Dominando Sólidos em 3D


modelagem sólida já necessitou de muito mais poder computacional do que a maioria dos computadores pessoais poderia oferecer. Mas, com o hardware atual dos microcomputadores, a modelagem de sólidos está ao alcance da maior parte dos usuários do PC. O AutoCAD agora oferece funções internas de modelagem sólida que você irá explorar nesta seção.

Dominando Sólidos em 3D

  • Compreendendo a Modelagem de Sólidos
  • Criando Formas Sólidas
  • Criando Primitivas Complexas
  • Editando Sólidos

Como modelos de superfície, o desenho de um simples cubo requer vários passos; com sólidos, o cubo pode ser criado com um único comando. Uma vez criado um modelo sólido, você pode atribuir materiais a ele e fazer com que o computador determine propriedades físicas do modelo, como peso e centro de massa. É mais fácil criar modelos usando a modelagem sólida, e há muitas vantagens na técnica, sobretudo no projeto de engenharia mecânica.

A modelagem sólida já necessitou de muito mais poder computacional do que a maioria dos computadores pessoais poderia oferecer. Mas, com o hardware atual dos microcomputadores, a modelagem de sólidos está ao alcance da maior parte dos usuários do PC. O AutoCAD agora oferece funções internas de modelagem sólida que você irá explorar nesta seção.


Compreendendo a Modelagem de Sólidos


A modelagem sólida é uma forma de definir objetos 3D como formas sólidas, em vez de estruturas de fios de arame com superfícies conectadas. Quando você cria um modelo 3D usando a modelagem sólida, começa com as formas básicas do seu modelo - cubos, cones e cilindros, por exemplo. Estes sólidos básicos são chamados de primitivas. Depois, usando mais destas primitivas, você começa a somar e a subtrair suas formas básicas. Por exemplo, para criar o modelo de um tubo, primeiro você cria dois cilindros sólidos, um menor em diâmetro que o outro. Depois você alinha os dois cilindros, tornando-os concêntricos, e diz ao AutoCAD para subtrair o menor cilindro do maior. O maior dos dois cilindros se torna então um tubo cujo diâmetro interno é determinado pelo diâmetro do cilindro menor, como se pode ver na Figura 1.

Há várias primitivas disponíveis para a modelagem sólida no AutoCAD (veja Figura 1).

Figura 1

Estas formas - prisma, cunha, cone, cilindro, esfera e toróide (ou toro) - podem ser reunidas de quatro maneiras diferentes para produzir formas secundárias. As três primeiras, demonstradas na Figura 3 usando o cubo e um cilindro como exemplos, são chamadas operações booleanas. (O nome vem do matemático do século XIX George Boole.) A lista a seguir descreve os três métodos de composição:

Crie duas primitivas de cilindro, uma para o diâmetro externo e outra para o diâmetro interno.

Cilindro para o diâmetro interno e cilindro para o diâmetro externo

 

 
Figura 2 e 3 - Criando um tubo através da modelagem de sólidos.

 

Superponha o cilindro para o diâmetro interno ao cilindro para o diâmetro externo

Use o comando SUBTRACT para subtrair o cilindro do diâmetro interno do cilindro do diâmetro externo

Figura 4

Figura 4 - As formas primitivas de sólidos.

  • Interseções: Usam apenas a região de interseção de dois objetos para definir uma forma sólida.
  • Subtrações: Usam um objeto para recortar a forma de um outro.
  • Uniões: Reúnem duas primitivas de modo que se comportem como um único objeto.

Uma quarta opção, interferência, permite que você encontre exatamente onde dois ou mais sólidos coincidem no espaço, produzindo resultados semelhantes aos de uma união. A principal diferença entre interferência e união é que a interferência permite que você conserve as formas sólidas originais enquanto a união descarta os sólidos originais, deixando a forma representada por sus interseção. Com a interferência você pode fazer com que o AutoCAD mostre a forma do espaço coincidente ou crie um sólido com base na forma do espaço coincidente.

As primitivas reunidas são chamadas sólidos compostos. Você pode juntar primitivas com primitivas, sólidos compostos com primitivas e sólidos compostos com outros sólidos compostos.

Agora vejamos com estes conceitos nos permitem criar modelos no AutoCAD.

Um paralelepípedo sólido e um cilindro sólido são superpostos.

 

Figura 5 - Interseção, subtração e união de um cubo e de um cilindro.

A interseção das primitivas cria um cilindro sólido com as bases cisalhadas.

