fim de sair da estrutura e depois suba em direção ao guindaste. Siga para o canto direito da área em frente, e olhe para cima. Você deverá ver quatro pequenas plataformas marrons dispostas em forma de cruz, com uma abertura quadrada no meio. Suba para passar por essa abertura, e chegará ao interior de uma estrutura pequena que contém um kit pequeno de medicamentos e um certo objeto, que é um bulbo de circuitos. Apanhe o kit e o objeto, e depois volte para a estrutura amarela. Se quiser, e antes de voltar para a estrutura amarela, mergulhe para baixo quando sair da abertura quadrada anterior e siga em direção ao globo de luz branca, para encontrar arpões no fundo do mar. Depois volte para a estrutura amarela ou então para a abertura anterior, a fim de respirar.
Partindo da estrutura amarela, vire-se novamente para o guindaste e mergulhe. Siga em direção ao guindaste subindo bastante e depois procure, no alto da parede rochosa à direita do guindaste, uma abertura retangular através da qual se pode ver uma calçada marrom. Esta abertura, que é um pouco difícil de encontrar, fica mais ou menos perto daquelas lajotas em cruz onde você esteve ainda agora. Acenda uma lanterna para achá-la. Entre na caverna e apanhe, em cima da calçada marrom, outro bulbo de circuitos e um conjunto de tochas.
Volte para a estrutura amarela, saia da água, e vá para aquela plataforma dos 2 receptáculos. Posicione Lara encostada a cada um deles, e pressione Ctrl para instalar dentro dos receptáculos os bulbos de circuitos que você tem. (Se Lara disser "no" quando você tentar instalar um deles, tente o outro.) Uma porta amarela vai se abrir na caverna, numa área adiante.
Mergulhe e nade mais uma vez em direção ao guindaste, suba depois que passar por ele, e vá acompanhando a trilha de globos de luz no fundo da água. Logo você verá, no alto da parede fronteira da caverna, a porta amarela aberta. Quando você se aproximar dessa porta também verá, numa grande área ao lado, outro submersível descendo para deixar mais 2 mergulhadores. Se estiver precisando de ar vá respirar naquela abertura quadrada do teto da caverna onde você encontrou um dos bulbos, e depois prepare-se para enfrentar os mergulhadores.
Siga em direção à porta amarela, mas, em vez de passar imediatamente por ela, vá antes buscar um segredo e diversos itens úteis. Logo à direita dessa porta, e na mesma altura dela, há um túnel azulado. Entre por ele e encontre o segundo segredo. Depois continue seguindo em frente pelo túnel, até chegar a uma caverna com uma abertura quadrada no chão. Mergulhe para passar por essa abertura, nade através de um túnel estreito e curto, e suba quando chegar à outra extremidade dele. Saia da água e apanhe 2 maços de arpões e um kit pequeno de medicamentos.
Vamos agora matar aqueles 2 mergulhadores que estão atirando arpões em Lara há muito tempo, para podermos continuar. Mergulhe para sair do recinto onde está, percorra o túnel, e suba para a caverna. Veja! Um dos mergulhadores está aí mesmo. Volte correndo para a área de onde acabou de sair, saia da água, e mate-o. Depois mergulhe e faça o mesmo com o outro mergulhador, ou então use os seus arpões desta vez e volte para respirar no mesmo local.
Agora, partindo do recinto onde encontrou os últimos itens, mergulhe novamente pelo túnel e volte para a caverna logo acima. Existem aí, no chão, tochas e cartuchos de espingarda. Apanhe primeiro as tochas. Quando for apanhar os cartuchos, posicione Lara voltada para uma das paredes da caverna. Nade para a frente, apanhe os cartuchos, e depois continue nadando para a frente sem parar até chegar à parede fronteira, pois um pequeno submarino desgovernado está entrando pela caverna adentro e poderia atropelar Lara. Volte para respirar no recinto anterior, e depois volte novamente para esta mesma caverna.
