A HIST�RIA DE SHIRYU Ao chegar �s Cinco Montanhas Sagradas, SHIRYU conhece seu mentor, chamado de mestre Anci�o das Cinco Montanhas, um homem pequeno com estranhos poderes levitacionais. Sua conduta calma e sua sabedoria logo conquistaram a confian�a e admira��o do pequeno aprendiz. SHIRYU tamb�m conhece Shunrei, uma menina que foi abandonadas nas montanhas e criada pelo mestre Anci�o, sendo ambos �rf�os, SHIRYU e Shunrei s�o criados como irm�os pelo mestre Anci�o. Junto com SHIRYU, o mestre Anci�o treina tamb�m outro menino �rf�o: Okko, que presenciou a fam�lia ser morta por ladr�es. Okko se culpa por n�o ter podido, na �poca, fazer nada para defender sua fam�lia e decide treinar para se fortalecer e jogar seu �dio contra todos os que forem mais fortes que ele mesmo. SHIRYU, por sua vez, quer ser fortalecer para lutar contra as circunst�ncias da vida, que vierem a faz�- lo sofrer. O mestre Anci�o � s�bio, calmo, gentil, mas exigente nos treinos. SHIRYU passa a exercitar o corpo e a alma, at� debaixo de neve, chuva e contra a for�a das �guas que caem da cachoeira das Montanhas Sagradas. Mas forte do que SHIRYU, mas de temperamento irrequieto e agressivo, Okko logo percebe a prefer�ncia do Mestre Anci�o, pelo outro gentil controlado aluno. Para explicar a natureza do cosmo aos disc�pulos, o Mestre Anci�o faz uma pequena demonstra��o, ampliando seu cosmo a ponto de desviar a �gua que flui no rio, ao que Okko e SHIRYU assistem pasmados. Ele lembra a ambos eles que n�o devem deixar que a for�a lhe suba � cabe�a, antes de adquirirem o verdadeiro poder. Um dia, Okko acaba sendo expulso pelo Mestre Anci�o e sentindo ci�mes de SHIRYU, ele vai embora prometendo que voltaria para acertar as contas. Os dias prosseguem e SHIRYU continua seu treinamento, apegando- se ao Mestre Anci�o como a um pai e a Shunrei como uma irm�. Finalmente chega o dia em que ele deve fazer aquilo que lhe parece imposs�vel: despertar seu cosmo, tendo sua constela��o como protetora. Para isso, SHIRYU tem que golpear a �gua que cai da cachoeira das Cinco Montanhas Sagradas, de forma que ela corra ao contr�rio e assim possa pegar a armadura de bronze do Drag�o, enrijecida atrav�s dos s�culos pela for�a da queda da �gua. SHIRYU falha na primeira tentativa, mas na segunda ele desperta seu cosmo em forma de Drag�o, que se levanta para os c�us, fazendo a �gua subir. Conquistada a armadura de Drag�o, o Mestre Anci�o e Shunrei sentem que SHIRYU est� pronto para voltar ao Jap�o e cumprir seu destino de Cavaleiro. A HIST�RIA DE IKKI A Ilha da Rainha da Morte � uma ilha vulc�nica onde o calor � insuport�vel. Sua paisagem parece a descri��o de inferno e a apar�ncia do local � amea�adora. Ao chegar, IKKI conhece o Mestre da Ilha, um homem encorpado, cheio de cicatrizes, que usa uma estranha m�scara estranha e aterrorizante e com mentalidade totalmente deturpada. Um homem que defende o �dio como fonte do poder do cosmo era o mestre de IKKI. Cada dia era um supl�cio para o pequeno IKKI. Violento, o Mestre o chicoteava todos os dias, ensinando a IKKI s� a agress�o. Mas nem tudo era horror: havia a filha do Mestre, Esmeralda, uma menina doce e gentil, de cabelos claros e fei��es que lembravam as de SHUN. Esmeralda via IKKI �s escondidas, para cuidar de seus ferimentos era a �nica pessoa com quem ele podia conversar, sempre temendo que o Mestre pudesse se enfurecer, se soubesse que ela o ajudava. esmeralda conta a IKKI que seu pai j� foi um homem bom, mas que um dia voltou do Santu�rio irreconhec�vel, completamente alterado e usando aquela m�scara horrenda. Assim, entercalando o terror do treinamento e momentos mais suaves com Esmeralda, IKKI vai levando do dias, disposto a suportar tudo, para conquistar a armadura de bronze de F�nix e poder voltar a ver SHUM. Seu Mestre insiste para que IKKI o odeie e o agrida, pois s� isso lhe dar� o poder ele precisa para ter a armadura de F�nix, mas sempre na hora "H", IKKI se det�m. N�o dava outra: o Mestre o castigava por isso. Numa dessas, o chicote se seu Mestre lhe abre um corte no meio do rosto, deixando- lhe uma cicatriz para sempre. Os anos se passam. Um dia, Esmeralda afasta IKKI por alguns momentos de seu treinamento para ir lhe mostrar algo raro: Centenas de flores brotaram numa parte da Ilha. Estavam ambos admirando a bela paisagem quando de repente, chega o Mestre e come�a a agredir IKKI. Durante a luta, o Mestre acertou um golpe fatal em Esmeralda. Diante daquilo, IKKI tenta desesperado fazer algo, mas ela est� muito ferida e morre pedindo a IKKI para