| K�yt�nt� - Pelimaksu ja sen maksaminen - Pelip�iv�n ohjeellinen aikataulu - Mit� mukaan peliin? - Pari sanaa pelipaikasta - Ruokailu in- ja offgame - Pelikielist� - Ajo-ohjeet, kartat ja linja- autoyhteydet pelipaikalle Mik�li jokin asia j�� ep�selv�ksi, saa pelinjohdolle mieluusti l�hett�� kysymyksi� osoitteeseen [email protected]� pyrimme vastaamaan niihin parhaamme mukaan. Pelimaksu ja sen maksaminen Pelimaksu on pelaavilta hahmoilta 10 �, NPC-hahmoilta 5 �. Pelimaksu maksetaan Julia F�ltin tilille, nro. 471330-222731, viimeist��n 18.5.2009. Kirjoita maksun viestiksi SUKUNIMI, ETUNIMI, LARP. Hahmoa ei l�hetet� pelaajalle ennen kuin pelimaksu n�kyy tulleen perille. Maksettuasi pelimaksun voit toki l�hett�� s�hk�postiviestin asiasta osoitteeseen [email protected], niin tied�mme, ett� maksu on ainakin l�htenyt matkaan! Pelip�iv�n ohjeellinen aikataulu Lauantai: 15.30 NPC:t saapuvat pelipaikalle 16.30 Pelaajat saapuvat pelipaikalle. Koettakaa kaikin voimin olla luistamatta saapumisajastanne, ja ilmoittakaa heti mahdollisista my�h�stymisist�! Saavuttuanne, etsik�� ensit�iksenne k�siin pelinjohtaja ja ilmoittautukaa t�lle. 16.45 Alkuinfo, joko koko ryhm�lle tai porukoittain saampumistilanteesta riippuen. 16.45 � 19.00 Yksil�- ja ryhm�brieffiit. Pj:t jakavat ingame-tavaroita asianomaisille ja saattavat hahmoryhmi� yhteen Proppausta, hahmojen kertausta, pelinjohdon vaivaamista kysymyksill�, ryyppylaulujen ja uhkapelien omatoimista harjoittelua� aikaa popsia omia ev�it�. 19.00 Yhteinen alkubriiffi, kaikki valmiiksi proppautuneina. Yhteinen valokuvaustuokio jonka j�lkeen peli alkaa. Sunnuntai: ? 02:00 ? Peli p��ttyy. Pikainen koonti ja palaute, jonka j�lkeen v�syneet saavat menn� �hiljaiseen m�kkiin� nukkumaan, p��m�kiss� syvemp�� yhteist� debrieffausta ja my�hemmin vapaampaa seurustelua. Mahdollisesti sauna. HUOM: my�s debriiffi/sauna ovat alkoholittomia! 8.30 Aamiaisnakit her��v�t 9.00 Her�tys! Aamiainen. Siivousta, pakkaamista, kotiinl�ht�. Ilmoittakaa pelinjohdolle kun l�hdette! Pelipaikalta saa toki l�hte� aiemminkin, jos on tarvetta. Ilmoitelkaa siin� tapauksessa asiasta pelinjohdolle, mieluiten jo ennen peli� mutta viimeist��n puoli tuntia ennen l�ht��nne. On t�rke��, ett� joku pelinjohdosta tiet�� teid�n l�hteneen, ettemme sitten etsi teit� turhaan mets�st� Mit� mukaan peliin? - Hahmosi propit. Asu, aseet, korut, noppia, korttipakka, sulkakyn�, paperia, lauluvihko� Joillekin pelaajille kerromme erikseen etuk�teen, josko he tarvitsevat jotain erityist� mukaansa. Pukeutukaa j�rkev�sti ja s��nmukaisesti niin in- kuin offgame. Pelipaikalle ei tarvitse tulla proppautuneena, siihen varataan aikaa ennen peli�. Kaikkien k�ytett�viss� tulee my�s olemaan maalattavat, suhteellisen vesiliuokoiset Grimas-merkkiset kasvov�rit. - Hahmopaperit. Pelinjohto tuskin tulee printtaamaan kaikkien hahmoja, joten omat paperit on oltava mukana. - Ajan- ja hahmonmukaiset astiat (esim. muki, syv� lautanen, lusikka, veitsi) majatalotarjoilua varten. Paikalla on my�s joitakin rumia muoviastioita huonomuistisille� - Toimiva k�nnykk�, josta l�ytyy pelinjohdon my�hemmin s�hk�postitse ilmoittama puhelinnumero my�h�stymisilmoituksia ym. varten. - Mahdolliset omat ev��t, jos pelin ruokalista ei vaikuta riitt�v�lt�. - Y�pymis- ja saunav�lineet: makuupussi- ja alusta, pyyhe, pyjama, teddykarhu� - Henkil�kohtaiset tarpeelliset tavarat, esim. l��kkeet. - Pelipaikalle saa tuoda mainoslehtisi� tulevista peleist�, tapahtumista ym. � niille pyrit��n j�rjest�m��n pieni off-p�yt�. Ylenpalttinen oman pelin mainostaminen esim. briiffeiss� saattaa kuitenkin kirist�� pelinjohdon pinnaa� Pari sanaa pelipaikasta Pelipaikkana toimii KFUM:s Scouter Kamraterna -partiolippukunnan k�mpp� keskell� mets�� Paimiossa. Alkubriiffiss� kerrataan tarkemmin, mitk� rakennukset ja huoneet kuuluvat ingame-pelialueeseen. My�s osa ymp�r�iv�st� mets�st� on pelik�yt�ss�. Varhain nukkumaan tahtoville j�rjestet��n sivurakennukseen hiljainen petipaikka, pitemp��n debriiffaaville tilaa l�ytyy