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Aquí os ofrezco un adelanto de las nuevas unidades y mejoras que ofrece Brood War

NOMBRE DE UNIDAD:

MÉDICO

RAZA: Terran

RANGO: Teniente primero

ESTADÍSTICAS VITALES

Puntos de ataque: 60

Clase de blindaje: Ligero

Blindaje: 1

COSTES

Mineral: 50

Gas: 25

Alimento: 1

ÁRBOL TECNOLÓGICO

Construido desde: Barracas

Prerrequisito: Academia

ARMAS

Sistema de armamento: Ninguno

Tipo de ataque: n/c

Clase de daños: n/c

Daños por dispersión: n/c

Daños: n/c

Bonificación: n/c

 

HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

Curación (Hechizo)

Coste del hechizo: 1 punto de maná por cada 2 puntos de vida curados.

Alcance: 2

Descripción: El Médico empieza con este hechizo y puede lanzarlo sobre cualquier unidad de tierra orgánica para curar los daños.

Restablecimiento (Hechizo)

Coste del hechizo: 50

Alcance: 6 matrices

Descripción: El Médico puede lanzar este hechizo sobre cualquier unidad para eliminar los efectos dañinos de un hechizo (no afecta al Campo de suspensión, pero incluye Bloqueo)

Bengala óptica (Hechizo)

Coste del hechizo: 75

Alcance: 8 matrices

Descripción: Hechizo dirigido. La unidad alcanzada verá su campo visual reducido en 1 matriz permanentemente (a menos que un Médico la restablezca). En el cuadro de información de la unidad afectada debe aparecer ‘Ciego’. También elimina la capacidad de detección si la unidad la tiene.

 

NUEVAS MEJORAS

Restablecimiento (Hechizo)

Investigado en: Academia

Coste de investigación: 100m, 100g

Bengala óptica (Hechizo)

Investigado en: Academia

Coste de investigación: 100m, 100g

Reactor Caduceo (+50 Energía médica)

Investigado en: Academia

Coste de investigación: 150m, 150g

NOMBRE DE UNIDAD:

VALKIRIA TERRAN

RAZA: Terran

RANGO: Teniente comandante

ESTADÍSTICAS VITALES

Puntos de ataque: 200

Clase de blindaje: Pesado

Blindaje: 2

COSTES

Mineral: 250

Gas: 125

Alimento: 3

ÁRBOL TECNOLÓGICO

Construido desde: Puerto estelar

Prerrequisito: Arsenal, Torre de control

ARMAS

Sistema de armamento: Cohetes Halo

Tipo de ataque: Sólo aéreo

Clase de daños: Explosivos

Daños por dispersión: Sí (Área pequeña)

Daños: 5 por misil

Bonificación: 1

 

 

 

HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

Cohetes Halo

Es el único ataque de la Valkiria. Es un ataque de tipo aire-aire que dispara una ráfaga de 8 pequeños misiles contra un objetivo. Los misiles alcanzan el objetivo y lo que lo rodea dentro de un área de 3 x 3 matrices. Cada misil causa ligeros daños por dispersión en el área del objetivo.

 

NUEVAS MEJORAS

 

Ninguna

 

NOMBRE DE UNIDAD:

merodeador

RAZA: Zerg

RANGO: n/c

ESTADÍSTICAS VITALES

Puntos de ataque: 125

Clase de blindaje: Pesado

Blindaje: 1

COSTES

Mineral: 50

Gas: 100

Alimento: 2

ÁRBOL TECNOLÓGICO

Construido desde: Hidralisco

Prerrequisito: Guarida, Investigación de aspecto

ARMAS

Sistema de armamento: Púas subterráneas

Tipo de ataque: Sólo terrestre

Clase de daños: Normal

Daños por dispersión: Sí (Línea recta)

Daños: 20

Bonificación: 2

 

 

HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

Ataque estando enterrado

El Merodeador se puede enterrar. Esto funciona exactamente igual que en el caso de otras unidades Zerg con capacidad de hacer madrigueras, pero mientras está enterrado, el Merodeador puede atacar. El Merodeador siempre tiene esta capacidad, no tiene que ser investigada.

Púas subterráneas

El Merodeador sólo puede atacar mientras está enterrado. El ataque es una serie de púas que atraviesan el suelo en línea recta desde el Merodeador hasta el objetivo en su máximo alcance. Todas las unidades enemigas que se encuentren en la trayectoria de las púas sufrirán daños.

 

NUEVAS MEJORAS

Aspecto del Merodeador

Investigar en: Cueva del Hidralisco (después de la Guarida)

Coste de investigación: 125m, 125g

 

 

NOMBRE DE UNIDAD:

DEVORADOR

RAZA: Zerg

RANGO: n/c

ESTADÍSTICAS VITALES

Puntos de ataque: 250

Clase de blindaje: Pesado

Blindaje: 2

COSTES

Mineral: 150

Gas: 50

Alimento: 2

ÁRBOL TECNOLÓGICO

Construido desde: Mutalisco

Prerrequisito: Espiral mayor

ARMAS

Sistema de armamento: Veneno corrosivo

Tipo de ataque: Sólo aéreo

Clase de daños: Normal (especial)

Daños por dispersión: No

Daños: 25

Bonificación: 2

 

HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

Veneno corrosivo: El Devorador tiene un ataque que sólo afecta a las unidades aéreas. Causa daños a su objetivo y daños por dispersión a todos los objetivos de alrededor con un ácido corrosivo. Las unidades afectadas tardarán más en disparar y sufrirán más daños al ser atacadas.

