SHAKESPEARE CLIFF
Entre na área cheia de caixas amarelas em frente, e mate imediatamente um atirador. Apanhe as tochas que estão no alto da caixa mais próxima, e depois desloque uma vez o caixote móvel azul que está perto do caminhão, para apanhar pentes de Águia do Deserto. Numa plataforma baixa de cimento dos fundos da área também existem pentes de mp5.
Há uma porta amarela fechada perto do caminhão, com uma chave ao lado. Acione-a para abrir a porta, e entre. Mate o operário de macacão alaranjado antes que ele volte para atacar Lara, e depois siga para a próxima sala em frente a fim de acabar também com 2 colegas dele. Finda a ação, apanhe um kit pequeno de medicamentos perto da bancada de computadores.
Procure um caixote azul móvel nesta sala, e empurre-o em direção à grade preta em frente. Apanhe os cartuchos de espingarda que estavam embaixo do caixote, e depois puxe-o de volta para a sua posição original. Isto fará com que uma porta na grade negra se abra para que você possa entrar. Apanhe cartuchos de espingarda do lado de dentro, e passe para trás das caixas amarelas a fim de encontrar o primeiro segredo, um kit grande de medicamentos.
Saia, e dirija-se para a escada dos fundos da sala. Não desça, em vez disso vá para a área à esquerda da escada e encontre, nos fundos dessa área, duas janelas com persianas horizontais. Atire nessas persianas com as pistolas comuns para abrir as janelas, e entre.
Você chegou a um corredor com dois canos que soltam fogo. Calcule o tempo necessário, e corra para ultrapassar cada uma das armadilhas no momento em que as chamas se apagarem. Siga em frente.
Agora estamos num salão onde há um grande buraco com uma imensa perfuratriz acima. Salve o jogo, e depois olhe para baixo e verá, no interior do buraco, uma escada que parte do lado esquerdo da aresta fronteira. Siga para o local onde esta escada se encontra, e posicione Lara de costas para a aresta da escada, e grudada à parede fronteira.
Dê um salto com cambalhota para trás, pressionando Ctrl, e Lara irá ficar dependurada nos degraus da escada. Não pare, desça rapidamente soltando e pressionando novamente Ctrl várias vezes, a fim de escapar à perfuratriz que está descendo. Quando enxergar uma plataforma de metal logo abaixo, à esquerda, pare um pouco e observe que, logo no início desta plataforma, há um cano que solta fogo. Desloque-se ao máximo para a esquerda, espere que o fogo se apague por uns instantes, e depois solte-se sobre essa plataforma. Deve dar tempo de fazer isso antes que a primeira broca da perfuratriz desça. Ao descer na plataforma grude-se na parede em frente, para que Lara não seja atingida pelo fogo.
Vire-se com cuidado, e corra no momento certo para passar para o outro lado da plataforma. Apanhe os pentes de mp5 que estão no chão, e espere pacientemente que as 2 perfuratrizes desçam. Só continue depois que não conseguir enxergar mais nenhuma perfuratriz, ao olhar para cima.
Quando as máquinas terminarem de descer, salte com corrida antes para a plataforma em frente, perto de um imenso ventilador. Depois acione a chave que existe no pequeno bloco de metal para abrir um alçapão no chão, entre os 2 ventiladores. Suba no bloco, e arraste-se pelo túnel de teto baixo em frente. Quando chegar ao outro lado levante-se o mais rápido que puder, a fim de matar 2 ratazanas que estão acabando com Lara. Acione a chave que existe neste canto, à esquerda, e apanhe um kit pequeno de medicamentos no chão. A chave que você acabou de acionar desliga dois grandes ventiladores.
