online store, squall's necklace forums, final fantasy

:: Introducci�n ::

 
Final Fantasy :
» Final Fantasy 11
» Final Fantasy X-2
» Final Fantasy 10
» Final Fantasy 8
» Final Fantasy 7
» Final Fantasy 6
» Final Fantasy 5
» Final Fantasy 4
» Final Fantasy 3
» Final Fantasy 2
» Final Fantasy
» FF Tactics
»
Inicio
Secciones


Introducci�n
Gu�a Completa
Personajes
Enemigos
Sistema del juego
Eidolons
Habilidades
Chocobos
Secretos
Melodies of Life
Mini Galer�a


Misc
Cont�ctame
 

La Fantas�a final para la ps1 alcanza la cima con esta versi�n, que ser� la ultima que albergue esta consola y que ha puesto un broche de oro a la trilog�a de FFs de 32 bits de Sony.

 

 

Hironobu Sakaguchi ha cerrado de la mejor forma posible su trilog�a en PSX. Conscientes de que este titulo pon�a punto y final a una etapa de muchos a�os, Squaresoft quiso que esta entrega fuera la mejor de todas, un homenaje a toda la saga con gui�os por doquier, con una maravillosa historia de fondo y unos personajes que dif�cilmente olvidaremos nunca.

A la gente que se enganch� a la serie con FFVII (la mayor�a en Espa�a), le habr� sorprendido este juego. La ambientaci�n ha dejado de ser futurista (recordar Esthar en FFVIII) y ahora lo medieval predomina. Unas ciudades preciosas en las que a muchos nos gustar�a dar un paseo (Alexandria, Lindblum), barcos voladores impresionantes (el Prima Vista es un autentico espect�culo, de lo mejor del juego), magos negros, castillos, encantamientos...hacen que nos sumerjamos en una autentica aventura medieval.

Final Fantasy IX introduce a los jugadores en un argumento inmersivo con numerosas historias secundarias mientras juegan con ocho personajes �nicos que utilizan distintas armas y magia en su lucha por el bien sobre el mal. El juego se centra en el codicioso deseo de una reina por dominar el mundo. Brahne, la Reina de Alexandria, ha comenzado a utilizar armas m�gicas altamente avanzadas para aterrorizar a los reinos vecinos. Los jugadores siguen a un grupo compuesto de bandidos, caballeros, y magos conducidos por un experto ladr�n, Zidane, quienes deben unirse para intentar detener a la Reina. Muy poco despu�s de embarcarse en su desaf�o, descubren que las amenazas de la Reina simplemente ocultan un plan mucho m�s siniestro. Por el bien de la humanidad, Zidane y compa��a deben poner fin al reinado de la Reina antes de que ella y las malignas fuerzas que la acompa�an puedan llevar a cabo su mort�fero plan.

  Historia:

                   La historia comienza con Zidane, un miembro del grupo de bandidos Tantalus, que viajan a la ciudad de Alexandria para interpretar la obra "Quiero ser tu Canario" frente a la Reina Brahne y su hija la princesa Garnet. Pero las verdaderas intenciones del grupo es secuestrar a la princesa. El plan de Zidane es malogrado por Steiner, caballero de Alexandria. Durante el proceso, se une al grupo Vivi, experto en Magia Negra. Zidane y los dem�s consiguen escapar de la ciudad con la princesa Garnet, y con Steiner sigui�ndoles para protegerla, pero la Reina pronto les descubre y su aeronave es destruida. El problema no acaba aqu�: El grupo es constantemente perseguido por los hombres de la reina, algunos poseen incre�bles poderes m�gicos. Sorprendidos por lo que han visto, Zidane, Garnet, Vivi y Steiner deciden trabajar juntos para solventar el misterio que hay tras de las tropas de la demon�aca reina. Ellos descubren que la Reina esta siendo ayudada por la misteriosa figura, Kuja, cuyo verdadero prop�sito es desconocido...


