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Storie di ordinaria follia di pg pronti a tutto pur di sopravivvere in un dungeon
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Diplomazia

Siamo nel bosco insieme al nostro party preferito se non che a un certo momento due centauri inferociti attaccano dai lati iniziando una lotta feroce. La battaglia imperversa quando il prode paladino riesce a interrompere l'ira di uno dei centauri con il suo carisma 17 e galateo 4 e gli assicura che il party è li in missione di pace e non vuole far male alla loro gente. Il paladino non ha ancora finito di parlare che da dietro si sente un rumore tipo macellaio che affetta braciole per la sora Lella che si rivela essere il valoroso guerriero che dall'alto del suo -1 in ascoltare sta producendo ossobuchi e costicine con il secondo centauro. Inutile dire che la guarnigione di 10 centauri che sarebbe arrivata da li a poco non l'avrebbe interpretato proprio come un gesto di amicizia...

Attenti al buco

Il gruppo contempla per alcuni istanti, nella penombra crepuscolare, il buco largo 1,5m nel pavimento della torre diroccata. Nemmeno la luce della torcia illuminava il fondo del baratro.
La decisione fu quasi unanime: legato con una corda dall’efficiente stregone, il chierico fu calato con la torcia. Ben presto però le grida di aiuto costrinsero i colleghi a ritirarlo su: dei piccoli umanoidi tentavano infatti di tagliarli la corda per farlo precipitare.
Il silenzio meditativo durò pochi secondi e il chierico, credendo di scorgere negli occhi del guerriero un’espressione intelligente, si fidò di un’idea a lui ancora ignota.
Appena tutto fu pronto, il forte guerriero cominciò a calare il chierico a velocità incredibile, quasi a peso morto, causando ben presto la rottura della corda e il volo dell’uomo di fede…
L’atterraggio (fra mille ingiurie) però fu abbastanza morbido e, rialzandosi, il chierico stava per dichiararsi soddisfatto quando dal cumulo di immondizia putrescente in cui era caduto, i tentacoli di un otyugh iniziarono a stritolarlo…

Sbarramento di topi mannari 1

Per passare oltre uno sbarramento di topi mannari il party decide di scuoiarne uno ucciso in precedenza e con la sua pelle camuffare il chierico, che per dimensioni era il più simile ai piccoli licantropi. Dopo aver intuito correttamente che, mentre i topi mannari erano dotati di oscurovisione, il chierico non vedeva nemmeno un otyugh se non c’era una schiera di torce accese (e appese al citato mostro…) , il party sconsolato stava cercando di pensare come dare al loro collega almeno una torcia quando lo stregone esclama, visibilmente soddisfatto, : “ Ragazzi è facile! Mettiamogli una benda sugli occhi !”. Nello stupore generale il chierico domanda: “ Quindi io sarei un topo mannaro che, pur avendo una torcia, non vede nulla? ”.
Stregone: “ MMM… effettivamente hai ragione anche tu…”

Sbarramento di topi mannari 2

Solito posto di blocco di topi mannari . Stavolta però il ranger ha un’idea… Dice sottovoce al guerriero che ha una torcia di allontanarsi parecchio, che ha intenzione di passare inosservato nell’oscurità in un corridoio largo meno di 3 m bloccato da 8 toponi mannari in formato famiglia extra-lusso.
E fu così che l’audace ranger, brancolando nel buio, fu circondato dai perfidi topi ovviamente dotati di scurovisone…ma non tutto era perduto: dall'alto dei suoi 8 di int il valoroso Larix intuì che con un salto mortale all’indietro poteva scavalcare i nemici ma, ahimè, le pareti rocciose dietro di lui non si spostarono in tempo e la capocciata conseguente causò lo stordimento e la perdita dei pochi averi al povero ranger.
Rialzandosi tra gli sberleffi dei presenti, guerriero incluso, il nostro agile amico decise che era meno rischioso combattere la guarnigione di duergar poco più distante…

La mia amica drow

Il party ha appena catturato nelle profondità di un dungeon un drow guerriero femmina, ignorando gli avvertimenti del nostro carismatico stregone Gwidion, unico del gruppo a sapere la lingua della malvagia pellescura.
Poco dopo i nostri eroi stanno esplorando un galleria buia, illuminata solo dalla torcia dello stregone, quando la drow, rivolta all’interprete, dice: “Aspetta! nascondi la torcia in modo che faccia poca luce”. Gwidion, uomo di mente pronta e di provato acume, esegue immediatamente l’ordine.
Nella semi oscurità la drow fugge e in pochi attimi è sparita. Il silenzio attonito del gruppo fu rotto dal proclamare di un’oscura frase da parte di Gwidion: “ Ve l’avevo detto io che non ci dovevamo fidare….”

