A
quadra deve ser um retângulo de 23,77 m de comprimento por
8,23 m de largura. Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa
através de uma corda ou cabo metálico, com um diâmetro
máximo de 0,8 cm, cujas extremidades devem ser amarradas,
ou passar sobre dois postes, os quais não podem ter secção
com mais de 15 cm2 ou 15 cm de diâmetro. Os centros dos
postes devem ficar a 0,914 m do lado de fora da quadra e a altura
dos postes devem ser tal que o topo da corda ou cabo metálico
fique a 1,07 m do solo.
Quando
uma quadra serve para simples e duplas, com uma rede de duplas
usada para simples, a rede deve conter dois postes de sustentação
numa altura de 1,07m, denominados “paus-de-simples”,
os quais não devem ter secção com mais de
7,5 cm² ou 7,5 cm de diâmetro. Os centros dos paus
de simples devem estar a 0,914 m para fora da quadra de simples.
A
rede deve ser estendida completamente, de modo que preencha o
espaço total entre os dois postes, e deve ser de uma malha
suficientemente pequena para evitar que a bola a atravesse. A
altura da rede deve ser de 0,914 m no centro, onde deve ser mantida
esticada por uma fita de não mais do que 5 cm de largura
e de cor inteiramente branca. Deve existir uma fita cobrindo a
corda ou cabo metálico e o topo da rede com menos de 5
cm e não mais do que 6,3 cm e de cor branca.
Não
deve existir anúncios na rede, fitas ou paus de simples.
As
linhas que limitam as extremidades e as laterais da quadra devem
ser chamadas respectivamente de linhas de base (linha de fundo)
e de linhas laterais. Em cada lado da rede, numa distancia de
6,40 m dela e paralelemente a ela, deve ser riscada a linha de
saque. 0 espaço de cada lado da rede, entre a linha de
serviço e as linhas laterais, deve ser dividido em duas
partes iguais, chamadas quadras de saque, por uma linha central
de saque, a qual deve ter 5 cm de largura, riscada eqüidistante
as duas linhas laterais.
Cada
linha de fundo deve ser dividida por uma linha imaginária
a continuação da linha central de saque, com 10
cm de profundidade para dentro da quadra e com 5 cm de largura,
chamada de marca central. Todas as outras linhas não devem
tcr menos do que 2,5 cm nem mais do que 5 cm de largura, exceto
a linha de fundo que pode ter 10 cm de largura. Todas as medidas
devem ser feitas com referências a parte interna das linhas.
Todas as linhas devem estar uniformemente coloridas.
Se
forem colocados no fundo da quadra anúncios ou qualquer
outro tipo de material, ele não pode conter branco, amarelo
ou qualquer cor clara. O mesmo procedimento deve ser adotado no
caso de anúncios nas cadeiras dos juízes. Nota:
No caso de torneios da ITF (Federação Internacional
de Tênis), como Copa Davis ou outro, deve haver um espaço
atrás da linha de fundo não menor a 6,4 m e dos
lados não menor do que 3,66 m.
REGRA 2: INSTALAÇÕES PERMANENTES
As
chamadas instalações permanentes da quadra não
incluem apenas a rede, postes, paus de simples, cabo, cinta ou
fita, mas também, onde houver, as paredes de fundo e laterais,
as arquibancadas, acentos fixos ou móveis e cadeiras ao
redor da quadra, e seus ocupantes, além de todas as outras
INSTALAÇÕES ao redor e sobre a quadra, o juiz de
net, juiz de foot-fault, juiz de linha e boleiro, quando em seus
respectivos lugares.
Nota:
compreende-se como “juiz” todas as pessoas autorizadas
a sentarem-se na quadra e aquelas designadas a auxiliarem o juiz
na condução de um jogo.
REGRA 3: A BOLA
A
bola deve ter uma superficie externa uniforme e deve ser branca
ou amarela. Se houver qualquer junta, ela não deve ter
costura.
Deve
ter um diâmetro maior do que 6,35 cm e menor que 6,67 cm,
e um peso maior que 56,7 g e menor que 58,5 g. A bola deve ter
um pulo maior que 135 cm e menor que 147 cm quando largada da
altura de 254 cm sobre uma superficie sólida.
A
uma pressão de 8,165 Kg a bola deve ter uma deformação
maior que 0,56 cm e menor que 0,74 cm e um retorno de deformação
de mais do que 0,89 cm e menor que 1,08 cm.
Os
dois números de deformação devem ser a média
de três leituras individuais ao longo de três eixos
da bola (duas leituras individuais Não podem diferir mais
do que 0,08 em cada caso).
Todos
os testes para pulo, tamanho e deformação devem
ser feitos segundo os regulamentos da ITF.
REGRA 4: A RAQUETE
As
raquetes que não atendam as seguintes especificações
não estão aprovadas para serem utilizadas em jogos
oficiais de tênis:
A
- A superfície da raquete deve ser plana e consistir de
um padrão de cordas conectadas a um aro e alternadamente
entrelaçadas ou presas onde se cruzam. O padrão
de encordoamento deve ser genericamente uniforme e particulamente
não menos denso no centro do que em outras áreas.
As
cordas devem ser livres de objetos de fixação e
saliências outras que aquelas utilizadas somente e especificamente
para limitar ou prevenir desgastes ou vibrações,
razoáveis em tamanho e colocação para tais
propositos.
B
- A raquete não deve exceder 32 polegadas (81,28 cm) em
comprimento, incluindo o cabo, e 12,5 polegadas (31,75 cm) de
largura. A superficie encordoada Não deve exceder 15,5
polegadas (39,37 cm) em comprimento e 11,5 polegadas (29,21 cm)
em largura.
C
- O aro e o cabo devem estar livres de objetos agregados e dispositivos
outros que aqueles utilizados somente e especificamente para limitar
ou prevenir desgastes ou vibração, ou para diminuir
o peso.
D
- O aro, incluido o cabo, e as cordas devem ser livres de qualquer
dispositivo que torne possível mudar materialmente o formato
da raquete, ou mudar a distribuição de peso, durante
um ponto.