 
Figura 6 - Interseção, subtração e união de um cubo e de um cilindro.

 

O cilindro subtraído do paralelepípedo cria um orifício no paralelepípedo.

A união de duas primitivas cria um paralelepípedo com dois pinos arredondados.

Figura 7

Esta xícara foi criada e renderizada no AutoCAD.

Exibindo a Barra de Ferramentas Solids

Figura 8

Todos os comandos que você irá usar para criar as primitivas sólidas, e muitos dos comandos que você pode usar para editar sólidos são acessíveis por meio da palheta Solids. Dê um clique com o botão direito do mouse e selecione Solids a partir do menu instantâneo. A palheta Solids aparecerá.


Abra, igualmente, a palheta de ferramentas Solids Editing. Agora você está pronto para começar a criar sólidos básicos.

 

Criando Primitivas

Primitivas são os blocos básicos de construção da modelagem sólida. A princípio, pode parecer que seis primitivas sólidas sejam um número muito limitado, mas pense nas formas variadas que você pode criar com apenas alguns objetos bidimensionais. Vamos começar criando a massa básica do nosso suporte de aço. Primeiramente, prepare o seu desenho para o exercício.

1. Abra um arquivo novo chamado Bracket (suporte).

2. Dê um clique com o botão direito do mouse no botão SNAP da barra de status, em seguida, clique na caixa de diálogo Drafting Settings e defina espaçamento de SNAP em 0,5 e ative os modos de GRID e SNAP.

3. Ative a leitura dinâmica de coordenadas pressionando F6. Usarei a leitura para ajuda-lo a guiar-se na seleção de pontos nos exercícios que se seguem.

Comece agora a construir o modelo sólido.

1. Dê um clique no botão BOX, na palheta Solids, ou digite BOX ¿. Você também pode escolher DRAW > Solids > BOX.

2. No prompt Specify corner of Box or [CEnter] <0,0,0>:, escolha um ponto nas coordenadas 3,2.5.

3. No prompt Specify corner or [Cube/Length]:, digite @7,4. ¿ para criar um paralelepípedo com 7 de comprimento e 4 de largura.

4. No prompt Specify height: que aparece em seguida está sendo pedida a altura do paralelepípedo no eixo z. Digite 1 ¿.


Você acabou de desenhar sua primeira primitiva, um paralelepípedo com 7 unidades de comprimento por 4 unidades de largura e 1 unidade de profundidade. Mudemos a vista para ver o paralelepípedo com mais clareza. Use o comando Vpoint para deslocar sua vista para o WCS a partir do canto inferior esquerdo.

5. Abra a caixa de diálogo Viewpoint Presets (escolha VIEW > 3D VIEW > Select) e então digite 225 na caixa de entrada From X Axis e 19,5 na caixa de entrada XY Plane.

6. Dê um clique em OK e ajuste sua vista para que ela se pareça com a Figura 5.


A Figura resultante será o primeiro estágio do suporte.


Outras Opções de Sólidos


Antes de continuar, examinemos os comandos para as primitivas que você ainda não teve chance de usar. Vejas as figuras de 8 a 11 para entender os termos usados com estas outras priitivas.

 
Figura 9 - Desenhando sólidos: cone, cunha, toróide e esfera,

CONE: [Ícone de cone na palheta Solids] - Desenha um cone circular ou um cone com base elíptica. Desenhar um cone circular é semelhante a desenhar um círculo, com uma solicitação adicional pedindo uma altura. A opção Ellipse se comporta como o comando Ellipse (na palheta Draw) com a solicitação adicional para a altura.


SPHERE: [Ícone de esfera na palheta Solids] - Se comporta como o comando CIRCLE, mas em vez de desenhar um círculo ele desenha uma esfera.

TORUS: [Ícone de toro na palheta Solids] - Cria um toróide (um sólido em forma de rosca). Você é solicitado para informar dois diâmetros ou raios, um para o diâmetro ou raio do toro e outro para o diâmetro ou raio da parte tubular do toróide.

WEDGE: [Ícone de cunha na palheta Solids] - Cria um sólido em forma de cunha. Este comando atua como o comando BOX que você usou para desenhar o suporte. Você pode escolher entre definir a cunha por dois cantos ou pelo seu centro e um canto.

Nos exercícios seguintes você estará criando e combinando primitivas sólidas. Os comandos necessários para a criação de sólidos complexos estão disponíveis na palheta de ferramentas Solids Editing.


Maurijones de Albuquerque
Comentários: 0 Artigo de: Kaeru DC
 

 
 
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