O pequeno submarino abriu uma abertura na parede dos fundos da caverna, ao bater nela. Passe por essa abertura, e chegará a uma área onde existe um submarino afundado. Para que você não passe nenhum aperto por falta de ar, vou informar desde já que existe uma pequena abertura quadrada no teto da caverna, acima da extremidade esquerda do submarino afundado, por onde você poderá subir caso precise respirar. Use essa abertura se necessário, mas não deixe de apanhar, em cima do submarino, 3 itens úteis: a Desert Eagle, e 2 conjuntos de pentes para elas. Agora saia desta parte da caverna, volte para a outra parte anterior da mesma caverna, e siga pelo túnel em direção ao fundo do mar. Vamos enfim passar por aquela porta amarela aberta, logo à direita de quem sai desta área.
Passe pela abertura da porta amarela, e outra corrente marinha vai arrastar Lara para a frente. Se ela ficar encalhada em algum lugar, use as setas laterais para soltá-la. Chegando à outra extremidade do túnel suba para a superfície, e saia da água dentro de um salão.
À sua esquerda há uma porta fechada e uma janela envidraçada, através da qual se pode ver uma sala de controle. Aproxime-se desta janela, saque as pistolas comuns, e comece a atirar sem parar. Um guarda dentro da sala de controle, alertado, vai se precipitar para abrir a porta. Passe por ela e mate-o.
Quando entrar na sala de controle, tome cuidado para não pisar em um alçapão fechado que existe bem no centro dela. A tampa na verdade está solta, e você poderia perder tempo voltando novamente para o fundo do mar. Caso isto aconteça mergulhe para baixo e procure, num canto bem próximo, uma abertura retangular. Esta abertura leva à extremidade do túnel onde Lara chegou quando passou pela porta amarela aberta.
Apanhe tochas, um kit pequeno de medicamentos, e arpões na sala de controle. Os arpões estão atrás da tela de radar. Depois aperte um botão que existe ao lado da porta por onde você entrou. Quando você o apertar, uma grande porta gradeada vai se abrir do lado de fora da sala, à esquerda de quem sai.
Passe pela grande porta gradeada que se abriu, e siga pela passagem à esquerda. Vá primeiro até o final da passagem a fim de apanhar um míssil, ou então o próprio lançador de mísseis caso você ainda não o tenha, e também um kit pequeno de medicamentos numa reentrância do corredor. Depois volte em direção às 2 rodas que você deve ter visto neste corredor, e gire uma delas. Uma portinhola vai se abrir no fundo do mar, soltando um peixe mutante assassino. A roda ao lado faz o mesmo com outra portinhola e outro peixe, portanto deixe para acioná-la depois.
Siga em direção à abertura por onde entrou nesta área, e mergulhe na água. A correnteza irá impedir Lara de voltar para a porta amarela, mas você verá, logo à direita, uma abertura retangular na parede do túnel. Passe por ela, e encontrará à sua frente uma estrutura branca em forma de funil. Esta estrutura tem uma abertura embaixo, pela qual você poderá subir para respirar. E a parte de cima do funil é arrematada por aquela tampa de alçapão que você viu dentro da sala de controle. Você também poderia ter caído por ela adentro se quisesse voltar para o fundo do mar, porém achei este método mais prático para as tarefas que se seguem. A propósito: não é possível voltar para a sala de controle através do alçapão, pois as paredes são altas demais para escalar.
Nade um pouco em volta da estrutura branca, e logo aquele peixe mutante assassino irá aparecer. Quando isto ocorrer atraia-o novamente para o túnel de onde saiu, saia da água na entrada do corredor (à esquerda), e mate-o com as pistolas comuns. Ele é muito duro de matar com arpões, quando está dentro d'água.
Volte para o corredor com as duas rodas giratórias, gire a outra roda, e solte o outro peixe. Aja da mesma maneira com relação a ele. Agora, teoricamente, você deveria entrar em cada um dos compartimentos de onde os peixes mutantes saíram... mas primeiro vamos apanhar mais alguns itens, e o último segredo do nível.
Volte para o fundo do mar pelo túnel de entrada, e dê meia volta logo depois que passar pela abertura retangular. Acima da abertura amarela por onde você passou, à direita, há um pilar marrom com uma rocha azul-escura à direita. Passe para trás dessa rocha azul, e irá encontrar arpões pousados numa plataforma. Apanhe-os e volte para respirar na área anterior.
