MAPA DE DEGRADÊ - II - Pg. 5

Tutoriais - 24/09/2006 - Rogério Guerreiro

 
 

 

Selecionei a área (A) e, na paleta de Camadas (B) cliquei no botão das camadas de ajuste (ver seta) e escolhi Cor Sólida (B). Como
a Cor de Primeiro Plano já estava configurada para # A6CE39, bastou dar OK no quadro Seletor de Cores (Color Picker). Para dar
o efeito desejado (C), alterei o modo da camada de ajuste (1) para Sobrepor (Overlay), com Opacidade de 75%.

 
 
 
 

 

A outra parte foi selecionada e Cor de Primeiro Plano mudada para # 0DB14B, um tom de verde mais escuro (D). Repetiu-se o passo indicado na figura B, acima. Na figura E, configurou-se o modo da camada de ajuste (1) para Multiplicação (Multiply),
com Opacidade de 70%. Depois da tenda foi colorizada a roupa branca e o pano na cintura da personagem.

 
 

 
 

 

Colorizei o chão de areia e a pedra, no canto direito, com o mesmo mapa de degradê, mas em camadas distintas e com modos diferentes (G). A camada do solo (1), ficou como modo Normal, Opacidade 100%; na camada da pedra (2), modo Escurecer (Darken), com Opacidade 90%. Com isto, a pedra foi diferenciada um pouco, em relação ao solo.

 
 
 
 

 

Tive mais trabalho com o céu; ele tendia a se confundir com a roupa da garota (H). Veja aqui o mapa de degradê aplicado. Problema parecido ocorreu entre o cabelo e a tenda: esta última devia ficar com sombras leves, para que os cabelos tivessem mais destaque. Então, selecionei a tenda inteira (I), cliquei na camada Sombras e, na paleta (J), acessei a camada de ajuste Níveis... (Levels...). 

 
 

 
 

 

No quadro (K), o controle deslizante do meio foi movido um pouco para a esquerda, até a imagem ficar como eu pretendia (L). A camada teve a opacidade reduzida para 90%. Depois, essa camada foi mesclada à camada Sombras. Você poderá fazer diversos ajustes assim, para corrigir erros ou destacar elementos de sua arte.Para ver a última página, clique aqui.

 
 

 
 

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