| Storie
di ordinaria follia di pg pronti a tutto pur di sopravivvere in
un dungeon |
Original
Storie Vere : Pagina 1 - Pagina 2 |
La
vendetta del guerriero
Dopo una estenuante avventura i player si riposano in città
e mentre lo stregone deve identificare gli oggetti magici e il
guerriero deve leggere il libro che ha trovato nel dungeon, il
chierico si trova a non avere nulla di meglio da fare che scassare
le palle ai suoi compagni. Dapprima prova a sconcentrare lo stregone,
ma una porta ben chiusa sbarra la strada tra lui e i suoi loschi
intenti. Il guerriero invece cede e apre la porta della sua stanza
facendo entrare il suo giocoso compagno che dopo essersi guardato
in giro casta una cortina di fumo per impedire al guerriero di
leggere per 5 minuti, non contento cerca di prendere alle spalle
il prode e sempre più inca**ato guerriero infliggendogli
un comando "scagotto". Il guerriero non passa il tiro
salvezza e per 6 secondi crede di stare per partorire un bambino
marrone. Il chierico se ne va finalmente contento ma il guerriero
gli cominciano a girare veramente di brutto brutto brutto.
L'azione passa all'ora di pranzo in taverna: il chierico sta beatamente
pasteggiando con il suo amico gnomo quando il valoroso e inca**tissimo
guerriero si avvicina alla sua sedia senza che egli lo noti. Con
un fendente di Scaraventa Divani trancia le gambe posteriori della
sedia e manda il chierico gambe all'aria. Con mossa fulminea poi
adagia il suo dolce culetto da 18 di costituzione sulla faccia
dell'amabile chierico gridando "adesso ti faccio vedere io
come si casta una cortina di fumo" produce una scoreggia
quadrifonica in Dolby Surround che gli vale il titolo di campione
mondiale del bolo intestinale. Il chierico si riprese solo verso
sera... |
Chi
si fa troppe pipe... (con una "p" sola, non
siate volgari)
I
prodi avventurieri vengono "prelevati" dalle guardie
cittadine per un interrogatorio. L'imponente capo delle guardie
dall'alto dei suoi biondi capelli e baffi ancora più biondi
li accoglie malamente e comincia a far loro domande su cosa stessero
facendo in città. Tutto fila liscio fino a che al biondo
comandante non viene in mente di accendersi la pipa.
Il chierico dapprima si mostra molto desideroso di poter fare
altrettanto ma poi domanda:
Zeuss al master: "... scusa ma come fa accendersi la pipa
??..."
Diemme solerte: "... usa un accendino!!! , no scherzavo prende
una torcia e se l'accende..."
Zeuss: "... ma così non gli prendono fuoco i baffi
??..."
Diemme ancora più solerte: "... infatti si accende
la pipa poi si gira verso di voi , improvvisamente sbarbato, dicendo
" ...ca**o lo sapevo oggi è già la seconda
che mi succede..." ..." |
I
cento metri player
I vivaci e mai domi Solmyr (lo stregone) e Sefirot (il
chierico) si trovano assieme ad avvenenti fanciulle in un labirinto
vicino a un castello. Giunti a un angolo si trovano a fronteggiare
un ignaro mimic, che in realtà gli voleva soltanto parlare,
uccidendolo. Dopo essersi adoperati nel massacro si volgono dalla
parte opposta e notano entrambi un grosso forziere nell'angolo
da dove veniva il mimic e trovandosi a circa 100 metri dal prezioso
tesoro iniziano una folle gara a chi a arriva prima.
Start :
Sefirot parte leggermente avvantaggiato ma Solmyr gli è
alle costole.
20 metri : Solmyr parte in scivolata alla Holly e Benji
facendo cadere il povero Sefirot faccia a terra.
40 metri : I due si rialzano ma Sefirot ora è
leggermente dietro e prova la disperata rincorsa
60 metri : Il famiglio di Solmyr viene inviato in missione
punitiva direttamente ad azzannare i tesori di famiglia del povero
Sefirot. La mossa si rivela però essere controproducente
dato che per il dolore il chierico schizza a mach 3 superando
in un istante lo stregone.
70 metri : lo stregone è costretto ad un altra
scivolata killer ma dato che il chierico aveva una velocità
simile a quella di un Boeing proseguo il suo viaggio in volo con
il fedele tasso famiglio saldamente aggrappato ai maroni.
100 metri : il chierico atterra alla cavalieri dello
zodiaco (lasciando la striscia di 30 metri sulla terra) e rialzando
il viso si trova sulla linea del finish, proprio a un passo dal
tesoro quando si accorge che un filo teso, probabilmente attaccato
a una trappola è stato posto davanti al baule. Saggiamente
decide di tirarlo sperando che si apra una botola davanti al forziere
in modo che lo stregone che sta arrivando di gran carriera ci
finisca dentro. Sfortunatamente per lui il filo era si collegato
a una trappola ma elettrica che prontamente si disinnesca sul
chierico facendogli moooolto male mentre lo stregone gaudente
è libero di vantarsi con le due gnocche di essere arrivato
primo. Il tasso felice invece se ne andò con due ghiande
in più per l'inverno... |
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