Siga para o lado do corredor oposto ao da chave, e arraste-se pelo túnel de teto baixo logo à esquerda. No final do túnel vire-se, e desça com segurança para o chão. Lara vai aterrissar em frente a uma porta. Em vez de passar por ela vire para a direita, e entre no corredor onde existe um símbolo redondo da firma "Euro Chunnel Ltd.". Siga até chegar a um dos ventiladores que acabou de desligar. À direita desse ventilador há um bloco baixo. Suba nele, atire na veneziana em frente, e entre na abertura. Deslize para baixo pela rampa e apanhe algumas granadas. Depois dê um salto simples por cima da rampa para voltar à passagem anterior, e volte até à frente do ventilador parado. Passe por ele, e verá no chão o alçapão aberto. Deslize de costas pelo buraco do alçapão com Ctrl pressionada, dependure-se na borda da rampa, e solte-se com segurança no chão.
Percorra o perímetro do mezanino onde está, seguindo para a parte de trás do pilar a fim de apanhar tochas. Depois volte, dependure-se na borda do mezanino tomando cuidado com o que estiver embaixo (há barris cheios de fogo), e solte-se no chão.
Nesta nova área, suba na laje de metal acima do vão da perfuratriz, e salte com corrida antes para a plataforma que há do outro lado. Desça da plataforma para o chão, dê um salto simples para o alto da rampa de cimento à direita, e mate um operário, apanhando um kit pequeno de medicamentos que estava com ele. Depois vá para trás do pilar à direita e dê a volta, virando-se de armas em punho para a esquerda.
Numa área acima há um atirador que você poderá acertar daí mesmo, com as pistolas comuns. Vá saltando para cima e atirando até conseguir matá-lo, e depois suba para a área onde ele estava. Aí há uma rampa com canos que soltam fogo no final. Passe por esses canos, e depois dê meia volta e salte para cima do bloco cúbico de onde sai o cano da direita. Atire na veneziana da janela, e siga a passagem. No final dê meia volta, e salte para se dependurar na plataforma acima. Continue seguindo até uma sala de chão gradeado onde você poderá apanhar um kit pequeno de medicamentos e cartuchos de espingarda. Depois volte para o bloco acima do cano que solta fogo, e salte para o lado esquerdo, para não se queimar.
Continue seguindo para a esquerda, e deslize pela rampa para pousar numa pequena plataforma. Um grande portão irá se abrir na extremidade esquerda do túnel abaixo.
Salve o jogo. Depois salte para baixo e corra diretamente para a frente, em direção à porta amarela da parede oposta. Não perca tempo! Chegando em frente à porta dê um salto simples por cima da rampa para pousar na plataforma de entrada, pois um trem de alta velocidade está para passar por aí.
A próxima seqüência necessária, agora, será acionar a chave que existe à esquerda da porta amarela para abri-la.
A porta amarela deve se fechar dentro de um breve tempo, portanto acione a chave e passe por ela com rapidez, matando um operário logo que entrar. Mate também um atirador que está aí, apanhe as tochas que um dos mortos lhe deixou de herança, e depois passe para trás das caixas amarelas, a fim de encontrar... um quadriciclo.
Como usar o quadriciclo: Para entrar no veículo, posicione Lara encostada a uma das laterais e pressione Ctrl + Seta para a Frente. Depois que ela estiver motorizada use Ctrl para seguir em frente, Ctrl + Setas Laterais para virar, e Alt para dar marcha-a-ré. Acompanhe Alt com Setas Laterais se quiser que Lara vire, de ré, para a esquerda ou para a direita. Você poderá frear o veículo usando Ins do teclado numérico, e, para saltar dele, use End + Seta Esquerda/Direita (dependendo do lado por onde quer saltar). Se precisar de velocidade turbo para ultrapassar algum obstáculo, use / junto com Ctrl.
Monte no quadriciclo e vá subindo com cuidado as rampas desta sala, até ver à sua frente a abertura de um túnel que começa do outro lado dos trilhos. Neste ponto alinhe o quadriciclo com essa abertura, e recue ao máximo que puder com ré, até que o veículo fique encostado na parede. Em seguida salve o jogo, pois o restante é duro.