Caso
1 - Pode haver mais de um jogo de cordas na face de uma raquete?
Decisão - Não. A regra menciona claramente um padrão,
e não padrões de cordas cruzadas.
Caso
2 - Pode um padrão de encordoamento ser considerado
genericamente uniforme e plano se as cordas sao de diferentes
bitolas? Decisão - Não.
Caso
3 - Pode um padrão de encordoamento ser considerado
genericamente uniforme e plano se as cordas estão em mais
de um plano? Decisão - Não.
REGRA 5: SACADOR E RECEBEDOR
Os
jogadores devem se posicionar em lados opostos da rede; o jogador
que inicia o ponto deve ser chamado de sacador e o outro de recebedor.
Caso
1 - Um jogador, ao tentar um golpe, perde o ponto se ele
cruzar uma linha imaginária na extensão da rede:
(A) Antes de golpear a bola?
(B) Depois de golpear a bola?
Decisão - Ele não perde o ponto em nenhum dos casos
por cruzar a linha imaginária e desde que ele não
adentre as linhas que limitam a quadra do seu oponente (Regra
20E). Com respeito a obstrução, seu oponente pode
solicitar a Decisão do juiz, conforme as regras 21 e 25.
Caso
2 - O sacador reclama que o recebedor precisa posicionar-se
dentro das linhas que limitam sua quadra. Isso é necessário?
Decisão - Não. O recebedor pode posicionar-se onde
lhe agradar no seu próprio lado da rede.
REGRA
6: ESCOLHA DE LADOS E SAQUE
A
escolha de lados e o direito de ser sacador ou recebedor no primeiro
game devem ser decididos por “cara ou coroa”. O jogador
que vencer no “cara ou coroa” pode escolher, ou pedir
que seu oponente escolha:
(A) O direito de ser sacador ou recebedor, caso em que o outro
jogador escolhe o lado; ou:
(B) O lado, caso em que o outro jogador escolhe o direito de ser
sacador ou recebedor.
REGRA
7: O SAQUE
O
saque deve ser executado conforme descrito a seguir:
Imediatamente
antes de começar a sacar, o sacador deve posicionar-se
com ambos os pés em repouso, atrás da linha de base.
O
sacador deve então projetar com as mãos a bola no
ar em qualquer direção e, antes dela atingir o solo,
golpea-la com sua raquete. A execução deve ser considerada
como tendo sido completada no momento do impacto da raquete na
bola.
Um
jogador que só possua um braço poderá utilizar
sua raquete para projetar a bola.
Caso
1 - Pode um sacador, numa partida de simples, posicionar-se
atrás da porção da linha de base entre as
linhas laterais da quadra de simples e da de duplas? Decisão
- Não.
Caso
2 - Se um jogador, quando sacando, lança para cima
duas ou mais bolas ao invés de uma, ele perde aquele saque?
Decisão - Não. O juiz deve mandar repetir o saque,
mas se julgar a ação intencional, poderá
agir conforme a regra 21.
REGRA
8: FOOT-FAULT
O
sacador, durante a execução de um saque, deve:
A
- Não mudar sua posição, andando ou correndo.
O sacador não deve, por leves movimentos dos pés,
os quais não afetam materialmente sua posição
original, ser considerado como “mudando sua posição
andando ou correndo”.
B
- Não tocar com o pé qualquer outra área
que não seja aquela atrás da linha de base, dentro
da extensao imaginária da marca de centro e das linhas
laterais.
A
palavra “pé” significa a extremidade da perna
abaixo do tornozelo.
REGRA
9: EXECUÇÃO DO SAQUE
A
- Na execução do saque, o sacador deve postar-se
alternadamente do lado direito e esquerdo da quadra, começando
do seu lado direito em cada game. Se ocorre um saque da metade
errada da quadra e não é detectado, toda a jogada
resultante desse serviço ou serviços errados deve
permanecer, mas o posicionamento errado terá de ser corrigido
imediatamente após ser descoberto.
B
- A bola que foi sacada deve passar sobre a rede e atingir o solo
dentro da área de saque que seja diagonalmente oposta,
ou sobre qualquer linha delimitando tal área, antes do
recebedor devolve- la.
REGRA
10: SERVIÇO FALTOSO
O
serviço é um fault:
A
- Se o sacador comete qualquer violação das Regras
7, 8 ou 9;
B
- Se o sacador não atinge a bola ao tentar golpeá-la;
C
- Se a bola sacada toca uma instalação permanente
(outra que não a rede, cinta ou fita) antes de atingir
o solo.
Caso
1 - Depois de arremessar a bola para cima na preparação
do saque, o sacador decide não golpeá- la e a pára
no ar. É um fault? Decisão - Não.
Caso
2 - No saque de uma partida de simples, jogado numa quadra
de duplas com postes de duplas e paus de simples, a bola atinge
um pau de simples e então toca o solo dentro da área
correta do saque. É isto um fault ou um let? Decisão
- O saque é um fault, porque os paus de simples, os postes
de duplas e aquela porção da ede, ou fita, entre
eles são instarlações permanentes (Regras
2 e 10 e nota da Regra 24).
REGRA
11: SEGUNDO SAQUE
Após um fault (se o primeiro é fault), o sacador
deve sacar outra vez detrás da mesma metade da quadra da
qual ele sacou o fault, a menos que o saque tenha sido da metade
errada, quando, de acordo com a Regra 9, o sacador deverá
ter direito a um saque apenas desde a outra metade.
Caso
l - Um jogador saca desde uma quadra (metade) errada. Ele
perde o ponto e então reclama que foi um fault por causa
de seu posicionamento errado. Decisão - O ponto permanece
para o recebedor e o saque seguinte deverá ser da posição
correta, de acordo com o placar.
Caso
2 - A contagem estando 15 iguais, o sacador, por engano,
saca do lado esquerdo da quadra e vence o ponto. Ele então
saca novamente do lado direito da quadra, servindo um fault no
primeiro serviço. Este erro no posicionamento é
então descoberto. Ele (o jogador) tem direito ao ponto
anterior? De que metade da quadra deve ele sacar? Decisão
- O ponto anterior permanece. O saque seguinte deve ser do lado
esquerdo da quadra, a contagem sendo 30/15 e o sacador já
tendo um fault de primeiro serviço.
