| >AGENT Objetivos: 1: Desativar fonte de energia 2: Desativar o GPS e o Auto-piloto 3: Encontrar-se e escapar com Elvis Essa fase � um verdadeiro labirinto pra muita gente, mas como n�s, da Perfect Ddark temos experi�ncia, vamos dar as coordenadas exatas para voc�. No agent at� que nem � t�o complicado, mas nas outras dificuldades � m� foda sim... No in�cio, vire para a direita e ande para frente at� a porta. Ande lateralmente para a esquerda e d� um tiro na cabe�a do carinha. Abra a porta e continue o caminho. Aqui, use o elemento surpresa para matar mais um carinha e cuidado para ele n�o acionar o alarme! Ainda n�o abra a pr�xima porta, ao inv�s disso, mire (se afaste um pouco da porta) e atire na cabe�a do carinha. Vai vim outro que vai come�ar a choramingar sobre o corpo do seu amigo morto. N�o tenha d� e mate-o tamb�m. Abra a porta e caminhe lateralmente para a direita. Mate os dois carinhas, tomando cuidado para que n�o acionem o alarme. Entre na primeira porta � esquerda. Se demorou muito, um carinha vai sair daqui, mate-o. Nessa sala, ande um pouco e mire pra esquerda para destruir uma c�mera. Agora ative seu X-Ray Scan e mire no grande gerador no meio da sala. Ative somente os bot�es verdes para completar uma parte do Objetivo 1. Agora des�a as escadas nessa sala e aperte B na frente desse baguio grande que parece um telesc�pio (Objetivo 1 completo). Suba as escadas e volte para o corredor central. V� para a esquerda e abra a porta. Suba a escada a sua esquerda e depois mais outra. Aqui, mate dois carinhas e suba a pr�xima escada. Force os cientistas para desligarem o GPS e o Auto-piloto. Cuidado! Assim que o primeiro cumprir sua tarefa, um outro cientista vai sacar uma arma! N�O mate-o, apenas desarme-o. Objetivo 2 completo. Agora volte dois lances de escadas e abra a porta da esquerda (� a porta com vidro). Agora voc� vai ter que encontrar o Elvis. Para isso, v� para a direita e mate um carinha atr�s das caixas. D� meia volta e abra a porta do outro lado. Mate alguns carinhas e Elvis vai te dizer para voc� seguir ele. Agora voc� volta e abre aquela porta atr�s do carinha que estava atr�s das caixas, lembra? Bom, n�o vou dizer quantos carinhas tem em cada parte... Apenas v� passando pelas salas e no final voc� chegar� no final da fase! Objetivo 3 e miss�o 6.1 completados! >SPECIAL AGENT Objetivos: 1: Desativar a fonte de energia 2: Desativar o GPS e o Auto-piloto 3: Ativar o Moon Pool Lift 4: Encontrar-se e escapar com Elvis Esta fase � bem f�cil quando os inimigos n�o tocam o alarme... Ent�o: tome cuidado!. Assim que come�ar, vire-se para a direita e v� at� a porta. Abra ela e ande vagarosamente at� ver a cabe�a do carinha... d� um tiro. Prossiga pelo caminho at� outro guarda, mate-o com cuidado para que ele n�o acione o alarme. Agora aproxime-se da outra porta e d� um tiro certeiro no inimigo ao fundo (se afaste um pouco da porta para poder mirar melhor). Assim que mat�-lo, um outro inimigo surgir�. Mate-o tamb�m. Agora abra a porta e v� lateralmente para a direita. Tente, de longe, eliminar os dois inimigos existentes aqui. Quando tiver certeza de que os matou, abra a porta � esquerda (OBS: se voc� demorou muito, um inimigo j� pode ter saido daqui). Aqui, ande um pouco pra frente e vire-se para a esquerda, para destruir uma c�mera. Agora, vire-se para o grande bagulho no meio da sala. Ative o X-Ray Scan e v� ativando todos os bot�es verdes (se ativar um vermelho, voc� reseta a combina��o), s�o 4 bot�es. Agora des�a a escada nessa sala e aperte B na frente daquele tipo telesc�pio no meio da sala (Objetivo 