Pressione Ctrl e precipite-se pela rampa em frente, dando um vôo no final para passar por cima do vão dos trilhos e entrar no túnel. Continue pressionando Ctrl e seguindo em frente, pois você deverá voar novamente por cima de um abismo com material radioativo embaixo. Logo em frente há outro abismo desses, mas, logo que começar a voar por cima deste segundo vão, pressione Seta Direita e depois solte todas as teclas.
Se tudo tiver dado certo, Lara deverá estar parada numa posição incômoda, em cima de uma pequena plataforma de ferro. Salte do quadriciclo para analisar o ambiente, e não esqueça de salvar o jogo.
À sua frente está aquele último vão perigoso, com mais um túnel do outro lado. À esquerda e à direita desse vão, existem rampas estreitas e irregulares de cimento. Vamos seguir pela rampa da esquerda. Vire o quadriciclo com cuidado em direção a essa rampa (use toques breves e rápidos de Ctrl, Alt e Setas Laterais). Com a grade de ferro atrás de Lara, desça para cima da rampa da esquerda e posicione o quadriciclo bem no início dela, e o mais voltado possível para o túnel (porém de frente para a rampa também, pois deveremos seguir até o final dela). Depois... pressione Ctrl e vá! Você irá voar pelo túnel adentro. Continue pressionando Ctrl para voar através de todas as próximas áreas e acabar desabando numa caverna, atrás de um trem parado.
Lara ainda está inteira? Então salte do quadriciclo e mate aquele operário de macacão à direita e em frente. Depois siga em direção à máquina que está à esquerda do trem, e acione uma chave que existe por lá. Você verá um compartimento azul (que é um toilette) se abrindo.
Siga ao longo do lado esquerdo do trem, e vire para a esquerda no final a fim de encontrar 3 toilettes: aquele que se abriu (o primeiro à esquerda), e mais dois que ainda estão fechados... porém que irão se abrir logo que você se aproximar deles. Entre primeiro no toilette da esquerda, e veja que aí existe um painel de computador, e não os equipamentos costumeiros. Se você aproximar Lara desse painel e pressionar Ctrl ela irá dizer "No", indicando que falta alguma coisa para que a máquina possa ser operada.
Visto o computador, entre no toilette central para apanhar cartuchos de espingarda, e depois no toilette da direita para obter mais cartuchos, e matar um operário incauto. Em seguida volte para perto do quadriciclo, (Esta área é um grande poço de escavações arqueológicas. Você já desconfiava disso ao ver em frente aquele imenso abismo com andaimes e plataformas em volta, e um trem dependurado na borda da caverna fronteira.)
Siga pela direita em direção à borda do abismo, ultrapassando a caixa amarela ao lado do trem. Quando você chegar à extremidade da calçada metálica, vire para a direita e verá um operário parado na primeira abertura dos andaimes à direita. Mate-o daí mesmo com as pistolas comuns, depois salte para a plataforma onde ele estava. Chegando lá siga para a esquerda, passando por mais duas aberturas, e dirija-se para o barril chamejante. (Se ele ainda estiver apagado, o que pode acontecer, tanto melhor.) Grude-se à parede à esquerda do barril, e vá se aproximando dele com passos cautelosos para a direita, até poder subir para a plataforma acima usando Ctrl + Seta para a Frente. (Lara deverá sair um pouco chamuscada, fique de olho na barra de saúde.) Apanhe um míssil nessa plataforma. Depois dê meia volta e siga pela abertura que existe aí, à direita. Vire-se de costas, dependure-se na escada que sai desta abertura, e desça até encontrar outra abertura abaixo. Desloque-se então para a escada mais comprida, à esquerda, e desça por ela até o fim, chegando a uma calçada de cimento.
Logo à direita da escada que você desceu, há uma abertura no andaime. Suba e entre por ela. Desça os degraus de madeira desta área para apanhar pentes de mp5, e matar 2 ratos intrometidos. Observe a escada azul que desce por um buraco, partindo de um dos degraus de madeira mais altos. Logo você irá descê-la. Mas por enquanto passe pela porta à direita para chegar novamente à calçada de cimento, e mate um atirador que está do outro lado do vão. Ao voltar, mate também outro atirador que está descendo a escada de madeira.
