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Flechas Ígneas

Por Gabriel Pallarés Ramón

Tipo de Objeto: Objeto Cargado
Forma Física: Una flecha, cuyas plumas suelen ser diferentes para diferenciarlas de las otras flechas del carcaj. Realmente lo que está encantado no es la flecha en sí, sino la punta.

Efecto:
Técnica y Forma: CrIg
Nivel: 5
Alcance: Personal
Duración: Instantánea
Objetivo: Ind.

Cuando la flecha es lanzada, la punta se pone al rojo vivo, haciendo un +10 de daño si la flecha consigue penetrar y provocando un incendio si se clava en un objeto inflamable.

Por la facilidad de creación que tiene este objeto cargado, muchas Alianzas lo usan para aumentar la efectividad de sus arqueros. La mayoría de magos suelen crear versiones que usan las Artes en que más destacan. Por ejemplo, un efecto de CrAq que hace que la punta salpique ácido en el momento de clavarse o introduzca un veneno, o un efecto de PeIg que provoque daño por congelación.

Cálculo del Nivel: Base 5
Frecuencia del Efecto: n/a
Activador: Cuando se dispara la flecha
Modificadores al Efecto:

Número de Cargas: n/a
Bono a las Tiradas de Envejecimiento: n/a
Nivel Total Modificado del Efecto: 5
Otros Detalles: Aunque se pueden poner varias cargas en la misma punta, es recomendable cargar diferentes puntas con una única carga cada una ya que una vez lanzadas las puntas de flecha se suelen perder.

Text copyright © Gabriel Pallarés Ramón 2007.

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