REGRA
12: QUANDO SACAR
O
sacador não deve sacar até que o recebedor esteja
pronto. Se este último tenta devolver o saque, ele será
considerado como se estivesse pronto. Se, entretanto, o recebedor
indica que não está pronto, não poderá
reclamar um fault do sacador pelo fato de a bola não atingir
o solo dentro dos limites fixados para o saque.
REGRA
13: O LET
Em
todos os casos onde um let tem que ser chamado conforme as regras,
ou para determinar uma interrupção do jogo, deverá
haver a seguinte interpretação:
A
- Quando chamado somente em função de um saque,
apenas este saque deve ser repetido.
B
- Quando chamado sob qualquer outra circunstância, o ponto
deve ser repetido.
Caso
1 - Um saque é interrompido por qualquer coisa estranha
aquelas definidas na Regra 14. Deve apenas o saque ser repetido?
Decisão - Não. Todo o ponto deve ser repetido.
Caso
2 - Se uma bola em jogo torna-se irregular, deve ser chamado um
let? Decisão - Sim.
REGRA
14: LET NO SAQUE
O
saque é um let:
A
- Se a bola sacada toca a rede, cinta ou fita e é de qualquer
maneira boa ou, depois de tocar a rede, cinta ou fita, toca o
recebedor, ou qualquer coisa que ele vista ou carregue, antes
de tocar o solo.
B
- Se um serviço é executado ou um fault acontece
quando o recebedor não está pronto (veja regra 12).
No caso de um let, aquele respectivo saque não deve contar
e o sacador deve sacar novamente, mas um let não anula
um fault anterior.
REGRA
15: ORDEM DE SAQUE
Ao
final do primeiro game, o recebedor deve tornar-se sacador, o
sacador passa a ser recebedor e assim, alternadamente, em todos
os games subseqüentes da partida.
Se
um jogador serve fora de ordem, o jogador que devia ter sacado
deve sacar tao logo o engano seja descoberto, mas todos os pontos
disputados antes de tal descoberta devem ser mantidos.
Se
o game tiver sido completado antes da descoberta, a ordem de saque
permanece alterada. Um fault havido antes da descoberta não
deve ser considerado.
REGRA
16: TROCA DE LADO
Os
jogadores devem trocar de lado no fim do primeiro, terceiro e
a cada game ímpar subseqüente de cada set e no final
de cada set, a menos que o total de games naquele set seja par,
caso em que a troca não é feita até o fim
do primeiro game do set seguinte. Se um engano é cometido
e a seqüência correta não é seguida,
os jogadores devem tomar sua posição correta tao
logo seja descoberto e seguir a sequência original.
REGRA
17: A BOLA EM JOGO
A
bola está em jogo desde o momento em que ela é golpeada
no saque. A menos que seja chamado um “fault” ou um
“let”, ela permanece em jogo até que o ponto
seja decidido.
Caso
l - Um jogador falha em executar uma boa devolução.
Nenhuma chamada é feita e a bola permanece em jogo. Pode
o seu oponente reclamar com atraso o ponto, após este ter
terminado? Decisão - Não. O ponto não pode
ser reclamado se os jogadores continuaram a jogar após
um erro ter sido cometido, desde que o oponente não tenha
sido atrapalhado.
REGRA
18: SACADOR GANHA O PONTO
O
sacador ganha o ponto:
A
- Se a bola sacada (Não sendo um let conforme Regra 14)
toca o recebedor ou qualquer coisa que ele vista ou carregue,
antes de tocar o solo;
B
- Se o recebedor de qualquer outro modo perde o ponto conforme
previsto na Regra 20.
REGRA
19: RECEBEDOR GANHA O PONTO
Recebedor
ganha o ponto:
A
- Se o sacador serve duas faltas consecutivas;
B
- Se o sacador, de outro modo, perde o ponto conforme estabelecido
pela Regra 20.
REGRA
20: JOGADOR PERDE O PONTO
Um
jogador perde o ponto se:
A
- Ele falha, antes de a bola em jogo ter atingido o solo duas
vezes consecutivamente, em retorná-la diretamente sobre
a rede (exceto como o previsto na Regra 24, A ou C);
B
- Ele retorna a bola em jogo de modo que ela atinge o solo, uma
instalação permanente, ou outro objeto, fora de
qualquer das linhas que delimitam a quadra de seu oponente (exceto
como previsto na Regra 24, A ou c) ;
C
- Ele voleia a bola e falha em fazer um bom retorno mesmo quando
posicionado fora da quadra;
D
- Ao golpear a bola, ele deliberadamente a carrega ou a conduz
em sua raquete ou deliberadamente a toca com sua raquete mais
do que uma vez;
E
- Ele ou sua raquete (na sua mão ou não) ou qualquer
coisa que ele vista ou carregue toque a rede, poste, paus de simples,
cabo, fita ou faixa, ou o solo dentro da quadra do seu oponente,
a qualquer tempo, enquanto a bola está em jogo;
F
- Ele voleia a bola antes que ela tenha passado a rede;
G
- A bola em jogo toque nele ou em qualquer coisa que ele vista
ou carregue, exceto sua raquete na sua mão ou mãos;
H
- Ele atire sua raquete e atinja a bola;
I
- Ele deliberadamente e materialmente mude o formato de sua raquete
durante o ponto.
Caso
l - Ao executar um saque, a raquete do sacador escapa de sua mão
e toca a rede antes de a bola ter tocado o solo. O adversário
joga a bola na rede ao devolve-la. Quem ganha o ponto? Decisão
- Se a raquete toca a rede enquanto a bola está em jogo,
o sacador perde o ponto (Regra 20, E). A seqüência
da jogada não tem mais validade.
