Primeiros passos:
A. Cards de Armadilha Normal (Normal Trap Cards)
Um Card de Armadilha Normal não tem ícone. Depois de ativados, os cards deste tipo são destruídos.
B. Cards de Armadilha Counter (Counter Trap Cards) -
Estes Cards de Armadilha são ativados em resposta à Invocação de monstros ou para neutralizar os efeitos de Cards de Magia ou de Armadilha. Depois de ativados, os cards deste tipo são destruídos.
C. Cards de Armadilha Contínua (Continuous Trap Cards) -
Depois de ativados, estes cards permanecem em campo e o seu efeito continua até que sejam destruídos ou removidos. Geralmente, há um custo envolvido para que se mantenha o efeito deste tipo de Card de Armadilha.
Ícones dos Cards
Há 6 tipos de ícones que representam as propriedades do efeito de um Card de Magia ou de Armadilha quando ativado.
Equipamento (uma cruz)
Counter (uma seta virando)
Campo (uma cruz também, mas com pontas finas)
Contínuo (um 8 deitado)
Rápida (um raio)
Ritual (um fogo)
Chains
A. O que é uma Chain?
Uma "Chain" é uma regra usada para determinar com facilidade o resultado de uma batalha complexa, resultante de uma série de Cards de Magia ou Armadilha jogados pelos dois duelistas. Digamos, por exemplo, que um jogador use um Card de Magia. Esse card de Magia é colocado num elo hipotético chamado de Chain Link 1 (elo da corrente número 1). Se o oponente desse jogador responder à jogada com outro Card de Magia ou Armadilha, foi iniciada uma Chain, com este card a ocupar a posição de Chain Link 2. Utilizando este método para lidar com as jogadas seguintes, os Links são empilhados de baixo para cima até que os jogadores parem de jogar cards. Os efeitos são então resolvidos, começando pelo Link do topo e prosseguindo até ao Chain Link 1, que se encontra por último.
B. Oportunidade de Resposta do Oponente
Um duelista que tiver um Card de Magia ou Armadilha anulado sempre tem uma oportunidade para responder com outra jogada – uma oportunidade que poderá resultar no acréscimo de mais um Link à Chain. Quando se faz uma jogada numa Chain, deve-se sempre perguntar ao oponente "Você quer continuar?". Se um jogador continuar a jogar sem perguntar ao oponente, este pode levantar uma objeção que levará a uma repetição