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Primeiros passos:

1.0 Oque é Spell

Toda Spell, diferente de monstros tem um efeito, e algumas causam dano graças ao efeito, os efeitos de uma Spell podem variar bastante, algumas tem monstro como alvo, outras o deck, algumas a mão, outras cartas no campo... enfim é possivel fazer diversas combinações entre Spells e Montros, fazendo assim um deck no seu estilo e muito forte
1.1 Tipos de Spell As Spell Cards são distribuidas em diversos tipos, citarei aqui os mais usados, os outros ficara a seu criterio estudar ou não. Tipos: Normal, Quick-Play, Continuous, Field, Equip essas são as mais usadas as "Ritual" ja estão presente no topico "Tutorial Basico: Montros e Summons"
1.2 Normal Spell Spells de tipo normal, são aquelas que so podem ser ativadas em seu turno, tem efeitos bastante variados, que podem por cartas do Cemiterio no Deck, ou até mesmo destruir monstros, Exemplo: Inimigo sacrifica Manju of the Ten Thousand Hands para invocar Amphibian Beast... fim do turno Uso Lightning Vortex descarto uma carta da mão e destruo Amphibian Beast
1.3 Quick-play As cartas Quick-play, são mais objetivas, estão direcionadas diretamente a um monstro ou armadilha no campo, e uma parte para o deck, e podem ser ativadas em turno adversario ao contrario de outras Spell. Exemplo: Coloco uma carta virada para baixo... fim do turno Inimigo ativa Lightining Vortex, eu viro Mystical Space Typhoon (Quick-Play) destruindo e negando sua carta...
1.4 Continuous Cartas de efeito Continuous, podem ter seu efeito ativado todo turno (Ela continua no campo ocupando espaço), ao contrario da maioria das Spell que depois de terem seus efeitos ativados, vão para o Cemiterio. Exemplo: Jogo a carta Messenger of Peace, e nenhum monstro com mais de 1500 de ATK pode declarar ataque... fim de turno Inimigo Set uma carta... Pago 100 LPs para não destruir a Messenger of Peace... PS:Nem todas as Continuous precisam pagar LPs para continuar em campo
1.5 Field Spells Field, em português Magias de Campo, modificam o campo para dar certa vantagem a alguns tipos de monstro Exemplo: Jogo Gemini Elf, depois Yami, aumento ataque de Gemini Elf para 2100 pois ela é atingida pelo efeito... Inimigo Set uma carta...
1.6 Equip Cartas Equip são obviamente cartas de Equipamento, essas carta podem aumentar o poder de qualquer monstro são muito uteis em qualquer duelo. Exemplo: Inimigo põe Gaimni Elf e destroi um monstro (estou 200 LPs ele 400 LPs)...fim de turno Uso Raigeki destruo os monstros dele, depois ponho Man Eater Bug, e equipo nele Megamorph, dobra-se o ataque, e ataco direto... fim da partida