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El Sitial del Cuervo

Por Gabriel Pallarés Ramón

Tipo de Objeto: Objeto Mayor
Forma Física: El sitial del cuervo es una silla con un alto respaldo adornada con múltiples tallas de cuervos por toda la superficie de la silla.

Efecto:
Técnica y Forma: InAn
Nivel: 50
Alcance: Conexión arcana
Duración: Concentración
Objetivo: Grupo

Para poder activarse el sitial se ha de encontrar en medio de una colonia de cuervos. La persona que se siente en el sitial podrá ver todo lo que han visto durante el día o están viendo en ese mismo momento los cuervos de la colonia. La colonia de cuervos hace de conexión arcana con sus habitantes por lo que se obtienen imágenes procedentes de los cuervos pertenecientes a ella que están en ese momento fuera de la colonia.

La obtención de imágenes es automática pero el interpretarlas no. Se reciben imágenes de todos los cuervos a la vez y ordenarlas en algo coherente puede ser complejo. La persona en el sitial hace una tirada de Inteligencia más Conocimiento de (alrededores del sitial), intentando lograr una imagen más o menos clara de los alrededores (mirar la tabla de abajo).

TiradaResultado
0-4No consigues sacar nada en claro: las imágenes pasadas y actuales de los cuervos se entremezclan y solo obtienes un persistente dolor de cabeza que te penalizará en -1 en todas las tiradas de Inteligencia durante un par de horas.
5-6Consigues hacerte una idea clara de las personas o animales más grandes que se están moviendo en estos momentos en los alrededores del sitial (eso incluye todo el territorio que puede recorrer un cuervo buscando comida: unos 20 km o 12 millas). Sólo eres consciente de que hay algo que se mueve, desde donde se mueve y hacia donde, y si son personas o que tipo de animales. No sabrás quienes son ni como van equipados.
7-8 Verás lo mismo que en el nivel anterior pero si buscabas algo o alguien en concreto que se pueda distinguir fácilmente (gente en el camino del pueblo, soldados del barón local, un grupo de monjes, etc.) podrás verles en todo detalle sabiendo por donde se han movido durante el día (desde el amanecer) y como se están desplazando (a pie o a caballo, sus posiciones relativas, su equipo, etc.).
9+Consigues ser consciente de un solo golpe de todo lo que hay en 20 km a la redonda del sitial como si lo estuvieras viendo a vista de pájaro. Puedes ver cualquier detalle que desees (que pudiera ver un cuervo desde una rama de árbol). Además puedes ser consciente de como se ha movido desde el amanecer todo lo que haya pasado dentro de la zona que rodea el sitial.

El cuervo es una animal diurno así que sólo es posible conseguir una imagen de lo que pasa actualmente si se usa de día. Si se usa de noche (con todos los cuervos en sus nidos) sólo se podrá ver lo que haya pasado durante el día anterior (lo que los cuervos han oído y/o visto).

Si se entrena a los cuervos para que estén acostumbrados a la compañía humana y tiendan a acercarse a las personas, la tirada de 9+ permitirá oír las conversaciones que se hayan realizado por la zona de efecto del hechizo (los cuervos tenderán a acercarse a la gente que vean hasta que puedan oírles).

Una persona que use este sitial de forma regular unas cuantas veces al día (un Compañero encargado de vigilar de forma regular los alrededores de la alianza por ejemplo) podrá considerarse que está expuesto a efectos de ganar experiencia en su Conocimiento del Área (suponiendo que al menos en un 80% de los días de la estación, y en alguno de sus usos diarios, saque un 5+ en su total a aplicar).

Este artilugio fue creado en una Alianza que estaba en una zona de frecuentes combates mundanos. Permitía que uno de los Compañeros comprobara los alrededores de la Alianza en busca de posibles amenazas (grupos de guerreros, exploradores, etc.) tres o cuatro veces al día, liberando a los magos de tener que vigilar los alrededores.

El sacar una pifia en la tirada de Inteligencia puede ser peligroso ya que la persona no es capaz de controlar los pensamientos de decenas de cuervos que se le echan encima y puede ser dominado por ellos por unos instantes. Un Compañero encargado de activar el artilugio cada cuatro horas tuvo una vez una pifia. Momentos después los grogs que practicaban en el patio de armas vieron como el compañero saltaba por la portezuela de la colonia de cuervos lanzando una especie de graznido y moviendo los brazos como si tuviera alas. El hombre no tuvo que preocuparse por lo poco digno de su pose ya que se estampó contra el suelo de piedra tres pisos más abajo, muriendo al instante. Desde entonces nadie volvió a usar el aparato, sólo habiendo siempre al menos un grog vigilando el sitial.

Cálculo del Nivel: Base 15, +1 Concentración, + 4 Conexión arcana, + 2 Grupo
Frecuencia del Efecto: 6 por día
Activador: Cuando alguien se sienta en el sitial se activa el efecto que se mantiene mientras la persona mantenga la concentración.
Modificadores al Efecto:

Número de Cargas: n/a
Bono a las Tiradas de Envejecimiento: n/a
Nivel Total Modificado del Efecto: 53
Otros Detalles: Nota: Por colonia de cuervos nos referimos a un lugar (artificial o natural) donde muchos cuervos han instalado sus nidos y que lleva habitado durante al menos un año (para forjar la conexión arcana).

Text copyright © Gabriel Pallarés Ramón 2007.

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