Caso
2 - Ao sacar, a raquete voa da mão do sacador e toca a
rede após a bola ter tocado o solo fora da quadra. É
isto um fault ou o jogador perde o ponto? Decisão - É
um fault porque a bola estava fora do jogo, quando a raquete tocou
a rede.
Caso
3 - José e Renato estão jogando contra Carlos e
Pedro. José está sacando para Pedro e Carlos toca
a rede antes de a bola tocar o solo. Um fault é então
chamado porque o saque caiu fora da área de saque. Decisão
- A chamada fault está errada. Carlos e Pedro já
tinham perdido o ponto antes que o fault fosse chamado, porque
Carlos tocou a rede enquanto a bola estava em jogo (Regra 20,
E).
Caso
4 - Pode um jogador pular sobre a rede para dentro da quadra do
adversário enquanto a bola está em jogo e Não
sofrer penalidade? Decisão - Não. Ele perde o ponto
(Regra 20, E)
Caso
5 - José corta a bola sobre a rede e ela, após tocar
a quadra adversária retorna para o seu lado. Carlos, incapaz
de alcançar a bola, atira a sua raquete e golpeia a bola.
Ambas, raquete e bola, caem na quadra de José e este retorna
a bola para fora. Carlos vence ou perde o ponto? Decisão
- Carlos perde o ponto (Regra 20, E e H)
Caso
6 - Um jogador, posicionado fora da área de serviço,
á atingido por uma bola sacada antes de ela tocar o solo.
Ele ganha ou perde o ponto? Decisão - O jogador atingido
perde o ponto (Regra 20, G), exceto como previsto na Regra 14,
A.
Caso
7 - Um jogador, posicionado fora da quadra, voleia a bola ou a
pega nas mãos e reclama o ponto porque a bola estava com
certeza indo para fora da quadra. Decisão - Em nenhuma
circunstância ele pode reclamar o ponto: a) Se ele pega
a bola, ele perde o ponto conforme Regra 20, G; b) Se ele a voleia
e executa um retomo ruim, ele perde o ponto conforme Regra 20,
C; c) Se ele a voleia e executa um bom retorno, o jogo continua.
REGRA
21: JOGADOR OBSTRUI OPONENTE
Se
um jogador comete qualquer ato que prejudique seu oponente de
executar um golpe, ele perde o ponto se o ato foi deliberado;
se involuntário, o ponto deve ser repetido.
Caso
l - Incorre em uma penalidade o jogador se, ao executar um golpe,
toca seu oponente? Decisão - Não, a menos que o
juiz julgue assim, a luz da regra 21.
Caso
2 - Quando uma bola pula de volta sobre a rede, o jogador que
deve golpeá-la pode estender-se sobre a rede para alcançar
a bola? Qual é a Decisão, se o jogador é
impedido de fazê-lo por seu oponente? Decisão - De
acordo com a regra 21, o juiz pode conceder o ponto ao jogador
obstruído, ou ordenar que o ponto seja repetido (Veja também
a regra 25).
REGRA
22: BOLA SOBRE A LINHA
Uma
bola caindo sobre uma linha é considerada como caindo na
quadra limitada por aquela linha. Portanto, é uma bola
boa.
REGRA
23: BOLA TOCA INSTALAÇÕES FIXAS
Se
a bola em jogo toca uma instalação fixa (outra que
não a rede, postes, paus de simples, cabo da rede, fita
ou cinta), depois de ter batido no chão, o jogador que
a golpeou ganha o ponto; se toca antes dela bater no chão,
seu oponente ganha o ponto.
Caso
1 - Uma devolução atinge o juiz ou sua cadeira ou
pedestal. O jogador reclama que a bola estava indo para dentro
da quadra. Decisão - Ele perde o ponto.
REGRA
24: UMA BOA DEVOLUÇÃO
É
uma boa devolução :
A
- Se a bola toca a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita,
desde que ela passe sobre qualquer um deles e atinja o solo dentro
da quadra;
B
- Se a bola, sacada ou devolvida atinge o solo dentro da quadra
apropriada, pula de volta sobre a rede e o jogador de quem é
a vez de golpear estende-se sobre a rede e joga a bola, desde
que nem ele nem qualquer de suas roupas ou raquete toque a rede,
poste, paus de simples, cabo ou fita ou o solo dentro da quadra
do ad versário, e que o golpe de qualquer forma seja bom;
C
- Se a bola retorna por fora da quadra, ou paus de simples, seja
acima ou abaixo do nível do topo da rede. mesmo que ela
toque os postes (em duplas) ou paus de simples (em simples), desde
que ela atinja o solo dentro da quadra do adversário;
D
- Se a raquete do jogador passa sobre a rede após ele ter
retornado a bola, desde que a bola ultrapasse a rede antes de
ser jogada e seja adequadamente devolvida;
E
- Se um jogador tem sucesso ao devolver a bola sacada ou em jogo,
a qual atinge uma bola que esteja-na quadra.
Nota
para a regra 24: Numa partida de simples, se, por conveniência,
uma quadra de duplas é equipada com paus de simples para
uma partida de simples, então os postes de duplas e aquelas
partes da rede, cabo e fita do lado de fora dos respectivos paus
de simples serão sempre instalações fixas,
e não são consideradas como postes ou parte da rede
num jogo de simples.
Uma
devolução que passe abaixo do cabo da rede entre
o pau de simples e o adjacente poste de duplas sem tocar nem o
cabo, nem a rede ou poste de duplas e cai dentro da área
de jogo, é uma boa devolução.
Caso
1 - Uma bola, que está saindo da quadra, atinge um poste
(em duplas) ou paus de simples (em simples) e cai dentro da quadra
do adversário. O golpe é válido? Decisão
- Se é um saque, não, conforme regra 10, C. Se for
outro golpe, sim, conforme regra 24, A.
Caso
2 - É válida a devolução se um jogador
devolve a bola segurando sua raquete com ambas as mãos?
Decisão - Sim.
Caso
3 - O saque, ou bola em jogo, atinge uma bola parada na quadra.
É o ponto ganho ou perdido por isto? Decisão - Não.