Suba novamente os degraus de madeira, e volte para a entrada. Vire-se para a direita, e verá uma passarela de madeira em ângulo reto com a abertura onde você está. Se quiser mais um kit pequeno de medicamentos salte na diagonal, com corrida antes, para pousar nessa passarela, e depois desça dela com segurança para a calçada de cimento. Neste caso, suba novamente para a área da escada de madeira e do buraco.
Agora, partindo do penúltimo degrau da escada de madeira, dependure-se na escada azul e desça pelo buraco adentro. Observe um kit pequeno de medicamentos atrás da grade. Comece a entrar no túnel que existe aí, e pare a fim de matar um operário, tomando cuidado para não esbarrar no barril em chamas. Siga pelo túnel até à borda do abismo, caminhe para a esquerda pela parte mais baixa dessa borda, e depois olhe para baixo e para a esquerda. Está vendo uma pequena plataforma quadrada de madeira encravada nos rochedos, bem perto de você? Salte por cima da pequena rampa para pousar nessa plataforma.
Em cima da pequena plataforma de madeira, vire-se em direção à grande passarela de ferro do centro da área, onde você pode ver um objeto brilhante pousado, e salte com corrida antes para lá. Apanhe o objeto, que é o cartão ativador da perfuratriz.
Siga pela passarela de ferro para a direita, salte por cima de uma pequena rampa, e siga até os fundos da sala à direita para apanhar granadas. Depois volte em direção à pequena rampa e verá uma chave num pilar alaranjado, à esquerda dela. Acione essa chave para abrir um portão do outro lado da passarela de ferro onde você apanhou o cartão.
Vamos agora passar pelo portão que acabou de se abrir. Deslize rampa abaixo para a passarela de ferro, e siga por ela até o fim. A porta está no alto e em frente, porém o vão é grande demais para ultrapassar. Portanto, em vez de saltar diretamente para a porta, procure enxergar uma laje rochosa triangular logo à esquerda da porta, e salte correndo na diagonal, para pousar nela. Em seguida dê um salto simples da laje para a porta aberta.
Do lado de dentro, procure um nicho alto à esquerda onde há um kit pequeno de medicamentos (você o viu antes por trás de uma grade). Depois vá para a área onde há um barril chamejante, e suba pela abertura para cima de uma calçada de metal. Mate 2 operários, e ganhe um kit pequeno de medicamentos e tochas com isso.
Aí existe uma grande máquina perfuratriz. Em primeiro lugar dirija-se para a parte de trás dessa máquina, onde existem dois toilettes azuis. Atrás do primeiro desses toilettes há pentes de Uzi, mas logo depois de apanhá-los suba em cima da cabine do toilette para matar 3 ratos. Só então desça.
Suba na parte de trás da máquina perfuratriz, e acione uma chave que existe lá. Como a chave abriu um alçapão no meio da passarela de metal que atravessa a máquina, desça com segurança por esse alçapão abaixo, até chegar ao fundo. Existe aí uma leitora branca de cartões numa parede. Instale nessa leitora o cartão ativador da perfuratriz, e veja só como o mundo chacoalha!
Dê meia volta, salte chacoalhando para se dependurar na passarela de metal acima, suba para sair do alçapão, e dirija-se para a parte da frente da máquina. Você verá que a perfuratriz escavou uma área imensa da caverna ao ser ligada. Suba com um salto simples para dentro desta área escavada, e procure um buraco que foi aberto no chão. Deslize por ele adentro, matando um par de ratos quando aterrissar embaixo. Depois siga em frente para acionar uma chave.
Esta nova chave abriu um portão que fica aí mesmo. Procure-o, passe por ele, e salte com corrida antes para se dependurar na abertura do outro lado do abismo. Apanhe um disco de acesso à bomba no corredor. Você verá um breve filme que mostra os toilettes azuis nos quais você entrou ao chegar a esta área. Lembra-se daquele computador que havia num dos toilettes?
Bem, agora e só seguir pelo corredor em frente e terminar o nível.