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Assim, temos
em um tabuleiro de xadrez:
8 FILAS ou FILEIRAS - Numeradas de 1 a 8 da parte inferior do
tabuleiro para a superior em relação ao jogador de Brancas.
8 COLUNAS - Identificadas por letras minúsculas de a até h da
esquerda para a direita em relação ao jogador de Brancas dito
de outra maneira: de a até h, contando sempre a partir da Torre
do lado da Dama.
13 DIAGONAIS BRANCAS
13 DIAGONAIS PRETAS
POSIÇÃO INICIAL
Para iniciar
o jogo, as peças devem obedecer a disposição inicial de acordo
com a figura 6 ao lado: Como podemos ver, a DAMA na sua posição
inicial, é colocada sempre, na casa de sua própria cor.
ANOTAÇÃO
DE PARTIDAS:
Notação Algébrica.
A Notação Algébrica,
considera o Tabuleiro de Xadrez formado por oito FILAS numeradas
de 1 a 8 e oito COLUNAS identificadas de a até h.
Repare que para o jogador de Negras, o tabuleiro é alfanumerado
ao contrário, ou seja, de trás para diante. Isto porque na anotação
algébrica, o tabuleiro é visto sempre, do ponto de vista das Brancas.
A princípio,
pode parecer mais complicado quando o jogador está com as Negras
e é obrigado a contar inversamente, porém, com a prática, terá
mais facilidade de compreender a partida e a anotação.
Também do ponto
de vista pedagógico é mais importante, por fazer com que a criança
que aprende Xadrez, exercite o raciocínio contando tanto para
diante, como para trás, favorecendo assim, o desenvolvimento do
raciocínio e a construção mais sólida do conhecimento.
Para anotar
uma partida, cada jogador anota o seu lance e o do adversário,
ficando no final, os dois jogadores com a partida inteiramente
anotada. O papel impresso onde se anota a partida, chama-se PLANILHA.
A planilha, é a súmula do jogo na competição de Xadrez. Por isto,
a Federação Internacional de Xadrez (FIDE), determinou que toda
partida de Xadrez, deve ser anotada pelo Sistema Algébrico.
Para anotar
o lance:
A - Lance normal:
1º - Anota-se com letra maiúscula, a inicial da Peça que foi movida;
2º - Em seguida, com letra minúscula, a casa para onde a peça
moveu. Importante: A casa é identificada escrevendo-se primeiro,
com letra minúscula, a Coluna correspondente da casa; a seguir
o número correspondente da Fila a que pertence a casa de destino
da peça.
B - Lance
de Captura:
1º - Anota-se a inicial da Peça que moveu;
2º - Anota-se a seguir, um X que é o sinal de captura de peça;
3º - Anota-se finalmente, a casa da Peça Capturada;
Obs.: Não é necessário anotar o nome da peça capturada, basta
identificar corretamente, a casa onde estava a peça capturada.
Obs.: Quando a peça movida for Peão, não é necessário escrever
a inicial da Peça. Assim, todas as vezes que um lance for anotado
sem a inicial maiúscula, já se sabe que foi lance de Peão.
C - Lance
de Promoção:
1º - Anota-se normalmente, o movimento do Peão até a última Fila
por avanço simples na Coluna, ou por captura de peça na Diagonal.
Após o lance anotado, anota-se um sinal de igualdade e a inicial
maiúscula da nova peça por promoção. Ex.: c8=D ou cxd8=T
No primeiro caso, o Peão que estava em c7 avançou para c8 e foi
promovido a Dama; no segundo caso, o Peão que estava em c7, capturou
uma peça (Cavalo p. ex.) em d8 e foi promovido a Torre. Em ambos
os casos, vale recordar, a promoção é de livre escolha do jogador
que promoveu a peça.
D - Lance
de captura "en passant"
1º - Anota-se o lance de captura normalmente, como se o Peão adversário
tivesse movido apenas uma casa. A seguir, anota-se as iniciais
e.p.
Ex. : O jogador de Brancas, avança com o Peão de b2 para a casa
b4 ultrapassando a casa b3, atacada pelo Peão Negro colocado em
c4. O jogador de Negras, usando o direito de tomar "en passant",
captura o Peão em b4 retirando-o do tabuleiro e coloca o seu Peão
de c4, em b3. Anota o lance da seguinte maneira: cxb3 e.p.
Note Bem: Somente Peão pode capturar "en passant".
Atenção: Normalmente, anota-se a partida de forma abreviada como
explicado acima, pois, a anotação completa torna-se impraticável
no decorrer das partidas, onde o fator tempo é de suma importância.
Só por curiosidade, vejamos como ficariam os lances descritos
acima:
c8=D e cxd8=T , seriam anotados de forma completa como segue:
c7c8=D e c7xCd8=T.
Outro exemplo:
Vejamos como ficaria uma partida anotada nas duas formas descritas
(abreviada e completa), nos 4 primeiros lances:
Abreviada
Completa
Brancas X Negras Brancas X Negras
1 - e4,e5 1-e2e4,e7e5
2 - Cf3,Cc6 2-Cg1f3,Cb8c6
3 - Bb5,Bc5 3-Bf1b5,Bf8c5
4 - Bxc6,dxc6 4- Bb5xCc6,d7xBc6
Não havendo
planilha, ou simplesmente desejando anotar (ou copiar) a partida
para futuros estudos, pode-se adotar uma das seguintes formas:
a. Linear: 1-e4,e5; 2-Cf3,Cc6; 3-Bb5,Bc5; 4-Bxc6,dxc6;
5-d3,Cf6;
b. Em Coluna:
1-e4,e5;
2-Cf3,Cc6;
3-Bb5,Bc5;
4-Bxc6,dxc6;
5-d3,Cf6;
Sinais Convencionais:
Existem diversos sinais utilizados durante as partidas ou em anotações
de partidas, com o objetivo de apontar determinado aspecto específico
do lance ou de uma série de lances. Vejamos os mais usados:
Captura x
Xeque +
Xeque Mate ++
Lance Bom !
Lance Muito Bom !!
Lance Ruim ?
Lance Muito Ruim ??
Roque Pequeno 0-0
Roque Grande 0-0-0
"en passant" e.p
Empate (Tablas) =
Abandona a partida Abd.
(Reconhece a derrota)
Atenção:
É muito comum entre principiantes, não querer anotar partidas
jogadas por achar que perde a concentração do jogo (geralmente,
em torneios entre não federados).
Jamais se permita este erro!
A acomodação desta tarefa, impede o jogador de mais tarde, analisar
a partida jogada e corrigir os erros cometidos.
Depois, se o seu desejo é tornar-se um bom jogador, siga o exemplo
dos melhores. ANOTE SUA PARTIDA
Ocorre ainda,
que o hábito de anotar os lances, favorece o desenvolvimento da
concentração.
Por isto, a anotação da partida, deve sempre ser estimulada.
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