O jogo deve continuar. Se não é claro ao juiz que
a bola do jogo foi devolvida, um let deve ser chamado.
Caso
4 - Pode um jogador usar mais do que uma raquete a qualquer tempo
durante o ponto? Decisão - Não.
Caso
5 - Pode um jogador solicitar que uma bola ou bolas paradas na
quadra do seu adversário sejam removidas? Decisão
- Sim, mas não enquanto a bola estiver em jogo.
REGRA
25: OBSTRUÇÃO DE UM JOGADOR
No
caso de um jogador ser obstruído de executar um golpe por
qualquer coisa fora do seu controle, exceto uma instalação
fixa da quadra ou o estabelecido na regra 21, um let deve ser
chamado.
Caso
1 - Um espectador entra no caminho de um jogador, o qual falha
em devolver a bola. Pode então o jogador reclamar um let?
Decisão - Sim, se na opinião do juiz ele foi obstruído
por ciscunstância fora de seu controle, mas não se
devido as INSTALAÇÕES fixas da quadra ou a arranjos
do chão.
Caso
2 - Um jogador é obstruído como no caso 1 e o juiz
chama um let. O sacador tinha previamente sacado um fault. Tem
ele direito a dois saques? Decisão - Sim. Como a bola está
em jogo, o ponto –não simplesmente o golpe –
deve ser repetido, como as regras estabelecem.
Caso
3 - Pode um jogador reclamar um let conforme regra 25, porque
ele pensou que seu oponente estava sendo obstruído e, conseqüentemente,
não esperou a bola ser devolvida? Decisão - Não.
Caso
4 - É o golpe válido quando uma bola em jogo atinge
outra no ar? Decisão - Deve ser chamado um let, a menos
que a outra bola esteja no ar por ação de um dos
jogadores, caso em que o juiz decidirá conforme a regra
21.
Caso
5 - Se um juiz ou outro árbitro erroneamente chama fault
ou out e então se corrige, qual das chamadas deve prevalecer?
Decisão - Um let deve ser chamado a menos que, na opinião
do juiz, nenhum jogador foi atrapalhado no seu jogo, caso em que
a chamada correta deve prevalecer.
Caso
6 - Se a primeira bola sacada – um fault - ricocheteia em
uma bola na quadra, interferindo com o recebedor no momento do
segundo saque, pode o recebedor reclamar um let? Decisão
- Sim. Mas se ele teve uma oportunidade de remover a bola da quadra
e negligentemente não o fez, não pode reclamar um
let.
Caso
7 - É um golpe válido se a bola toca um objeto estacionário
ou em movimento na quadra? Decisão - É um golpe
válido a menos que o objeto estacionário tenha vindo
para a quadra depois de a bola ter sido posta em jogo, caso em
que um let deve ser chamado. Se a bola em jogo atinge um objeto
em movimento ao longo ou acima da superfície da quadra,
um let deve ser chamado.
Caso
8 - Qual é a decisão se o primeiro serviço
é um fault o segundo serviço é correto e
torna-se necessário chamar um let, seja conforme previsto
na Regra 25, seja porque o juiz é incapaz de decidir o
ponto? Decisão - A falta deve ser anulada e todo o ponto
repetido.
REGRA
26: CONTAGEM NO GAME
Se
um jogador vence seu primeiro ponto, a contagem é 15 para
aquele jogador; vencendo seu segundo ponto, a contagem é
30 para aquele jogador; vencendo seu terceiro ponto, a contagem
é 40 para aquele jogador, e o quarto ponto vencido por
um jogador dá o game para ele, exceto como abaixo:
Se
ambos os jogadores tiverem vencido três pontos, a contagem
é “iguais”. O ponto seguinte vencido por um
jogador dá a vantagem para aquele jogador. Se o mesmo jogador
vence o ponto seguinte, ele vence o game; se o outro jogador vence
o ponto, a contagem volta novamente a “iguais”. E,
assim por diante, até que um jogador vença dois
pontos imediatamente seguintes a contagem “iguais”,
quando o game é marcado para aquele jogador.
REGRA
27: CONTAGEM NO SET
Um
jogador (ou jogadores) que primeiro vencer 6 games, vence um set.
Ressalte-se que ele precisa vencer por uma margem de 2 games sobre
o seu oponente e, quando necessário, um set deve ser prolongado
até que esta margem seja atingida.
B
- O sistema de tiebreak de contagem pode ser adotado como uma
alternativa para o sistema do parágrafo A, desde que isto
seja anunciado antes da partida. Neste caso as seguintes regras
deverão ser aplicadas: O tiebreak será usado quando
o placar atinge o empate de 6 games a 6 em qualquer set, exceto
em casos específicos definidos em regulamentação
própria (casos da Copa Davis, Gram Slams, Campeonatos Abertos
etc). O seguinte sistema deve ser usado num game de tiebreak:
SIMPLES
I
- Um jogador que primeiro ganhar 7 pontos vence o game e o set,
desde que esteja a frente por uma margem de 2 pontos. Se o placar
ficar igualado em 6 pontos, o game deve ser estendido até
que esta margem de dois pontos de vantagem seja atingida. A contagem
deverá ser numérica durante o tiebreak.
Il
- o jogador a quem cabia sacar, deve ser o sacador para o primeiro
ponto. Seu adversário deverá ser o sacador para
o 2º e 3º pontos e, daí em diante, cada jogador
deve sacar altemadamente por 2 pontos consecutivos até
que o vencedor do game e, conseqüentemente, do set seja conhecido.
III
- Desde o primeiro ponto, cada saque deve ser efetuado alternadamente
do lado direito e do lado esquerdo da quadra, começando
pelo lado direito. Se ocorre saque de uma metade errada da quadra
e é percebido, todos os pontos resultantes deste saque
ou saques errados devem permanecer, mas a posição
deve ser corrigida imediatamente após a descoberta.
IV
- Os jogadores devem trocar de lado após cada 6 pontos
e na conclusão do tiebreak.
V
- O tiebreak deve ser contado como um game para efeito da troca
de bolas, exceto que, se as bolas devessem ter sido trocadas no
início do tiebreak, a troca deve ser adiada até
o 2º game do set seguinte.
