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Cuchillas de Hueso

Por Gabriel Pallarés Ramón

Tipo de Objeto: Objeto Mayor
Forma Física: El objeto tiene forma de cáliz. En su parte estrecha (por donde se sujeta) hay un hueco con dos ventanas de vidrio; ese hueco está lleno de sangre. La sangre hace de conexión arcana con la persona afectada (a partir de ahora el objetivo), y está fijada para que la conexión dure para siempre.

Efecto 1:
Técnica y Forma: InMe
Nivel: 45
Alcance: Conexión arcana
Duración: Solar
Objetivo: Ind.

Detecta si el objetivo está a punto de realizar magia espontánea, formulaica o ritual (en particular detecta si el ritual que se está realizando es el de Parma Mágica o si se hace cualquier magia de Vim). Este efecto activa los otros dos efectos del objeto. Este efecto (como los otros dos) habría de superar la Parma mágica del objetivo (si este es un mago, que sería lo normal), pero si se consigue que el objetivo no renueve ni active por un momento su parma mágica (por ejemplo dejándolo inconsciente durante un orto u ocaso), el efecto 3 impediría que la pudiera renovar, dejándole sin Parma y con dificultades para hacer magia.

Cálculo del Nivel: Base 15, +2 Solar, + 4 Conexión arcana
Frecuencia del Efecto: 2 usos diarios
Activador: Está continuamente activado.
Modificadores al Efecto:

Número de Cargas: n/a
Bono a las Tiradas de Envejecimiento: n/a
Nivel Total Modificado del Efecto: 49
Otros Detalles: Ninguno

Efecto 2:
Técnica y Forma: MuCo
Nivel: 35
Alcance: Conexión arcana
Duración: Solar
Objetivo: Ind.

Del esqueleto del objetivo surgen cuchillas de hueso (de una a diez) que perforan la carne y la piel de la persona afectada. Las cuchillas permanecen y se van replegando poco a poco hasta que en el momento de la finalización del hechizo desaparecen bajo la piel (dejando las heridas abiertas). Si el objetivo estaba realizando algún tipo de actividad (por ejemplo magia) ha de conseguir hacer una tirada de Concentración de 12+ para conseguir completar la actividad (el hechizo en este caso). Las cuchillas hacen el daño equivalente a una herida leve; aunque son muy aparatosas y extremadamente dolorosas sólo perforan músculo sin afectar ningún órgano vital.

Cálculo del Nivel: Base 5, +2 Solar, + 4 Conexión arcana
Frecuencia del Efecto: Indefinido
Activador: Este efecto se dispara siempre que el objetivo vinculado por la conexión arcana intenta hacer cualquier tipo de magia.
Modificadores al Efecto:

Número de Cargas: n/a
Bono a las Tiradas de Envejecimiento: n/a
Nivel Total Modificado del Efecto: 48
Otros Detalles: Ninguno

Efecto 3:
Técnica y Forma: ReMe
Nivel: 30
Alcance: Conexión arcana
Duración: Momentáneo
Objetivo: Ind.

Hace que el objetivo se quede dormido un instante. Al activarse cuando el objetivo empieza a hacer el ritual, hace que éste se quede dormido, rompiendo así el ritual o la posible magia de Vim que intentaría escudarle contra el objeto (El despertar con las cuchillas no será agradable pero el ritual ya se habrá roto).

Cálculo del Nivel: Base 10, + 4 Conexión arcana
Frecuencia del Efecto: Indefinido
Activador: Este efecto se dispara siempre que el objetivo intenta hacer el ritual de Parma Mágica (se dispara en uno de los puntos críticos del ritual) o cuando intenta hacer magia de Vim.
Modificadores al Efecto:

Número de Cargas: n/a
Bono a las Tiradas de Envejecimiento: n/a
Nivel Total Modificado del Efecto: 43
Otros Detalles: Ninguno

Text copyright © Gabriel Pallarés Ramón 2006.

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