:: Auspício ::

Esta Disciplina é uma das percepções e empatias extrasensoriais. Os indiví­duos com esta disciplina tendem a ser fortemente afetados pelos fenômenos ambientais, especialmente a beleza. Os ruí­dos altos podem ser muito perturbadores. Praticamente todos os poderes Auspí­cios requerem algum tipo de jogada de Percepção, de modo a determinar o quanto é aprendido ou compreendido.

1 - Sentidos Aguçados
Você pode aguçar todos os seus sentidos a um grau extraordinário. Isto é feito á vontade, e dura o tempo que você quiser. Isto lhe possibilita duplicar seus alcances normais de audições e visão, em termos de distância e das condições pelas quais esses sentidos sejam eficazes. Os seus outros sentidos tornam-se igualmente úteis. Com um aumento da sensibilidade olfativa, pode-se rastrear mesmo se não tiverem sido deixadas pistas, e identificar praticamente qualquer objeto apenas pelo toque.
No entanto há um lado negativo em ter os sentidos aguçados; ruí­dos altos ou luzes fortes podem perturbá-lo neste estado. Você pode até mesmo tornar-se "cego" nesse sentido especí­fico durante um perí­odo curto de tempo (dependendo do grau do ruí­do ou da luminosidade, esse perí­odo pode estender-se por dias). Portanto, se você for exposto á luz do sol enquanto estiver empregando Sentidos aguçados, pode ficar cego por uma semana, mesmo depois do dano agravado ter sido curado. Você é ocasionalmente alertado para o perigo iminente por premonições perturbadoras. Essas premonições costumam ser confusas, mas seu valor é inestimável.

Sistema: Embora este poder seja aplicado profusamente durante a descrição do Narrador, determinadas circunstâncias requerem o uso de dados. Sempre que algum perigo puder ser pressentido, o Narrador fará uma jogada em segredo, usando o nível de Auspex do personagem sem modificadores. A dificuldade varia de acordo com as circunstâncias (e vontade). Por exemplo, um aviso de que uma pistola foi apontada para a nuca do personagem pode requerer apenas um cinco, enquanto a percepção súbita de que o prí­ncipe está tramando contra ele perto dali, pode requerer um nove.

2 - Percepção da Aura
3 - O Toque do Espí­rito
4 - Telepatia
5 - Projeção Psí­quica
6 - Comunicação Telepática
6 - Clarividência
6 - O Sonho
6 - Visão de águia
6 - Previsão
6 - Percepção de Emoções
7 - Perscrutações de Emoções
7 - Ligação Espiritual
8 - Ataque Psí­quico
8 - Onisciência
9 - Premonição
10 - Premonição Profunda

 

<< Animalismo  
 

Home | Enredo | Regras | Personagens | Contato

Template by: Juliana Harumi Hashizume

Hosted by www.Geocities.ws

1