 

 

 

NUEVAS MEJORAS

Ninguna

 

 

 

 

NOMBRE DE UNIDAD:

CORSARIO

RAZA: Protoss

RANGO: n/c

ESTADÍSTICAS VITALES

Puntos de ataque: 100

Escudos: 80

Clase de blindaje: Medio

Blindaje: 0

COSTES

Mineral: 150

Gas: 100

Alimento: 2

ÁRBOL TECNOLÓGICO

Construido desde: Puerta estelar

Prerrequisito: Ninguno

ARMAS

Sistema de armamento: Bengala de neutrones

Tipo de ataque: Sólo aéreo

Clase de daños: Normal

Daños por dispersión: Sí (Área pequeña)

Daños: 5

Bonificación: 1

 

HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

Bengala de neutrones: El Corsario dispara ráfagas cortas y rápidas de energía fotónica que son muy eficaces contra grupos de pequeñas unidades voladoras.

Red Disruptora (Hechizo)

Coste del hechizo: 125

Alcance: 9 matrices

Descripción: Puede lanzar una red de energía con un pequeño radio de efecto que interrumpe todos los ataques que se estén produciendo en ese radio. Ninguna unidad de tierra, incluidos cañones fotónicos, colonias de esporas y búnkers, puede atacar mientras se encuentre en el radio de efecto de la Red.

 

NUEVAS MEJORAS

Red Disruptora

Investigación en: Baliza de la Flota

Coste de investigación: 200m, 200g

Joya Argus (+50 capacidad maná)

Investigación en: Baliza de la Flota

Coste de investigación: 100m, 100g

 

NOMBRE DE UNIDAD:

TEMPLARIO TÉTRICO

RAZA: Protoss

RANGO: Ninguno

ESTADÍSTICAS VITALES

Puntos de ataque: 80

Escudos: 40

Clase de blindaje: Ligero

Blindaje: 1

COSTES

Mineral: 125

Gas: 100

Alimento: 2

ÁRBOL TECNOLÓGICO

Construido desde: Entrada

Prerrequisito: Archivos Templarios

ARMAS

Sistema de armamento: Espadas de distorsión

Tipo de ataque: Sólo terrestre

Clase de daños: Normal

Daños por dispersión: No

Daños: 40

Bonificación: 3

 

 

HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

Camuflaje permanente

Los Templarios Tétricos siempre están camuflados; como el Observador, sólo pueden ser atacados si son detectados.

Fusión de Arconte Tétrico

Dos Templarios Tétricos pueden fusionarse formando un Arconte Tétrico.

 

NUEVAS MEJORAS

Ninguna

 

NOMBRE DE UNIDAD:

ARCONTE TÉTRICO

RAZA: Protoss

RANGO: n/c

ESTADÍSTICAS VITALES

Puntos de ataque: 25

Escudos: 200

Clase de blindaje: Pesado

Blindaje: 1

COSTES

Mineral: 0

Gas: 0

Alimento: 4

ÁRBOL TECNOLÓGICO

Construido desde: 2 Templarios Tétricos

Prerrequisito: Ninguno

ARMAS

Sistema de armamento: Ninguno

Tipo de ataque: n/c

Clase de daños: n/c

Daños por dispersión: n/c

Daños: n/c

Bonificación: n/c

 

HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES

Retroalimentación (Hechizo):

Coste del hechizo: 50

Alcance: 8 matrices

Descripción: Hechizo dirigido que cuando se lanza sobre una unidad, ésta pierde todo su maná y sufre una cantidad de daños igual al maná perdido.

Control mental (Hechizo):

Coste del hechizo: 150 + Escudos

Alcance: 6 matrices

Descripción: El Arconte Tétrico puede hacerse con el control de cualquier unidad al lanzar este hechizo. El hechizo cuesta 200 puntos de maná y agota los escudos del Arconte Tétrico cuando se lanza.

Vórtice (Hechizo):

Coste del hechizo: 100

Alcance: 8 matrices

Descripción: Un radio de efecto del hechizo (del mismo tamaño que Entrampar) que deja inconscientes (no se pueden mover ni atacar) a todas las unidades orgánicas durante varios segundos.

NUEVAS MEJORAS

Vórtice

Investigación en: Archivos Templarios

Coste de investigación: 100m, 100g

Control mental

Investigación en: Archivos Templarios

Coste de investigación: 200m, 200g

Talismán Argus (+50 capacidad maná)

Investigación en: Archivos Templarios

Coste de investigación: 150m, 150g

 

 

NUEVAS MEJORAS DE UNIDADES EXISTENTES

ULTRALISCO

Blindaje quitinoso

(Blindaje mejorado del Ultralisco)

Investigado en: Caverna del Ultralisco

Coste de investigación: 150m, 150g

Descripción: Todos los Ultraliscos del jugador aumentarán su blindaje en +2.

 

ULTRALISCO

Síntesis anabólica

(Movimiento más rápido del Ultralisco)

Investigado en: Caverna del Ultralisco

Coste de investigación: 200m, 200g

Descripción: Aumentará enormemente la velocidad de todos los Ultraliscos.

 

GOLIAT

Aceleradores Caronte

(Aumento del alcance de los misiles del Goliat)

Investigado en: Taller de maquinaria (también requiere Arsenal)

Coste de investigación: 150m, 150g

Descripción: Aumentará el alcance del ataque aéreo del Goliat. No aumenta el alcance de su ataque terrestre.

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