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O Torneio "Guerra Gal�ctica"
O COLISEU DOS TEMPOS MODERNOS
Anos depois de serem enviados a diferentes partes do mundo os Cavaleiros de bronze come�aram a voltar ao Jap�o para participar da GUERRA GAL�CTICA, um torneio um lutar� contra o outro, num est�dio hi- tech, com a forma do Coliseu de Roma, constru�do pela Funda��o criada por Mitsumasa Kido, hoje dirigida por SAORI em fun��o do falecimento do av�. Diante de milhares de pessoas e das c�meras de TV, os jovens Cavaleiros de bronze disputar�o, como pr�mio, a armadura de ouro de Sagit�rio, conforme a vontade de Mitsumasa.Cabe a SAORI zelar pelos combates, realizado num ringue hexagonal. O torneio j� se iniciou, mas alguns Cavaleiros ainda n�o chegaram. Jabur, agora Cavaleiro de bronze de Unic�rnio ( tamb�m chamado de Capric�rnio), luta contra o cavaleiro de bronze lionet, pondo- o a locaste. Ap�s a luta do dia, de volta � mans�o Kido, SEIYA � recebido por SAORI e pelo encorpado e calvo mordomo Tatsumi. Ele chega sem saber que o torneio havia come�ado e n�o tem a menos vontade de participar. Tudo que SEIYA queria era falar com Mitsumasa Kido, para saber de sua irm� Seika, mas ele descobre que Mitsumasa j� havia morrido e cobra SAORI a promessa que o av� havia feito a ele, de que se ele voltasse com a armadura de P�gaso, veria Seika novamente. Jabur chega de repente e interrompe a conversa, exigindo que SEIYA se desculpe pela forma com que se dirigiu a SAORI. Antes que ambos comecem a brigar, SAORI conta a SEIYA que Seika desapareceu do orfanato pouco depois de se separarem. Ela ent�o prop�em a SEIYA que, se ele vencesse o torneio, a Funda��o localizaria sua irm�. A contragosto, SEIYA deixa a caixa da armadura de P�gaso na mans�o e se vai. SEIYA passa pelo orfanato onde ele vivia com Seika. L� ele se encontra com Mino, uma amiga de inf�ncia que hoje trabalha no orfanato, � procura de noticia da irm�, mas ela n�o sabe de nada. Mino convence SEIYA a participar do torneio, pois atrav�s da TV, Seika poderia v�- lo e localiza- lo. Com o apoio moral de Mino e do pequeno Makoto, um menino do orfanato. SEIYA decide participar do torneio. No dia seguinte, SEIYA comparece no Coliseu e se defronta com Geki, agora o cavaleiro de bronze de Urso. Tendo sido treinado nas montanhas rochosas, enfrentando ursos pardos em gigantes, Geki ficou extremamente forte e grande e foi um advers�rio pesado para SEIYA. Lembrando- se dos ensinamentos de Marin, SEIYA se livra dos fortes bra�os de Geki e com as pernas despeda�a a armadura de Urso, vencendo o duelo. Agora SEIYA n�o pode mais recuar. Seu destino � lutar. Na manh�, SEIYA aluga um quarto perto do porto para morar. As crian�as do orfanato j� o tem como �dolo e torcem por ele, mas SEIYA pensa apenas em encontrar Seika. Na mans�o Kido, Tatsumi conta a SAORI que a tem dado import�ncia ao torneio e que dois Cavaleiros ainda n�o haviam chegado: Cisne avisou que chegaria atrasado e n�o haviam localizado F�nix. O duelo do dia � entre Cisne e o Cavaleiro de bronze de Hidra. HYOGA chega em cima da hora para o combate e enfrenta as garras venenosas de Hidra. Abaixando sua temperatura, HYOGA se efende e contra- ataca com o P� DE DIAMANTE, vencendo seu oponente. Durante a luta, HYOGA pensa direto em sua m�e. no duelo do dia seguinte, os meninos do orfanato v�o ao Coliseu. SEIYA enfrentar� SHIRYU de Drag�o.
O RENASCER DO DRAG�O
Recome�am os duelos, SEIYA tenta atingir SHIRYU logo de in�cio, mas o cavaleiro e �gil e contra- ataca, derrubando SEIYA com um soco bem acertado.
De repente Shunrei chega ao Coliseu e chama SHIRYU, dizendo- lhe que algo aconteceu com o Mestre Anci�o. SHIRYU estava preste a deixar o ringue achando que SEIYA estava derrotado, mas o Cavaleiro de P�gaso reage. Querendo ir embora para ver seu Mestre, SHIRYU aplica o C�LERA DO DRAG�O, para acabar logo com a luta, mas SEIYA quer muito vencer o torneio por Seika e continua resistindo. Determinados, ambos levam o duelo as �ltimas conseq��ncias, esfacelando suas armaduras. Apesar de feridos decidem prosseguir a luta, mesmos sem elas, pois ambos tem motivos maiores que a armadura de ouro para vencer. SHUN se aproxima do ringue para tentar suspender o duelo, pois sem as armadura e com o poder que possuem, acabariam matando um ao outro.A luta se torna tensa e muito perigosa. SEIYA finalmente consegue acertar um golpe em SHIRYU, que decide aplicar o C�LERA DO DRAG�O novamente.Percebendo que, por instantes, SHIRYU abaixa a guarda do peito durante o golpe, SEIYA o acerta e ele cai fora do ringue, desfalecido. SEIYA finalmente vence a luta, mas mal se ag�enta em p�.
Os m�dicos v�o correndo atender os dois Cavaleiros. SEIYA est� fraco, precisando de uma transfus�o, por ter perdido muito sangue durante a luta, mas SHIRYU sofreu uma parada card�aca, estando clinicamente morto. Desesperada, Shunrei pede para SEIYA golpear novamente SHIRYU no Drag�o que h� em suas costas, s�mbolo de sua vida e seu cosmo, para reavivar seu cora��o. N�o h� muito tempo, pois o drag�o nas costa de SHIRYU est� desaparecendo. Ajudado por HYOGA, SEIYA usa suas �ltima for�as para dar um golpe certeiro, enquanto SHUN segura SHIRYU e se prepara para protege- lo do impacto. SEIYA lan�a um METEORO.
SHUN e SHIRYU voam contra uma parede. O cora��o de SHIRYU volta a bater e a multid�o aplaude. O drag�o est� vivo de novo! |
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