|

Aquí os ofrezco
un adelanto de las nuevas unidades y mejoras que ofrece Brood War
NOMBRE DE UNIDAD:
MÉDICO
RAZA: Terran
RANGO: Teniente primero
ESTADÍSTICAS VITALES
Puntos de ataque: 60
Clase de blindaje: Ligero
Blindaje: 1
COSTES
Mineral: 50
Gas: 25
Alimento: 1
ÁRBOL TECNOLÓGICO
Construido desde: Barracas
Prerrequisito: Academia
ARMAS
Sistema de armamento: Ninguno
Tipo de ataque: n/c
Clase de daños: n/c
Daños por dispersión: n/c
Daños: n/c
Bonificación: n/c
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES
Curación (Hechizo)
Coste del hechizo: 1 punto de maná por cada 2 puntos de vida curados.
Alcance: 2
Descripción: El Médico empieza con este hechizo y puede lanzarlo
sobre cualquier unidad de tierra orgánica para curar los daños.
Restablecimiento (Hechizo)
Coste del hechizo: 50
Alcance: 6 matrices
Descripción: El Médico puede lanzar este hechizo sobre cualquier unidad
para eliminar los efectos dañinos de un hechizo (no afecta al Campo de
suspensión, pero incluye Bloqueo)
Bengala óptica (Hechizo)
Coste del hechizo: 75
Alcance: 8 matrices
Descripción: Hechizo dirigido. La unidad alcanzada verá su campo visual
reducido en 1 matriz permanentemente (a menos que un Médico la restablezca). En
el cuadro de información de la unidad afectada debe aparecer ‘Ciego’.
También elimina la capacidad de detección si la unidad la tiene.
NUEVAS MEJORAS
Restablecimiento (Hechizo)
Investigado en: Academia
Coste de investigación: 100m, 100g
Bengala óptica (Hechizo)
Investigado en: Academia
Coste de investigación: 100m, 100g
Reactor Caduceo (+50 Energía médica)
Investigado en: Academia
Coste de investigación: 150m, 150g
NOMBRE DE UNIDAD:
VALKIRIA TERRAN
RAZA: Terran
RANGO: Teniente comandante
ESTADÍSTICAS VITALES
Puntos de ataque: 200
Clase de blindaje: Pesado
Blindaje: 2
COSTES
Mineral: 250
Gas: 125
Alimento: 3
ÁRBOL TECNOLÓGICO
Construido desde: Puerto estelar
Prerrequisito: Arsenal, Torre de control
ARMAS
Sistema de armamento: Cohetes Halo
Tipo de ataque: Sólo aéreo
Clase de daños: Explosivos
Daños por dispersión: Sí (Área pequeña)
Daños: 5 por misil
Bonificación: 1
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES
Cohetes Halo
Es el único ataque de la Valkiria. Es un ataque de tipo
aire-aire
que dispara una ráfaga de 8 pequeños misiles contra un objetivo. Los misiles
alcanzan el objetivo y lo que lo rodea dentro de un área de 3 x 3 matrices.
Cada misil causa ligeros daños por dispersión en el área del objetivo.
NUEVAS MEJORAS
Ninguna
NOMBRE DE UNIDAD:
merodeador
RAZA: Zerg
RANGO: n/c
ESTADÍSTICAS VITALES
Puntos de ataque: 125
Clase de blindaje: Pesado
Blindaje: 1
COSTES
Mineral: 50
Gas: 100
Alimento: 2
ÁRBOL TECNOLÓGICO
Construido desde: Hidralisco
Prerrequisito: Guarida, Investigación de aspecto
ARMAS
Sistema de armamento: Púas subterráneas
Tipo de ataque: Sólo terrestre
Clase de daños: Normal
Daños por dispersión: Sí (Línea recta)
Daños: 20
Bonificación: 2
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES
Ataque estando enterrado
El Merodeador se puede enterrar. Esto funciona exactamente igual que en el
caso de otras unidades Zerg con capacidad de hacer madrigueras, pero mientras
está enterrado, el Merodeador puede atacar. El Merodeador siempre tiene esta
capacidad, no tiene que ser investigada.
Púas subterráneas
El Merodeador sólo puede atacar mientras está enterrado. El ataque es una
serie de púas que atraviesan el suelo en línea recta desde el Merodeador hasta
el objetivo en su máximo alcance. Todas las unidades enemigas que se encuentren
en la trayectoria de las púas sufrirán daños.
NUEVAS MEJORAS
Aspecto del Merodeador
Investigar en: Cueva del Hidralisco (después de la Guarida)
Coste de investigación: 125m, 125g
NOMBRE DE UNIDAD:
DEVORADOR
RAZA: Zerg
RANGO: n/c
ESTADÍSTICAS VITALES
Puntos de ataque: 250
Clase de blindaje: Pesado
Blindaje: 2
COSTES
Mineral: 150
Gas: 50
Alimento: 2
ÁRBOL TECNOLÓGICO
Construido desde: Mutalisco
Prerrequisito: Espiral mayor
ARMAS
Sistema de armamento: Veneno corrosivo
Tipo de ataque: Sólo aéreo
Clase de daños: Normal (especial)
Daños por dispersión: No
Daños: 25
Bonificación: 2
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES
Veneno corrosivo: El Devorador tiene un ataque que sólo afecta a las
unidades aéreas. Causa daños a su objetivo y daños por dispersión a todos
los objetivos de alrededor con un ácido corrosivo. Las unidades afectadas
tardarán más en disparar y sufrirán más daños al ser atacadas.