DUPLAS
Em
duplas, deve ser aplicado o mesmo procedimento de simples. O jogador
que tinha a vez de sacar deve ser o sacador para o primeiro ponto.
Dali em diante cada jogador deve servir em rotação
por 2 pontos, na mesma ordem do set em andamento, até que
os vencedores do game e do set sejam conhecidos.
ROTAÇÃO DO SERVIÇO
O
jogador (ou dupla) que sacou primeiro no tiebreak deve ser recebedor
no primeiro game do set seguinte.
Caso
1 - Em 6 games a 6, o tiebreak é jogado, embora tenha sido
decidido e anunciado antes da partida que deverá ser jogado
set longo. São computados os pontos já jogados?
Decisão - Se o erro é descoberto antes da bola ser
posta em jogo para o 2º ponto, o primeiro ponto deve ser
computado, mas o erro deve ser corrigido imediatamente. Se o erro
é descoberto após a bola ser posta em jogo para
o 2º ponto, o game deve continuar com tiebreak.
Caso
2 - Em 6 games a 6, um set longo é jogado, embora tenha
sido decidido e anunciado antes da partida que deveria ser adotado
o tiebreak. São computados os pontos já jogados?
Decisão - Se o erro é descoberto antes da bola ser
posta em jogo para o 2º ponto, o primeiro ponto deve ser
computado, mas o erro deve ser corrigido imediatamente. Se o erro
é descoberto após a bola ser posta em jogo para
o 2º ponto, deve ser jogado um set longo. Se o escore mais
tarde, atinge 8 a 8 ou um número par mais alto, deve ser
jogado um tiebreak.
Caso
3 - Se durante o tiebreak, numa partida de duplas, um parceiro
recebe fora de vez, deve a ordem de recebimento permanecer alterada
até o fim do game? Decisão - Se apenas um ponto
foi jogado, a ordem de receber deve ser corrigida imediatamente
e o ponto já jogado deve ser considerado. Depois que a
bola foi posta em jogo para o segundo ponto, a ordem de recebimento
deve permanecer alterada.
Caso
4 - Se durante um tiebreak, num jogo de simples ou de duplas,
um jogador saca fora de ordem, deve a ordem de saque permanecer
alterada até o fim do game? Decisão - Se apenas
um ponto foi jogado, o ordem de saque deve ser corrigida imediatamente
e o ponto já jogado deve ser considerado. Depois da bola
ter sido posta em jogo para o 2º ponto, a ordem de saque
deve permanecer alterada.
REGRA
28: NÚMERO MÁXIMO DE SETS
O
número máximo de sets numa partida deve ser cinco
para o masculino e três para o feminino.
REGRA
29: ATRIBUIÇÕES DOS OFICIAIS DE QUADRA
Em
partidas onde um juiz esteja designado, sua decisão deve
ser final. Mas onde haja um Árbitro Geral designado, uma
apelação pode ser dirigida a ele de uma decisao
de um juiz, em uma questão de regras. Em todos estes casos,
a decisão do Árbitro Geral deverá ser final.
Em
partidas onde estejam designados assistentes do juiz (juiz de
linha, juiz de net ou juiz de foot fault), suas decisões
deverão ser finais em questão de fato, exceto se,
na opinião de um juiz, erro flagrante foi cometido, quando
então ele terá o direito de mudar a decisão
de um assistente ou ordenar um let. Quando um juiz auxiliar está
impossibilitado de dar uma decisão, ele deve firmar isso
imediatamente ao juiz, o qual deverá dar uma decisão.
Quando um juiz está impossibilitado de dar uma decisão
numa questão de fato, ele deve ordenar um let.
Em
partidas pela Copa Davis ou em outras competições
onde um árbitro geral esteja na quadra, qualquer decisão
pode ser mudada pelo Árbitro Geral, o qual pode também
instruir um juiz a ordenar um let. O Árbitro Geral, a seu
juízo, pode a qualquer hora adiar uma partida em virtude
de escuridao ou condições do piso ou das condições
de tempo. Em qualquer caso de adiamento, o escore e a disposição
na quadra devem ser mantidos na continuação da partida,
a menos que o Árbitro Geral e os jogadores resolvam por
unanimidade, de outra maneira.
Caso
l - O juiz ordena um let, mas um jogador reclama que o ponto não
deve ser repetido. Pode o Árbitro Geral ser requisitado
a dar uma Decisão? Decisão - Sim. Uma questão
de regra: uma disputa relacionada a aplicação de
fatos específicos deve ser em primeiro lugar decidida pelo
juiz. Entretanto, se o juiz está incerto ou se o jogador
apela de sua Decisão, então o Árbitro Geral
deve ser requisitado a dar uma decisão. E sua decisão
é final.
Caso
2 - Uma bola é chamada “out”, mas um jogador
reclama que a bola foi boa. Pode o Árbitro Geral dar uma
decisão? Decisão - Não. Isto é uma
questão do fato; quer dizer, uma disputa relacionada ao
que realmente ocorre durante um acidente específico. Neste
caso, a decisão dos oficiais de quadra é final.
Caso
3 - Pode o juiz chamar um overrule ao final de um ponto, se na
sua opinião um erro flagrante foi cometido durante o ponto?
Decisão - Não, a menos que em sua opinião
o adversário tenha sido atrapalhado. Um juiz pode apenas
dar o overrule se o fizer imediatamente após o erro ter
sido cometido.
Caso
4 - Um juiz de linha chama uma bola “out”. O juiz
estava impossibilitado de ver claramente, embora ele achasse que
a bola foi boa. Pode ele dar o overrule? Decisão - Não.
O juiz só pode dar o overrule se tiver absoluta certeza
de que uma chamada foi incorreta. Ele apenas pode dar o overrule
em uma bola dada como boa pelo juiz de linha se ele for capaz
de ver um espaço entre a bola e a linha, e ele apenas pode
dar o overrule em uma bola determinada out ou fault por um juiz
de linha se ele vir a bola tocar a linha.
