| S��nn�t
- Kummankin pj:n sana on laki. T�t� lakia noudatetaan. My�s Suomen lakia noudatetaan. - Pelill� ei ole vakuutusta, joten jokainen on itse vastuussa omista tekemisist��n. - Kanssapelaajia ei tule saattaa tilanteisiin, jotka he kokevat ahdistaviksi. Jos joku kokee olonsa ahdistavaksi jossain tilanteessa, ilmoittakoon siit� kanssapelaajalleen, joka kunnioittaa ilmoitusta v�litt�m�sti. Suuri kiitos. - HOLD! huuto keskeytt�� pelin. Jos kuulet t�m�n, toista se ja keskeyt� pelaaminen. Huutoa k�ytet��n oikean vaaratilanteen uhatessa, joten jos n�et jonkun olevan juuri tipahtamaisillaan rappusia p�istikkaa alas, huuda HOLD! ja lujaa! - Jos sinun on pakko toimia �off-game�, se tapahtuu pit�m�ll� nyrkki� kohotettuna p��n p��ll�. Silloin muut pelaajat eiv�t huomioi tekemisi�si. Ja sama p�tee toisinp�in: jos n�et jonkun hiippailevan ymp�riins� nyrkki p��n p��ll�, ei kyseess� ole tuon pelaajan pelaama hahmo, vaan korkeintaan pieni raikas tuulenvire, johon et kiinnit� huomiota in-game. Off-gamea kuitenkin pyrit��n mahdollisuuksien mukaan v�ltt�m��n. - El�ydy hahmoosi, el�ydy pelin tilanteisiin, mutta muista, ett� se on kuitenkin vain peli :) - Loput s��nn�t tulevat alkubriiffiss�, jos pj huomaa jotain oleellista unohtaneensa. HUOM! Peli on t�ysin p�ihteet�n. Mehu proppaa peliss� alkoholia (kts. lis�� k�yt�nt�-osio), eik� off-gamessakaan mit��n v�h�nk��n p�ihteisiin viittaavaa sallita, eli kaljat, siiderit yms. j�tet��n kotiin. P�ihtyneet h�iri�k�ytt�ytyj�t poistetaan paikalta, laittomuuksista menee v�litt�m�sti tieto virkavallalle. Niin peliss� kuin pelialueellakin noudatetaan Suomen lakia. Laillisia tupakoitsijoita pyrit��n siet�m��n nenua nyrpistellen, mutta tupakointi tapahtuu pelin aikana jossakin matkan p��ss� pelialueelta, emme halua peliin tupruttelijoita edes erinomaisesti propattuna (mutta toki tyhj��, sytytt�m�t�nt� piippua saa esitt�� polttavansa!). Anteeksi t�m� nihilismi, tupakoitsijat. Mutta tupakka tappaa ja haisee ihan �lytt�m�n pahalta :( Taisteluista ja kuolemantapauksista: Pelinjohtaja ilmoittavat erikseen, jos hahmo ylip��t��n asetta tarvitsee tai saa kantaa. Peliss� k�ytet��n latex- ja tarvittaessa my�s bofferiaseita, jotka pelinjohto tarkistaa ennen peli�. Ilmoitathan ilmoittautumisen yhteydess�, mik�li voit ottaa peliin mukaan sopivia aseita, joko vain itsellesi tai lainaksi! Eri asetyypeist� enemm�n sivulla puku ja aseistus. Taistelus��nn�t ovat yksinkertaiset: taistelette pehmoaseilla, ja jos toinen pelaaja saa osuu sinuun, saa hahmosikin osuman. Ei noppia, ei numeroiden huutelua...mutta sit�kin enemm�n el�ytymist� ja reilua peli�! Joillakin hahmoilla on kuitenkin tietty m��r� suojapisteit�. N�m� hahmot saavat j�tt�� huomiotta pisteiden osoittaman m��r�n osumia (eli jos hahmollasi on kolme suojapistett�, et haavoitu kolmesta ensimm�isest� osumasta. Ingame v�ltit osuman nippa nappa muutamalla naarmulla). Suojapisteet ovat peliss� tasoittamassa pelaajan ja hahmon taitoja - kokematonkin pelaaja voi siis pelata kokenutta taistelijaa. Suojapisteist��n jokainen pit�� lukua p��ss��n. Pelaaja voi kuitenkin halutessaan ja jos tilanne sit� vaatii j�tt�� suojapisteet huomiotta (esim. jos saatu osuma tuli t�yten� yll�tyksen� ja oli selv�sti kuolettava, tai jos kyseess� on kaksintaistelu ensimm�iseen haavoittumiseen saakka). Luonnollisestikaan kaikki hahmot eiv�t ole yht� hyvi� taistelijoita. T�ss� p��st��nkin sitten roolipelaamaan... Vaikka itse olisit miten mahtava miekkamies, pysytt�ydy taisteluissa hahmosi tasolla! Lis�ksi, muista, ett� aseet eiv�t ingame ole lempe�npehme�npy�re�reunaisia, vaan painavia ja ter�vi�, mik� tulee muistaa niit� k�sitelless� - niin taisteluissa kuin muutenkin. Itsest��nselv�� on, ett� kanssapelaajia ei oikeasti satuteta! Turvallisuussyist� seuraavat lis�s��nn�t p�tev�t peliss�: - P��h�n ja k�siin osumista v�ltet��n, ja osumat n�ihin saa aina j�tt�� huomiotta. - Jos taistelu syyst� tai toisesta k�y vaaralliseksi (maasto ym.), huuda HOLD! ja jatka taistelua muualla. - Voit keskeytt�� taistelun milloin haluat. Ingame hahmosi kuitenkin todenn�k�isesti h�vi�� taistelun, jos vet�ydyt (PJ-p��tt��). Haavoittumisia n�ytell��n sitten mahdollisimman uskottavasti � tuskin esim. taistelun temmellyksess� pahasti loukkaantunutta k�tt� voi kovin hyvin ja kivuttomasti en�� samana iltana k�ytt��. Ja jos joku todella kuolee, odottakaa pelinjohtajan ohjeita. Kuolleet voivat my�hemmin liitty� uudestaan peliin NPCin�. Taisteluun tai sen todistajiksi joutuvat pelaajat k�ytt�ytyv�t sitten hahmonsa mukaan � jotkut paikalla olijoista ovat n�hneet paljonkin raakuuksia, toiset varmasti joutuisivat t�ysin pois tolaltaan kuolemantapauksen sattuessa� Huomionarvoinen seikka on toki se, ettei toisen hahmon tappaminen v�ltt�m�tt� ole peliteknisesti tai juonellisesti se paras mahdollinen ratkaisu. Vahingoittuneen hoitamisesta tai vangin vahtimisesta voi synty� kaikkien kannalta mielenkiintoisempaa peli�! |
||||