NUEVAS MEJORAS
Ninguna
NOMBRE DE UNIDAD:
CORSARIO
RAZA: Protoss
RANGO: n/c
ESTADÍSTICAS VITALES
Puntos de ataque: 100
Escudos: 80
Clase de blindaje: Medio
Blindaje: 0
COSTES
Mineral: 150
Gas: 100
Alimento: 2
ÁRBOL TECNOLÓGICO
Construido desde: Puerta estelar
Prerrequisito: Ninguno
ARMAS
Sistema de armamento: Bengala de neutrones
Tipo de ataque: Sólo aéreo
Clase de daños: Normal
Daños por dispersión: Sí (Área pequeña)
Daños: 5
Bonificación: 1
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES
Bengala de neutrones: El Corsario dispara ráfagas cortas y rápidas de
energía fotónica que son muy eficaces contra grupos de pequeñas unidades
voladoras.
Red Disruptora (Hechizo)
Coste del hechizo: 125
Alcance: 9 matrices
Descripción: Puede lanzar una red de energía con un pequeño radio de
efecto que interrumpe todos los ataques que se estén produciendo en ese radio.
Ninguna unidad de tierra, incluidos cañones fotónicos, colonias de esporas y
búnkers, puede atacar mientras se encuentre en el radio de efecto de la Red.
NUEVAS MEJORAS
Red Disruptora
Investigación en: Baliza de la Flota
Coste de investigación: 200m, 200g
Joya Argus (+50 capacidad maná)
Investigación en: Baliza de la Flota
Coste de investigación: 100m, 100g
NOMBRE DE UNIDAD:
TEMPLARIO TÉTRICO
RAZA: Protoss
RANGO: Ninguno
ESTADÍSTICAS VITALES
Puntos de ataque: 80
Escudos: 40
Clase de blindaje: Ligero
Blindaje: 1
COSTES
Mineral: 125
Gas: 100
Alimento: 2
ÁRBOL TECNOLÓGICO
Construido desde: Entrada
Prerrequisito: Archivos Templarios
ARMAS
Sistema de armamento: Espadas de distorsión
Tipo de ataque: Sólo terrestre
Clase de daños: Normal
Daños por dispersión: No
Daños: 40
Bonificación: 3
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES
Camuflaje permanente
Los Templarios Tétricos siempre están camuflados; como el Observador, sólo
pueden ser atacados si son detectados.
Fusión de Arconte Tétrico
Dos Templarios Tétricos pueden fusionarse formando un Arconte Tétrico.
NUEVAS MEJORAS
Ninguna
NOMBRE DE UNIDAD:
ARCONTE TÉTRICO
RAZA: Protoss
RANGO: n/c
ESTADÍSTICAS VITALES
Puntos de ataque: 25
Escudos: 200
Clase de blindaje: Pesado
Blindaje: 1
COSTES
Mineral: 0
Gas: 0
Alimento: 4
ÁRBOL TECNOLÓGICO
Construido desde: 2 Templarios Tétricos
Prerrequisito: Ninguno
ARMAS
Sistema de armamento: Ninguno
Tipo de ataque: n/c
Clase de daños: n/c
Daños por dispersión: n/c
Daños: n/c
Bonificación: n/c
HECHIZOS/CAPACIDADES ESPECIALES
Retroalimentación (Hechizo):
Coste del hechizo: 50
Alcance: 8 matrices
Descripción: Hechizo dirigido que cuando se lanza sobre una unidad, ésta
pierde todo su maná y sufre una cantidad de daños igual al maná perdido.
Control mental (Hechizo):
Coste del hechizo: 150 + Escudos
Alcance: 6 matrices
Descripción: El Arconte Tétrico puede hacerse con el control de cualquier
unidad al lanzar este hechizo. El hechizo cuesta 200 puntos de maná y agota los
escudos del Arconte Tétrico cuando se lanza.
Vórtice (Hechizo):
Coste del hechizo: 100
Alcance: 8 matrices
Descripción: Un radio de efecto del hechizo (del mismo tamaño que
Entrampar) que deja inconscientes (no se pueden mover ni atacar) a todas las
unidades orgánicas durante varios segundos.
NUEVAS MEJORAS
Vórtice
Investigación en: Archivos Templarios
Coste de investigación: 100m, 100g
Control mental
Investigación en: Archivos Templarios
Coste de investigación: 200m, 200g
Talismán Argus (+50 capacidad maná)
Investigación en: Archivos Templarios
Coste de investigación: 150m, 150g
NUEVAS MEJORAS DE UNIDADES EXISTENTES
ULTRALISCO
Blindaje quitinoso
(Blindaje mejorado del Ultralisco)
Investigado en: Caverna del Ultralisco
Coste de investigación: 150m, 150g
Descripción: Todos los Ultraliscos del jugador aumentarán su blindaje en
+2.
ULTRALISCO
Síntesis anabólica
(Movimiento más rápido del Ultralisco)
Investigado en: Caverna del Ultralisco
Coste de investigación: 200m, 200g
Descripción: Aumentará enormemente la velocidad de todos los Ultraliscos.
GOLIAT
Aceleradores Caronte
(Aumento del alcance de los misiles del Goliat)
Investigado en: Taller de maquinaria (también requiere Arsenal)
Coste de investigación: 150m, 150g
Descripción: Aumentará el alcance del ataque aéreo del Goliat. No aumenta
el alcance de su ataque terrestre.
Atras
|