p��rakennuksesta. Talo on p��asiassa puul�mmitteinen. Vesi kannetaan pihalla olevasta kaivosta, saunapuut hakataan itse liiteriss�, vessana toimii puucee. Ruokailu in- ja offgame Ingame majatalossa tulee olemaan tilattavissa yksinkertainen l�mmin ateria (keitto, muhennos tms.) jonka valmistuksessa pyrimme huomioimaan pelaajien allergiat � ongelmahenkil�ihin otamme yhteytt� s�hk�postitse ennen peli�. Lis�ksi majatalossa tarjoillaan ainakin juomia (mehut proppaavat alkoholia � peli on offgame t�ysin p�ihteet�n) sek� leip��, lopullisesta budjetista riippuen ehk� muutakin pikkupurtavaa. Majatalon ruokia saattaa j��d� popsittavaksi my�s debriiffeihin. Sunnuntaina tarjolla on yksinkertainen �kaurapuuro ynn� voileip� -aamianen. Pelaajia kehotetaan tuomaan mukanaan omia ev�it� mik�li tarjoilu kuullostaa niukalta � lauantaina aikaa naposteluun lienee ennen pelin alkua sek� sen j�lkeen y�ll�. My�s ingame-ev��t ovat sallittuja, ja monien hahmojen kohdalla varsin sopivia, tosin ne tulee pakata peliin sopivasti (ei kirjavia muovirasioita, elmukelmua tai pillimehuja). Pelikielist� Vaikka peliin ei loppujen lopuksi pelinjohtaja Tobiaksen lis�ksi ole ilmoittautunut suomenkielt� taitamattomia pelaajia, pidet��n peli silti kaksikielisen� (englanti-suomi). T�m� sopii hyvin �suomenkielisen� Maarlannin ja �englanninkielisen� Taborian rajaseuduille, jonne pelin tapahtumat sijoittuvat. Hahmojen yhteydess� ilmoitetaan, mit� kieli� kukin hahmo ymm�rt�� jaa puhuu, sek� onko hahmo luku-/kirjoitustaitoinen. Pelaajan haasteeksi j�� olla v�litt�m�tt� yksikieliselle hahmolleen oikeasti ymm�rt�mi��n �vieraskielisi� keskusteluja, sek� pit�� huolta siit�, ettei lukutaidoton hahmo ymm�rr� pelaajalle itselleen p�iv�nselv�� kirjoitusta Ajo-ohjeet, kartat ja linja-autoyhteydet pelipaikalle Pelinjohto painottaa, ettei itse ole liikkeell� autolla, eik� tunne seutua ja sen teit� mitenk��n kattavasti. Siksi j��kin pelaajien vastuulle tutustua reittiin ennen peli� � pelinjohto tuskin osaa pelip�iv�n� puhelimessa selitt��, miten eksynyt pelaaja p��see perille! Olemme pelipaikan omistavilta partiolaisilta saaneet alla olevat ajo-ohjeet, jotka eiv�t kuitenkaan ihan kilometrilleen pid� paikkansa. Tutustukaa siis niiden pikaprinttaamisen lis�ksi oheiseen karttalinkkiin, jota voi sivun vasemmanpuoleisilla ty�kaluilla zoomailla sopivan kokoiseksi. Pelipaikka � Holken � on kartalle merkitty sinisell� nastalla: http://opaskartta.turku.fi/Web/Default.aspx?mid=f0nff �Paimion liittym�st� yl�s ja vasemmalle. Ei Tammisillan, eik� Kemi�n liittymist�, vaan niiden j�lkeisest� (kartalla liittym� 11). K��nn�s oikealle Kevolantielle. Viitassa taitaa lukea �Hajala�. Kevolantiet� n. 1,5 km ja Rekottilan tienhaarassa vasemmalle Iso-Heikoistentielle. Periaatteessa ensimm�inen risteys Kevolantiell�, mutta tulee vastaan aika yll�tt�en heti k��ntyv�n yl�m�en j�lkeen. Iso-Heikoistentiet� noin kilometri yli rautatiesillan ja ohi hevostallin. Tallia seuraavan �laakson� j�lkeen m�en p��ll� �valkoisen talon� kohdalla yl�s vasemmalle melko jyrkk�� yl�m�ke�. Holken on ensimm�inen ja ainut talo t�ll� tiell�. Sellainen punainen m�kker� erillisell� saunarakennuksella ja puuvajalla. Jos tulee vastaan k��nt�paikka sek� luontopolun alku, menk�� takaisin n. 100 m.� Linja-autolla p��see Turusta Paimioon. Paimiosta pelipaikalle pyrimme j�rjest�m��n sukkulayhteyden - ilmoittakaa, mik�li voitte kyydit� pelaajia tuota v�li� lauantaina tai sunnuntaina. Linja-autojen aikataulut eiv�t kuitenkaan ole parhaat mahdolliset: Lauantaina, Turku-Paimio (vakio Turku-Salo -linja) 15.00-15.35 (eli saavutte my�h�ss� NPC-briiffiin, ja etuajassa PC-briiffiin) 13.30-14.05 (eli saavutte etuajassa kaikkeen...no, j�rjestelyapua tarvitaan aina) 17.10-17.45 (eli saavutte kesken yksil�/ryhm�briiffien) Sunnuntaina, Paimio-Turku (vakio Salo-Turku -linja) 10.40 -11.15 (hyv� aika, josta ei passaa my�h�sty� - seuraava auto l�htee kuuden j�lkeen) Ennen l�ht�� kannattaa nuo ajat viel� tarkistaa vaikkapa osoitteesta www.matkahuolto.fi ! |
||||