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Selecionei a área
(A) e, na paleta de Camadas (B) cliquei no botão das
camadas de ajuste (ver seta) e escolhi Cor Sólida
(B). Como |
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A outra parte foi selecionada e
Cor de Primeiro Plano mudada para # 0DB14B, um tom de verde
mais escuro (D). Repetiu-se o passo indicado na
figura B, acima. Na figura E, configurou-se o modo
da camada de ajuste (1) para Multiplicação (Multiply), |
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Colorizei o chão de areia e a pedra, no canto direito, com o mesmo mapa de degradê, mas em camadas distintas e com modos diferentes (G). A camada do solo (1), ficou como modo Normal, Opacidade 100%; na camada da pedra (2), modo Escurecer (Darken), com Opacidade 90%. Com isto, a pedra foi diferenciada um pouco, em relação ao solo. |
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Tive mais trabalho com o céu; ele tendia a se confundir com a roupa da garota (H). Veja aqui o mapa de degradê aplicado. Problema parecido ocorreu entre o cabelo e a tenda: esta última devia ficar com sombras leves, para que os cabelos tivessem mais destaque. Então, selecionei a tenda inteira (I), cliquei na camada Sombras e, na paleta (J), acessei a camada de ajuste Níveis... (Levels...). |
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No quadro (K), o controle deslizante do meio foi movido um pouco para a esquerda, até a imagem ficar como eu pretendia (L). A camada teve a opacidade reduzida para 90%. Depois, essa camada foi mesclada à camada Sombras. Você poderá fazer diversos ajustes assim, para corrigir erros ou destacar elementos de sua arte.Para ver a última página, clique aqui. |
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