Siga nadando novamente pela portinhola da parede direita do túnel, passe por baixo da estrutura branca afunilada, e dirija-se para os dois pilares marrons quadrados à direita da área fronteira. Nade para baixo por entre esses dois pilares, e verá na parede rochosa à direita a abertura quadrada e estreita de um túnel escuro, do outro lado do qual se pode ver uma piscina azul iluminada. Siga por um breve tempo em direção à água azul... e depois volte correndo para a abertura amarela do outro túnel, com mais um peixe mutante perseguindo Lara. Suba para a entrada da sala de controle, e mate-o como fez com os outros.
Agora, com o inimigo morto, siga novamente pelo mesmo túnel para a piscina azul onde ele estava, que é na verdade um aquário. No chão dessa piscina existem 3 itens para apanhar: um kit grande de medicamentos, granadas, e o próprio lançador de granadas. Logo que você apanhar esta arma uma harpa irá soar, mostrando que você obteve o terceiro segredo.
Não apanhe os 3 itens ao mesmo tempo, porque o ar que Lara tem nos pulmões dificilmente dará para isso. Fique indo e voltando da sala para a estrutura afunilada branca, que é o lugar mais próximo onde você poderá respirar.
Apanhados os itens e o segredo, vá passar por aquelas duas portas verdes, no alto, de onde 2 peixes mutantes saíram antes. Passe primeiro pela porta da direita, e apanhe um objeto no chão: uma amostra de mutante. Depois passe pela porta da esquerda, apanhe outra amostra de mutante, e siga pelo túnel submerso em frente, até poder subir à superfície no interior de um laboratório de pesquisas genéticas.
Saia da água, e desça uma rampa para chegar a um salão com tanques e gaiolas contendo medonhos espécimes de Engenharia Genética Experimental. Através de uma das janelas envidraçadas deste salão você poderá ver o aquário azul onde estavam os itens do segredo 3, e ainda será possível apanhá-los, caso você tenha perdido este segredo. Mas, se este não for o caso, continue. Desloque os 2 caixotes móveis verdes que existem nesta área. Atrás de um deles há pentes de Uzi, e do outro, um painel. Encoste Lara a um receptáculo desse painel, e instale nele uma das amostras de mutante. Procure um painel idêntico, no canto oposto da mesma parede, e instale também a outra amostra de mutante. Água vai começar a jorrar para dentro de uma piscina, em outra área.
Suba a rampa, volte para a área anterior, e suba a escadaria de armas em punho. Mate um atirador do lado de cima, e apanhe um kit pequeno de medicamentos que estava com ele. A piscina que existe no centro desta área é aquela que acabou de se encher. Primeiro siga ao longo do perímetro dela, e salte para se dependurar no mezanino acima. Apanhe no mezanino um míssil, e depois salte para se dependurar numa pequena plataforma quadrada que existe acima dele. Nesta plataforma há granadas. Em seguida, salte daqui para dentro d'água.
Num pedestal baixo, no fundo desta piscina, aquele famoso Quinto Artefato que foi roubado de Willard está pousado. Trata-se da Mão de Rathmore. Apanhe o artefato.
Quando você apanhou o artefato, a porta do aquário em frente se abriu. Dentro nada um peixe, é apenas um golfinho amistoso. Nade para o aquário do golfinho, e acione uma alavanca submersa na parede. Outro aquário se abriu ao lado, porém este contém um inquilino nada amistoso: na verdade, um peixe mutante assassino.
Você terá que passar, agora, por uma abertura quadrada que existe no alto do aquário do peixe mutante. Procure dar uma boa respirada antes, e depois faça o que quiser: mate o peixe mutante, e apanhe pentes de Uzi no chão do aquário dele; esqueça ambos, peixe e pentes, e trate de entrar no aquário, nadar para cima, e passar pela abertura.
Suba à superfície no final do túnel, e saia da água numa plataforma. À sua frente está o mar, com um bote inflável. Siga em direção ao bote para sair deste nível.