Caso
5 - Pode um juiz de linha mudar sua chamada depois que o juiz
deu o escore? Decisão - Sim. Se um juiz de linha percebe
que cometeu um erro, ele pode fazer a correção,
desde que o faça imediatamente.
Caso
6 - Um jogador reclama que seu golpe foi bom depois que um juiz
de linha chamou “out”. Pode o juiz dar o overrule?
Decisão - Não. O juiz nunca pode dar um overrule
como resultado de um protesto ou um apelo de um jogador.
REGRA
30: CONTINUIDADE DE JOGO E PERÍODOS DE DESCANSO
O
jogo deve ser contínuo desde o primeiro saque até
a partida ser concluída, de acordo com o seguinte:
A
- Se o primeiro saque é um fault, o segundo saque deve
ser executado sem demora. O receptor deve jogar dentro do ritmo
do sacador e deve estar pronto para receber quando o sacador está
pronto para sacar.
Quando
da troca de lados, o máximo de um minuto e trinta segundos
deve ocorrer desde o momento em que a bola sai do jogo, no fim
do game, até o momento em que a bola é golpeada
para o primeiro ponto do game seguinte.
O
árbitro deve usar o seu julgamento quando houver uma interferência
que torne impossível ao sacador fazer o saque dentro do
tempo.
Os
organizadores de circuitos internacionais ou de eventos por equipes
reconhecidos pela ITF podem determinar o tempo permitido entre
os pontos, o qual não pode em qualquer circunstância
exceder 30 segundos.
B
- O jogo nunca deve ser suspenso, retardado ou interrompido com
o propósito de permitir a um jogador recuperar suas forças,
respiração ou condição física.
Entretanto, no caso de uma contusão acidental, o juiz pode
permitir uma suspensão de três minutos. Os organizadores
de circuitos internacionais e de eventos por equipes reconhecidos
pela ITF podem estender a suspensão de três para
cinco minutos em caso de contusão.
C
- Se por circunstâncias fora de controle do jogador, sua
roupa, tênis ou equipamento (excluindo raquete) se danificar
de forma tal que seja impossível ou indesejável
para ele jogar, o juiz pode suspender o jogo enquanto se corrige
o problema.
D
- O juiz pode suspender ou retardar o jogo a qualquer tempo, desde
que necessário e apropriado.
E
- Um comitê de torneio tem poder para definir o tempo permitido
para o período de aquecimento no início de uma partida,
mas este não pode exceder cinco minutos e deve ser anunciado
antes do evento começar.
F
- Havendo violação do princípio de que o
jogo deve ser contínuo, o árbitro pode, após
dar a devida advertência, desqualificar o infrator.
REGRA
31: INSTRUÇÕES
Durante
o desenvolvimento de uma partida em uma competição
por equipes, um jogador pode receber instruções
de um capitão que esteja sentado na quadra apenas quando
na troca de lados, mas não quando da troca de lados durante
o tiebreak. Um jogador não pode receber instruções
durante o desenvolvimento de qualquer outra partida. As disposições
desta regra devem ser rigorosamente interpretadas. Após
a devida advertência, um jogador que a infrinja pode ser
desqualificado.
Caso
1 - Deve ser dada uma advertência, ou se deve desqualificar
o jogador, se a instrução está sendo dada
por sinais, de forma discreta? Decisão - O árbitro
deve tomar providência tao logo fique ciente de que a instrução
esteja sendo dada verbalmente ou por sinais. Se o juiz não
estiver percebendo que instruções estao sendo dadas,
um jogador pode chamar-lhe a atenção para o fato
de que a infração está ocorrendo.
Caso
2 - Pode um jogador receber instruções durante o
descanso em uma partida de cinco sets, ou quando o jogo é
interrompido e ele deixa a quadra? Decisão - Sim. Nesta
circunstância, quando o jogador não está na
quadra, não há restrições. Nota: O
termo “instruções” engloba qualquer
sinal ou informação.
REGRA
32: TROCA DE BOLAS
Nos
casos em que as bolas devem ser trocadas após um especificado
número de games e acontecer de as bolas não serem
trocadas no momento correto, o erro deve ser corrigido quando
o jogador – ou o parceiro no caso de duplas – que
deveria ter sacado com bolas novas, estiver novamente com o direito
do saque. Depois disso as bolas devem ser trocadas de modo que
o número de games entre trocas seja originalmente acordado.
REGRA
33: O JOGO DE DUPLAS
As
regras anteriores devem ser aplicadas também no jogo de
duplas, exceto as que serão expostas a seguir.
REGRA 34: A QUADRA DE DUPLAS
Para
o jogo de duplas a quadra deve ter 10,97m de largura, isto é,
1,37m a mais de cada lado do que a quadra para o jogo de simples.
E aquelas porções das linhas laterais de simples
que ficam entre as duas linhas de serviço devem ser chamadas
de linhas laterais de serviço. De resto, a quadra deve
ser similar aquela descrita na regra 1, exceto pelas porções
das linhas laterais de simples entre a linha de base e a linha
de serviço em cada lado da rede, que podem ser omitidas,
se desejado.
REGRA
35: ORDEM DE SAQUE EM DUPLAS
A
ordem de saque deve ser decidida no começo de cada set,
conforme segue: A dupla que tem que servir no primeiro game de
cada set deve decidir qual o parceiro o fará e a dupla
oponente deve decidir igualmente quem iniciará sacando
no segundo game. O parceiro do jogador que sacou no primeiro game
deve sacar no terceiro; o parceiro do jogador que sacou no segundo
game deve sacar no quarto, e assim na mesma ordem em todos os
games subseqüentes de um set.
Caso
1 - Em duplas, um jogador não aparece em tempo para jogar
e seu parceiro pede permissão para jogar sozinho contra
os jogadores oponentes. Isso é possível? Decisão
- Não.
REGRA
36: ORDEM DE RECEBIMENTO EM DUPLAS
A
ordem de recebimento do saque deve ser decidida no começo
de cada set, conforme o que se seme: A dupla que tem que receber
o saque no primeiro game deve decidir qual parceiro deve receber
o primeiro saque e aquele parceiro deve continuar a receber o
primeiro saque em cada game ímpar durante aquele set.
