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Demência ::
1-
Paixão
Faz a vítima se sentir mais emocional sobre tudo. Qualquer
coisa que a vítima sentir é dobrado ou triplicado em intensidade.
O vampiro não tem controle sobre o que a vítima sente. Este
poder pode até funcionar em outros vampiros.
Sistema:
A duraçãp do poder é baseada no número de
sucessos que o vampiro tiver, jogando Carisma+Empatia, a dificuldade é
a Humanidade da vítima.
2
- Truques Mentais
O vampiro está apto a induzir alucinações pela visão
periférica da vítima. A imagem parece real, mas ela
só é vista em um piscar de olhos. A vítima vai
passar maus bocados tentando convencer os outros do que ela viu. O vampiro
causando esses efeitos não tem controle sobre o que a vítima
vai ver. Os efeitos deste poder podem durar desde uma noite há
meses. O efeito ocorre periodicamente, mas é mais frequente á
noite, e normalmente quando a vítima está só. A imagem
toma a forma dos maiores medos da vítima, inconscientes ou
não. O Narrador pode usar sua imaginação para descrever
essas cenas bizarras...
Sistema:
O vampiro testa manipulaçã+Lábia dificuldade igual
á Percepção+Autocontrole da vítima.
3
- Olhos do Caos
Este poder permite ao vampiro veja a natureza real da vítima.
Ele permite também reconhecer insanidade e saber lidar com ela
em uma pessoa instável. O vampiro pode ver sinais de mesmo nos
seres que mais a retraem.
Sistema: O vampiro pode ver a insanidade testando Percepção+Medicina,
a dificuldade é baseada no quanto á insanidade é
retraída.
4
- Confusão
O vampiro pode fazer a vítima ficar totalmente desorientada
apenas olhando ela nos olhos e falando com ela. A vítima vai
saber apenas partes e pedaço de sua memória. Ela vai se
sentir confusa e perdida constantemente. A vítima deve gastar um
ponto de Força de Vontade para quebrar a Confusão e fazer
qualquer ação coerente por um turno, incluindo, mas não
apenas limitando-se a qualquer jogada envolvendo dados.
Sistema:
Os efeitos duram pelo menos um turno, mas eles podem durar muito mais
dependendo dos sucessos que o vampiro conseguir jogando Intimidação+Manipulação
dificuldade igual á Percepção+Autocontrole da vítima.
5
- Insanidade Total
Este poder permite ao vampiro fazer uma vítima, mortal ou
vampiro completamente louco. A vítima perde sua sanidade,
adquirindo 5 Perturbações da escolha do Narrador. A vítima
tem que estar completamente focalizada no vampiro para isto ocorrer.
Sistema:
O vampiro joga Manipulação+Intimidação, dificuldade
igual á Força de Vontade da vítima. O número
de sucessos determina por quanto tempo durará o efeito.
6 - Implantar
Pertubação
6 - Transferir Espírito do Vampiro
7 - Mente Infantil
7 - Mente Assassina
7 - Onda de Insanidade
8 - Induzir Coma
8 - Mentes Infantis
9 - Benção do Ca
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