Suoni molesti

Il party si reca in un negozio per vendere le preziose reliquie appena trafugate da un dungeon .Il gioielliere li accoglie in malo modo (va bhè eroi ma era quasi una settimana che nessuno si lavava) e dice loro che ora non ha tempo perchè è impegnato nella sua bottega con un nobile signore che sta acquistando un quadro. Dopo essersi visto chiudere la porta in faccia negli occhi di Solmyr lo stregone balena una lampo di genio.
Lo stregone al Master : "posso castare suoni illusori nella stanza ? ".
Diemme : " Certo, dunque vediamo sei di 4 livello quindi puoi castare un suono che emula quello prodotto da tre persone a livello quindi 12 persone in tutto. Che suono vuoi produrre???..." Non l'avesse mai chiesto si sente partire dalla stanza del povero gioielliere una scoreggia pari a quella prodotta da 12 persone all'uninsono in pratica un concerto di Capodanno di flatus ventris in do bemolle, il ricco signore esce con i capelli blu cobalto imprecando inseguito dal bottegaio che guardando verso il party grida : "Se vi prendo vi sfilo la colonna vertebrale e poi ci suono l'adagio di Albinoni...(grazie Nico)"

La Birreria

I nostri due eroi Sefirot (il chierico) e Solmyr (lo stregone) decidono di passare la serata nella locanda di una amica del chierico (tale Ardiel) a bere come ai vecchi tempi e magari raccogliere informazioni preziose per la prossima missione. Tra i tavoli trovano un allegra compagnia di ventura che dopo aver scambiato 4 chiacchere con i due prodi li invita a una gara di bevuta. Lo stregone rifiuta perchè ancora intossicato dal veleno che un ape gigante gli ha iniettato la mattina (e poi perchè ha altre idee in mente) mentre Sefirot accetta la sfida del guerriero Torg. I boccali cominciano a svuotarsi sotto gli occhia allibiti di Ardiel tanto che ormai non si contano nemmeno più. Alla fine, dopo una titanica battaglia lo sfidante guerriero dopo l'ennesimo rutto all'aqua ossigenata (nel senso che se ci sei davanti ti fa diventare biondo platino), sviene mostrando a tutti i presenti anche i resti semidigeriti della cena. Il chierico esultante allora si alza in piedi e va per balcollare verso Ardiel quando da dietro si sente "Hop hop super sonno!!" . Lo stregone addormenta magicamente il chierico che si fracassa al suolo portandosi dietro tavolo,birre,boccali e tutto ciò che prima aveva prodotto Torg.
Il chierico al diemme : "...Bene ora posso passare di livello??..."
Diemme : " Si certo, ora sei chierico di 3 e alcolizzato di 1 acquisti una attacco da rutto addizionale a round..."
Chierico : " Ma vai !!!!! "

La Birreria 2

Siamo sempre con Sefirot e Solmyr. Il secondo, dato che il buon chierico è ciucco e dormiente avrebbe dentro di se qualcosa che lo spingerebbe a portarlo in camera e farlo riposare ma la sua indole di inguaribile scassapalle lo costringe ad architettare un altro piano malefico. Se ben vi ricordate si agiva all'interno di una locanda di una certa Ardiel che, essendo la padrona, dorme anche nella sua stanza situata all'interno del locale assieme ai due fratelli che stanno in due stanze vicino alla sua. Le tre stanze sono accessibili solo da un corridoio che di notte è chiuso a chiave. Che cosa fa il mai domo Solmyr? Aspetta che tutti vadano a letto poi piazza il chierico (che ricordiamo essere ancora avvolto in una puzza di alcol da far schifo) sulla porta del corridoio e gli casta sopra un suono illusorio tipo bestemmia pronunciata però da 12 uomini (roba da esorcisti insomma). Al che i tre (Ardiel e due fratelli) sentite le innumerevoli eresie accorrono con i bastoni e aprono di scatto la porta facendo cadere in avanti il povero chierico esanime che si procura un ulteriore trauma cranico nelle già sue poco invidiabili condizioni.
Il Master ai player : "...Sefirot i tre ti iscrivono agli alcolisti anonimi in più dovrai fare servizio sociale per i prossimi tre mesi..."
Sefirot : "...Dho!!..."
Diemme: "...Beppe te da ora in poi sei stregone di 4 e bastardo dentro di 20..."
Beppe : " Yesss!!!! "

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