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F�NIX: UM CAVALEIRO DO MAL
Enquanto SEIYA e SHIRYU se recuperam no hospital, SHUN enfrenta Jabur no torneio. SHUN est� sem a menor vontade de lutar, pois ele queria apenas participar do torneio para rever seu irm�o, IKKI, que at� ent�o n�o havia aparecido. Mesmo limitando suas capacidades, SHUN derrota Jabur. SHIRYU e SEIYA decidem deixar o hospital para procurar respostas sobre uma sensa��o estranha que tiveram no Coliseu.
De repente, a corrente de Andr�meda indica a presen�a de um inimigo para todos os Cavaleiros, na dire��o da armadura de Sagit�rio. Nesse instante. SHIRYU e SEIYA chegam ao Coliseu. Sobre a caixa da armadura de ouro, surge o Cavaleiro F�nix, irradiado de puro �dio. SHUN tenta deter a corrente de Andr�meda, que ataca F�nix, quando descobre que ele � IKKI. Para a surpresa de todos, IKKI ataca violentamente SHUN e diz que vai mata- lo, IKKI d� uma demonstra��o de seu terr�vel poder Nachi de Lobo, mal o tocando e lhe pensando uma ilus�o.
Batendo em todos, IKKI e seus Cavaleiros negros roubam a armadura de ouro de Sagit�rio e fogem, determinado a usa- la para dominar o mundo e se vingar de todos que o fizeram sofrer. Cisne persegue IKKI e os cavaleiros negros por T�quio, deixando um rastro de neve para que SHUN e os demais o sigam. SHUN, SHIRYU, SEIYA e HYOGA localizam o esconderijo de IKKI num armaz�m no Porto, de onde ele partiu para a Ilha da Rainha da Morte. IKKI estava prestes a usar a armadura ouro quando SEIYA invadiu o dep�sito. Descobertos, IKKI e os Cavaleiros Negros se separam e fogem, levando partes da armadura de ouro. Os cavaleiros de Bronze se sepaderam. HYOGA segue um dos Cavaleiros Negro, o embosca num p�tio de trens e, mesmo sem sua armadura, destr�i seu oponente com P� DE DIAMANTE, recuperando uma das pe�as. No Porto, SHIRYU e SHUM conseguem pegar mais dois Cavaleiros Negros e duas pe�as. Sem entender o que houve com o irm�o, SHUM se preocupa com IKKI. SEIYA segue uma Cavaleiro Negro at� um estacionamento e, mesmo sem a armadura, o derrota com um ME D� SUA FOR�A, P�GASO, recuperando mais uma parte da armadura de ouro. Os Cavaleiros de bronze levam as partes recuperadas a SAORI. Como as armadura de SHIRYU e SEIYA est�o danificadas, SHIRYU parte para a China, para falar com seu mestre sobre como consert�- las. Para tentar localizar IKKI, a partir do cheiro das pe�as da armadura de ouro, SEIYA pede � pol�cia para usar um c�o farejador chamado Hayate. Inconformado com a mudan�a de IKKI, SHUN vai a um bosque, aonde seu irm�o costumava treinar golpes numa �rvore e se lembra os tempos em que eram unidos. De repente, SHUN � atacado por Cisne Negro, uma c�pia maligna de HYOGA a servi�o de IKKI. Na hora "H", HYOGA aparece, impede Cisne Negro de matar SHUM. Guiado pelo c�o, SEIYA tamb�m chega ao local e presencia o duelo entre HYOGA e Cisne Negro. A luta � interrompida com a chegada dos Cavaleiros Drag�o Negro, Andr�meda Negro e P�gaso Negro. Eles se v�o pois, IKKI os estava convocando, adiando um grande confronto. SAORI vai ao planet�rio constru�do por seu av� na mans�o. Preocupada com os acontecimentos, elas procura conforto nas lembran�as de seu av�. O esp�rito de Mitsumasa aconselha SAORI a procurar se entender com os Cavaleiros, adotando uma postura mais gentil, para que ela possa cumprir sua miss�o.
Mesmo sem entender direito, SAORI decide mudar. Enquanto isso, IKKI divide com os quatro Cavaleiros Negros as partes da armadura de ouro em seu poder, para as proteger at� recuperar as demais partes e matar SEIYA e seus amigos. Ele envia a SEIYA um desafio, levado � sua casa por SAORI, que demonstra preocupa��o com seus Cavaleiros. SEIYA estranha a mudan�a de comportamento de SAORI.
VIDA PARA AS ARMADURAS
Na China, SHIRYU encontra seu mestre e lhe explica o que se passa com IKKI e a armadura de ouro de Sagit�rio. O Mestre Anci�o fala a SHIRYU sobre Mu, um homem que tem o poder de consertar as armaduras sagradas. tendo prometido a SEIYA, que lhe salvou a vida, que consertaria as armaduras, ele decide ir para Jamiel procurar Mu. Antes de ir, o Mestre Anci�o testa SHIRYU com v�rios golpes, aconselhando- o a avan�ar, mesmo que as for�as do mal tentem impedi- lo, e o adverte dos riscos que ir� correr. depois de dias de viagem e lutando contra esqueletos vivos de Cavaleiros, que morreram durante a jornada, SHIRYU chega a Jamiel. Num pagode de cinco andares, SHIRYU encontra Kiki, um alegre e espevitado menino paranormal que tenta impedi- lo de prosseguir, jogando- lhe pedras telepaticamente. Depois de um C�LERA DO DRAG�O na pagode, Mu aparece diante de SHIRYU. Esperando encontrar uma pessoa terr�vel, SHIRYU se espanta ao ver que Mu � uma pessoa gentil. SHIRYU pede a ele para consertar as armaduras, mas Mu lhe explica que as armaduras est�o mortas e que, para recuper�- las, precisaria da sua vida. Mesmo tendo se sacrificar, SHIRYU concorda e despeja seu sangue sobre a armadura de SEIYA, pois ele n�o precisaria da sua. Sensibilizado com a dedica��o de SHIRYU, Mu faz parar de sangrar e procura mant�- lo vivo, enquanto recupera as armaduras. Chega o dia de enfrentar IKKI e os quatro Cavaleiros Negros. Levados de helic�ptero por SAORI e Tatsumi, SHUN, HYOGA e SEIYA se dirigem ao local da batalha.
SAORI se mostra preocupadas com eles. Nas montanhas onde IKKI marcou o encontro, SHUN pede aos amigos para amarrarem guizos nos pulsos, para dar sorte e poderem se localizar pelo som. Eles se separam, quando de repente a armadura de P�gaso aparece diante de SEIYA, consertada e trazida por Kiki, que conta a SEIYA o que se passou com SHIRYU. Certo do retorno de SHIRYU, SEIYA pede a Kiki para que ele espere por SHIRYU, naquele mesmo lugar, e que lhe entregue guizos tamb�m. |
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