1 completo) e se quiser destrua a c�mera atr�s da escada, no andar de baixo para n�o ter mais complica��es. Agora volte a escada e abra a porta para voltar no corredor. V� para a esquerda e abra a porta. Suba dois lances de escada � sua esquerda e mate dois inimigos l� em cima. Suba o pr�ximo lance para chegar no local do Objetivo 2. Mude para o Unarmed e force o cientista. Um outro vai sacar uma arma, soque-o. Agora force o outro cientista para que ele desative o Auto-piloto (Objetivo 2 completo). Agora se quiser soque os dois cientistas que est�o em p�, mas voc� n�o ver� nada de �til nessa a��o. Volte tudo (os tr�s lances de escadas) at� chegar naquele local onde voc� j� passou, onde tem duas portas uma de cada lado (voc� chegou nessa �rea pela porta da direita). Mire pelo vidro da porta da esquerda e d� um tiro no carinha (esse aqui � bem dif�cil de acertar, se preferir use o zoom da Laptop). Vai aparecer outro, mate-o tamb�m. Pode ser que um carinha apare�a e v� tocar o alarme, se isso acontecer, mate-o com a Falcon 2 Silenced. Entre nessa nova �rea e ande um pouco pra frente. Vire-se para a esquerda e v� andando bem devagar at� conseguir ver um peda�o da porta � esquerda. Se ela estiver fechada, prossiga em frente, sen�o espere ela fechar. Agora, v� pela passagem � direita da porta observada, chegando num local com mais dois inimigos. Aqui voc� deve ser r�pido para matar os dois inimigos, tente fazer o m�nimo de barulho poss�vel, para n�o atrair companhia indesejada. Depois mire pela porta nessa �rea, para ver um inimigo em frente � uma porta. Mate-o com um tiro na cabe�a. Abra a porta e depois abra a porta atr�s do inimigo eliminado. Aqui, se por um acaso ALGU�M (que n�o queremos mencionar...) deixou tocar o alarme, ter� v�rios inimigos. Caso contr�rio, este � um local tranquilo. Assim que entrar, v� reto e encoste na parede ao fundo da sala. V� andando pra direita e ative o computadorzinho para completar o Objetivo 3. Suba a escada ao lado deste PC e ative o X-Ray Scan. Mire nessa grande porta azul um pouco pra direita dela. Procure um pouco para achar um painel do outro lado da parede, ative-o. (OBS!! Isso n�o � essencial para a miss�o, apenas torna ela mais f�cil). Agora volte para a porta e siga para a esquerda. Abra a porta e pegue o caminho da direita, chegando na porta ao final (� aquela porta por onde era preciso ver se ela estava fechada, lembra-se?). Mire e mate um carinha bem ao fundo. Dependendo do seu tempo, um carinha poder� aparecer por esse caminho, elimine-o. Sen�o, abra a porta e des�a a escada � sua esquerda, matando os dois inimigos. Abra a porta da direita e entre na proxima porta a direita (n�o tem janelinha de vidro). Ande um pouco e na primeira curva, ande lateralmente mirando para a esquerda para matar um carinha e destruir uma c�mera. Prossiga pelo caminho e quando chegar numa porta, mate um carinha e abra a porta. Abra a proxima porta e mate um carinha. Mude sua arma para a Laptop na segunda fun��o e jogue-a no andar de baixo, descendo a escada � sua esquerda. Fique com a Falcon 2 em m�os para eliminar quem sobreviver (N�O use N-Bombs sen�o o Elvis morrer�, ele est� no andar de baixo, digamos em baixo dos seus p�s). Com cuidado, atravesse essa parte e no outro lado desa �rea, mate dois carinhas e des�a a escada entre eles. Mate mais dois e depois mais um depois da porta. Voc� encontrar� Elvis! Agora � f�cil! � so retornar at� aquela porta que voc� abriu usando o X-Ray Scan, ao lado do Moon Pool Lift! Objetivo 4 e miss�o 6.1 completados! >PERFECT AGENT Objetivos: 1: Desativar a fonte de