A
dupla adversária deve, da mesma forma, decidir qual parceiro
deve receber o primeiro saque do segundo game e aquele parceiro
deve continuar a receber o primeiro saque em cada game par durante
aquele set. Os parceiros devem receber o saque alternadamente
durante cada game.
Caso
1 - É permitido, em duplas, o parceiro do sacador ou do
rebatedor permanecer em uma posição que obstrua
a visão do recebedor? Decisão - Sim. O parceiro
do sacador pode tomar qualquer posição no seu lado
da rede, dentro ou fora da quadra, conforme desejar.
REGRA
37: SAQUE FORA DE ORDEM EM DUPLAS
Se
um parceiro serve fora de sua vez, o parceiro que deveria ter
sacado deve sacar tão logo o engano é descoberto,
mas todos os pontos registrados e quaisquer faults antes desta
descoberta devem ser mantidos. Se o game tiver sido completado
antes de tal descoberta, a ordem do saque permanece inalterada.
REGRA
38: ERRO NA ORDEM DE RECEBIMENTO EM DUPLAS
Se
durante um game a ordem de recebimento é trocada pelos
recebedores, ela deve permanecer até o fim do game no qual
o engano é descoberto, mas os parceiros devem reassumir
sua ordem original de recebimento no game seguinte daquele set
no qual eles serão os recebedores.
REGRA
39: SAQUE FALTOSO EM DUPLAS
O
saque é um fault conforme previsto na regra 10, ou se a
bola toca o parceiro do sacador ou qualquer coisa que ele vista
ou carregue. Mas se a bola sacada tocar o parceiro do recebedor,
ou qualquer coisa que ele vista ou carregue, não sendo
chamado um let conforme a regra 14 A antes de atingir o solo,
então o sacador vence o ponto.
REGRA
40: JOGANDO A BOLA EM DUPLAS
A
bola deve ser golpeada alternadamente por um ou outro jogador
de cada um das duplas. Se um jogador toca a bola em jogo depois
dela ter sido tocada por seu parceiro, seus oponentes ganham o
ponto.
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CÓDIGO
DE CONDUTA
O
Código de conduta foi criado para disciplinar o jogo de
tênis. Suas penalidades são as seguintes:
-
1a. ofensa : - Advertência
- 2a. ofensa : - Perda do Ponto
- 3a. ofensa : - Desclassificação
Ele
está dividido nas seguintes seções:
Obscenidade
Audível : Todas as palavras obscenas ou palavrões
ditos pelos jogadores em qualque idioma.
Obscenidade
Visível : Todos os gestos ou atitudes visíveis obscenas.
Abuso
de Bolas : Todas as bolas golpeadas com força para dentro
ou para fora da quadra.
Abuso
de Raquetes ou Equipamentos : Qualquer atitude um pouco mais violenta
utilizando raquetes ou equipamentos.
Abuso
Verbal : Toda frase que de alguma maneira desrespeite oficiais
ou seu oponente ou até mesmo público.
Abuso
Físico : Considera-se abuso físico tocar em seu
oponente, oficial ou público sem autorização.
Instrução
: Qualquer tipo de comunicação verbal ou visível
entre um jogador e uma pessoa de fora da quadra (não obrigatóriamente
o técnico) é considerado como instrução.
Invasão
de quadra : Atravessar para o lado da quadra do adversário
sem consentimento deste ou do árbitro.
Conduta
Anti-Esportiva : Qualquer atitude proposital e que não
tenha sido comentada em nenhuma outra seção se enquadra
a esta. Ex. Se um jogador ironiza sua decisão como Árbitro
Geral, ao ser chamado na quadra. Deve-se ser aplicado o código
por conduta anti-esportiva.
Retardamento
de jogo : Qualquer ato de um jogador visando retardar a partida.
Dependendo
da gravidade do ato cometido, um jogador poderá ser desclassificado
sem passar pelo processo normal de penalidades, ou seja, ele poderá
ser desclassificado mesmo se estiver cometendo sua primeira infração.
CÓDIGO
DE TEMPO
Este
código é completamente distinto do código
de conduta e aplica-se para demoras sem razão. Suas penalidades
são as seguintes:
-
1a. infração: Advertência
- 2a. infração: Perda do Ponto
- Demais infrações: Perda do Ponto
ANÚNCIOS
As
penalidades do Código de Conduta e do Código de
Tempo devem ser anunciadas da seguinte maneira:
Para
a 1ª. infração, deve-se paralisar o jogo, advertir
o jogador conforme exemplo e avisar o adversário sobre
sua atitude.
Ex.
- Violação ao Código de Conduta, Abuso de
Bolas, Advertência Sr. .............................................(Avisar
ao jogador que a próxima atitude será penalizada
com a perda de ponto).
Para
a 2ª. infração, deve-se fazer o mesmo anúncio,
trocando a Advertência por Perda do Ponto, certificando-se
após qual a contagem anterior e qual a atual depois da
perda do ponto.
TEMPO
DE DESCANSO ENTRE JOGOS
-
Se a partida tiver duração inferior a uma hora,
independente de ser jogada em quadra aberta ou coberta, o descanso
será de trinta minutos.
-
Se a partida tiver duração de uma a uma hora e meia
em quadra coberta o descanso será de 45 minutos. Em quadra
aberta o descanso será de uma hora.
-
Se a partida tiver duração maior que uma hora e
meia em quadra coberta o descanso será de uma hora. Se
jogada em quadra aberta, o descanso será de uma hora e
meia.
TEMPO
DE REAQUECIMENTO PARA JOGOS INTERROMPIDOS
-
Se a partida tiver interrupção de 0 a 10 minutos,
não existe reaquecimento.
-
Se a partida tiver interrupção de 10 a 20 minutos,
o reaquecimento será de três minutos.
-
Se a partida tiver interrupção maior de 20 minutos,
o reaquecimento será de cinco minutos.