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Storie di ordinaria follia di pg pronti a tutto pur di sopravivvere in un dungeon
Original Storie Vere : Pagina 1 - Pagina 2
La vendetta del guerriero

Dopo una estenuante avventura i player si riposano in città e mentre lo stregone deve identificare gli oggetti magici e il guerriero deve leggere il libro che ha trovato nel dungeon, il chierico si trova a non avere nulla di meglio da fare che scassare le palle ai suoi compagni. Dapprima prova a sconcentrare lo stregone, ma una porta ben chiusa sbarra la strada tra lui e i suoi loschi intenti. Il guerriero invece cede e apre la porta della sua stanza facendo entrare il suo giocoso compagno che dopo essersi guardato in giro casta una cortina di fumo per impedire al guerriero di leggere per 5 minuti, non contento cerca di prendere alle spalle il prode e sempre più inca**ato guerriero infliggendogli un comando "scagotto". Il guerriero non passa il tiro salvezza e per 6 secondi crede di stare per partorire un bambino marrone. Il chierico se ne va finalmente contento ma il guerriero gli cominciano a girare veramente di brutto brutto brutto.
L'azione passa all'ora di pranzo in taverna: il chierico sta beatamente pasteggiando con il suo amico gnomo quando il valoroso e inca**tissimo guerriero si avvicina alla sua sedia senza che egli lo noti. Con un fendente di Scaraventa Divani trancia le gambe posteriori della sedia e manda il chierico gambe all'aria. Con mossa fulminea poi adagia il suo dolce culetto da 18 di costituzione sulla faccia dell'amabile chierico gridando "adesso ti faccio vedere io come si casta una cortina di fumo" produce una scoreggia quadrifonica in Dolby Surround che gli vale il titolo di campione mondiale del bolo intestinale. Il chierico si riprese solo verso sera...

Chi si fa troppe pipe... (con una "p" sola, non siate volgari)

I prodi avventurieri vengono "prelevati" dalle guardie cittadine per un interrogatorio. L'imponente capo delle guardie dall'alto dei suoi biondi capelli e baffi ancora più biondi li accoglie malamente e comincia a far loro domande su cosa stessero facendo in città. Tutto fila liscio fino a che al biondo comandante non viene in mente di accendersi la pipa.
Il chierico dapprima si mostra molto desideroso di poter fare altrettanto ma poi domanda:
Zeuss al master: "... scusa ma come fa accendersi la pipa ??..."
Diemme solerte: "... usa un accendino!!! , no scherzavo prende una torcia e se l'accende..."
Zeuss: "... ma così non gli prendono fuoco i baffi ??..."
Diemme ancora più solerte: "... infatti si accende la pipa poi si gira verso di voi , improvvisamente sbarbato, dicendo " ...ca**o lo sapevo oggi è già la seconda che mi succede..." ..."

I cento metri player

I vivaci e mai domi Solmyr (lo stregone) e Sefirot (il chierico) si trovano assieme ad avvenenti fanciulle in un labirinto vicino a un castello. Giunti a un angolo si trovano a fronteggiare un ignaro mimic, che in realtà gli voleva soltanto parlare, uccidendolo. Dopo essersi adoperati nel massacro si volgono dalla parte opposta e notano entrambi un grosso forziere nell'angolo da dove veniva il mimic e trovandosi a circa 100 metri dal prezioso tesoro iniziano una folle gara a chi a arriva prima.

Start : Sefirot parte leggermente avvantaggiato ma Solmyr gli è alle costole.
20 metri : Solmyr parte in scivolata alla Holly e Benji facendo cadere il povero Sefirot faccia a terra.
40 metri : I due si rialzano ma Sefirot ora è leggermente dietro e prova la disperata rincorsa
60 metri : Il famiglio di Solmyr viene inviato in missione punitiva direttamente ad azzannare i tesori di famiglia del povero Sefirot. La mossa si rivela però essere controproducente dato che per il dolore il chierico schizza a mach 3 superando in un istante lo stregone.
70 metri : lo stregone è costretto ad un altra scivolata killer ma dato che il chierico aveva una velocità simile a quella di un Boeing proseguo il suo viaggio in volo con il fedele tasso famiglio saldamente aggrappato ai maroni.
100 metri : il chierico atterra alla cavalieri dello zodiaco (lasciando la striscia di 30 metri sulla terra) e rialzando il viso si trova sulla linea del finish, proprio a un passo dal tesoro quando si accorge che un filo teso, probabilmente attaccato a una trappola è stato posto davanti al baule. Saggiamente decide di tirarlo sperando che si apra una botola davanti al forziere in modo che lo stregone che sta arrivando di gran carriera ci finisca dentro. Sfortunatamente per lui il filo era si collegato a una trappola ma elettrica che prontamente si disinnesca sul chierico facendogli moooolto male mentre lo stregone gaudente è libero di vantarsi con le due gnocche di essere arrivato primo. Il tasso felice invece se ne andò con due ghiande in più per l'inverno...

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