n�o desistir do bem- querer e de reencontrar SHUN. "Porque o senhor fez isso com sua pr�pria filha?!", pergunta IKKI. "A culpa � dela" responde o Mestre "Ela n�o devia ter interferido". tomado pela dor e pelo �dio, IKKI ataca ferozmente o Mestre e o mata. finalmente, IKKI conquista a fant�stica armadura de F�nix, a �nica capaz de se refazer das pr�prias cinzas, mas o pre�o que ele teve que pagar o mudaria radicalmente. Ele passa a culpar a tudo e a todos por sua dor, inclusive seu irm�o SHUN. Agora ele est� disposto a voltar ao Oriente para se vingar de todos. A HIST�RIA DE SEIYA O pequeno SEIYA � enviado ao Santu�rio de Atena, perto de Atenas, na Gr�cia. A sorte lhe sorri e ele � levado pelo pr�prio Mestre do Santu�rio, num dia que ele est� de bem com a vida, � sua instrutora: Marin, a Amazona de �guia. Com as faces ocultas por m�scaras, SEIYA estranho um pouco os habitantes do Santu�rio. Morando numa casa na regi�o ao redor do Santu�rio, Marin come�a a educar SEIYA com teorias sobre defesa e ataque. Sonolento, o pequeno SEIYA n�o presta a aten��o e Marin fica a lhe chamar a aten��o, salientando que um dia isso poder� lhe salvar a vida. Exerc�cios pesados e duelos com oponentes visivelmente mais fortes, eram di�rios para SEIYA, sempre apoiado por Marin, mesmo quando apanhava. Desmotivado com seu pr�prio desempenho, SEIYA decide abandonar tudo e desistir do treino, achando que nunca conseguiria se tornar um Cavaleiro, pois lhe disseram que orientais n�o conseguiriam se tornar defensores de Atena. De repente, SEIYA encontra Aioria, um jovem e poderoso Cavaleiro do Santu�rio, que lhe pede para esperar. Gentilmente, Aioria diz ao pequeno SEIYA que aquilo n�o era verdade e que ele subestimaria os orientais, pois Marin era o bom exemplo disso. Secando as l�grimas, SEIYA descobre com isso que Marin era oriental como ele e Aioria era um homem cordial e sens�vel. Finalmente, SEIYA decide continuar. Um dia, � ca�a de um coelho para o jantar, SEIYA acaba indo acidentalmente para o local de treino das Amazonas. Curioso, ele observa as lutas e quando uma delas se afasta para lavar o rosto e descansar, ele vai puxar conversa. Arredia, ela tenta bater em SEIYA, pois n�o e permitido que os homens vejam os rostos das Amazonas. Percebendo que a menina estava com o pulso machucado, SEIYA gentilmente improvisa- lhe um curativo e vai embora correndo. Sem saber, SEIYA havia acabado de ajudar Sheena, a Amazona de Cobra. Os anos passam. Nas disputas com o gigante C�ssius, disc�pulo de Sheena, SEIYA continuava perdendo. Marin explica a SEIYA o significado e o funcionamento do cosmo e conta que um dia ele teria que despertar esse poder. Marin mostra a SEIYA sua constela��o- guia. Assim, ela pede para SEIYA quebrar uma pedra com um golpe. SEIYA falha na primeira tentativa, mas na segunda ele desperta seu cosmo abre uma cratera no ch�o. Feliz com essa conquista, SEIYA fica mais confiante para o duelo que ele ter� que travar pela armadura de bronze de P�gaso. Chega o dia do duelo. O advers�rio de SEIYA � C�ssius. Diante de v�rios aspirantes a Cavaleiros, amazonas e do Mestre do Santu�rio, come�a a luta. Certo da vit�ria, C�ssius avan�a ferozmente contra SEIYA, mas usando seu cosmo rec�m- desperto, ele consegue arrancar a orelha de C�ssius, com um golpe e derrot�- lo. Vendo seu aluno derrotado e um oriental conquistando a armadura de P�gaso, Sheena jura vingan�a. Saltando de felicidades, SEIYA abra�a a caixa da armadura, mas � advertido pelo Mestre de que ele nunca dever� a armadura em beneficio pessoal, mas sim pelo bem da humanidade. A estrela de SEIYA � grande: novamente o Mestre estava de bom humor. Ao cair da noite, na casa que dividida com Marin, SEIYA se mostra ansioso para usar a armadura e voltar para o Oriente, onde que procurar sua irm�, Seika, de quem fora separado h� anos. Naquela mesma noite, Marin ajuda SEIYA a fugir, pois ela sabia que Sheena n�o deixaria a situa��o ficar do jeito que estava. No meio do caminho, ambos s�o encontrados por Sheena e seus guerreiros. Diante dos poderosos golpes VENHA COBRA de Sheena, SEIYA � obrigado a vestir a armadura de P�gaso para lutar. Desajeitado, SEIYA demora um pouco a dar vida � sua armadura e apanha bastante, mas finalmente consegue revidar. Sem querer, ele quebra a m�scara de Sheena e comenta que n�o esperava ver uma menina bonita, mas uma megera por tr�s dela. Sheena fica desorientada e o deixa ir, jurando se vingar. SEIYA consegue ir embora e voltar ao Oriente. |
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