 
    Un espect�culo visual


            Decir que FFIX ha llevado al limite la capacidad de Playstation es poco. Los escenarios prerrenderizados son de una calidad y detalle asombrosos, mejores que una foto. La cantidad de pol�gonos para cada personaje ha aumentado por lo que ahora est�n mucho mas detallados y vivos que en anteriores entregas (comprobarlo poniendo unos segundos FFVIII y despu�s FFIX).

Capitulo aparte merecen las escenas de video, maravillas t�cnicas que te har�n alucinar en el mas amplio sentido de la palabra. Adem�s, solo de pensar que estas CG`s son un aperitivo en comparaci�n con lo que se nos viene encima en la pantalla grande con el estreno de" Final Fantasy: The Spirits Within" es para echarse a temblar...la competencia, digo.

En cuanto a m�sica y dise�o art�stico, dos cl�sicos de la serie son los encargados de su realizaci�n: Nobuo Uematsu es el compositor de la maravillosa BSO con mas de 100 piezas y Yoshitaka Amano vuelve tras dos cap�tulos de ausencia al dise�o de personajes y escenarios. Su vuelta se ha notado, podr�is observar sus prodigiosos dise�os en las car�tulas de los CDS de la versi�n PAL o japonesa del juego.
 

    El Cristal vuelve


               La jugabilidad y dificultad esta muy ajustada y es el capitulo mas equilibrado de la serie en Playstation. Las batallas presentan la novedad de que podremos llevar hasta cuatro personajes en nuestro grupo y las invocaciones son considerablemente mas cortas que en FFVIII. Esto hace que haya menos efectos visuales (cada invocaci�n solo la veremos entera la primera vez que la utilicemos y alguna que otra vez mas aleatoriamente) pero se gana en agilidad.

Con el sistema de cristales y "jobs" vamos eligiendo que habilidad queremos que aprenda cada personaje en funci�n de su profesi�n, ya no podemos hacer que cualquier miembro de nuestro party pueda invocar, eso le estar� permitido solamente a las invocadoras (Garnet y Eiko). Este sistema es un retorno a otros cap�tulos de la serie, demarc�ndose del pol�mico "junction System" o sistema de enlace de FFVIII.

Tambi�n es novedad la inclusi�n de los Ates o Secuencias en Tiempo Actual, mediante los cuales podremos elegir en determinados momentos de la aventura que escena queremos ver: un personaje hablando con un guardia, otro buscando alg�n objeto en tiendas, otro quej�ndose de sus problemas en solitario...Todo queda a nuestra elecci�n.

     Para acabar...

               Fantasy IX era el ultimo trabajo de Square para la consola que les ayudo a llegar a la cima y por eso se ha querido realizar un trabajo impecable y vaya si se ha conseguido. Visualmente es el mejor de la serie y la historia no se queda atr�s en calidad. Sakaguchi quiso que el juego fuera un homenaje a toda la saga y que no fuera imprescindible tener una gu�a a mano para terminarlo. De hecho es posible pasarse el juego en menos de 12 horas (echar un vistazo a la forma de llevarlo a cabo y el premio que se consigue en la secci�n secretos) y las gu�as y dem�s solo las necesitaremos para conseguir todos los secretos ocultos, que son muchos.

En Julio de 2000 se puso a la venta en Jap�n, el 14 de Noviembre de ese mismo a�o en USA y el 16 de Febrero de 2001 (�8 meses despu�s!) en Europa. Uno de los grandes juegos de la historia.

 Pero detr�s de los gr�ficos virtuosos, animaciones majestuosas, bandas sonoras de ensue�o y maravillosos efectos de luces, se encuentra una aventura larga y compleja, que habr� tenido a muchos pele�ndose con su pad durante largas horas para intentar avanzar, mientras que otros a�n seguir�n buscando en vano esa arma tan maravillosa de la que le han hablado en alg�n sitio, y que ahora intentan encontrar desesperadamente, ignorando que esa b�squeda no les llevar� a ninguna parte pues se han saltado un paso esencial sin el cual esa empresa se hace imposible, por eso aqu� les he recolectado toda esta informaci�n para los fan�ticos de esta version.

 

 

 

� Atr�s

Final Fantasy IX v2.0
2001-2004

 

Hosted by www.Geocities.ws

1