energia 2: Buscar informa��es 3: Desativar o GPS e o Auto-piloto 4: Ativar o Moon Pool Lift 5: Encontrar-se e escapar com Elvis Assim que come�ar, vire-se para a direita e abra a porta. Ajuste a mira para matar o carinha com um tiro na cabe�a. Pegue sua CMP150 e continue o caminho, eliminando mais um inimigo na primeira curva. Agora mire na porta (se afaste para o Laser da Falcon n�o atrapalhar) e atire na cabe�a do carinha. Espere um pouco e aparecer� outro, mate-o tamb�m. Abra a porta e ande lateralmente para a direita. Mate os dois inimigos, dando aten��o maior para o que correr para acionar o alarme. Pode ser que apare�a um pela porta da esquerda, mate-o. Entre por essa porta e ande um pouco pra frente e vire para a esquerda, para destruir uma c�mera. Se ainda n�o matou o inimigo que sa�a dessa sala, des�a a escada ao lado da c�mera para mat�-lo. Ap�s fazer isso, volte e observe essa grande coisa a� no meio da sala. Ative o X-Ray Scan e mire nessa esp�cie de gerador. Ative somente os bot�es verdes (s�o quatro) e des�a a escada mencionada anteriormente, ao lado da c�mera. Agora � s� ativar o grande tipo telesc�pio nessa sala para completar o Objetivo 1. Se quiser, destrua uma c�mera embaixo da escada para n�o ter complica��es. Agora volte at� o corredor principal. V� para a esquerda e abra a porta. Suba dois lances de escada � sua esquerda e j� mate dois carinhas rapidamente. Vire-se e suba mais uma escada para chegar no local do terceiro objetivo. Force os cientistas para eles desativarem o GPS e o Auto-piloto, mas cuidado! Um dos cientistas ir� sacar uma Magnum, apenas soque-o. Com o Objetivo 3 completado, volte dois lances de escada para ficar numa parte com duas portas, uma de cada lado, sendo que uma tem janela e a outra uma grade no lugar da janelinha. Abra a porta da direita, ou seja, a porta com uma gradinha no lugar do vidro. J� fique mirando pra direita para avistar uma c�mera que vai estar bem de frente pra voc�, destrua-a. Ande um pouquinho e voc� ver� duas portas, uma de cada lado tamb�m. Usando o X-Ray Scan, mire nas duas portas e preste aten��o na sala com dois cientistas. Preste bem aten��o onde eles se localizam e abra a porta da sala onde se encontram (desative o X-Ray Scan, claro...). Assim que entrar, um cientista vir� pra cima de voc�, tentando sair pela porta. N�o deixe, ficando na frente da porta. Mas seu objetivo � conseguir uns discos que est�o com os cientistas. Para isso apenas soque-o quando ele vier pra cima de voc�. Agora chame a aten��o do outro cientista nessa sala e volte para a porta, para soc�-lo tamb�m. De posse de dois cart�es, vire-se e entre na outra porta, em frente � essa. Nessa sala, ter� mais um cientista. Use o mesmo esquema para conseguir o �ltimo cart�o e completar o Objetivo 2. Caso qualquer um dos cietistas consiga fugir (por imcopet�ncia de algu�m que n�o preferimos citar o nome...), rapidamente mude para a Falcon 2 e d� um tiro na perna dele, fazendo com que pare de correr, te dando tempo para chegar e soc�-lo. Agora, saindo da �ltima porta que voc� entrou, v� para o lado oposto � escada para onde os cientistas correm quando fogem. Em outras palavras, apenas volte o caminho. Assim que voltar, des�a a escada da direita, chegando em um local com duas portas (putz... de novo?), uma de cada lado pra variar. A porta da direita revelar� um caminho que voc� j� passou, ent�o, logicamente voc� deve entrar na da esquerda, mas ainda n�o o fa�a. Ao inv�s disso, mire com sua Laptop Gun para ajustar bem a mira na cabe�a do inimigo ao fundo, mas n�o atire com ela. Tente atirar com a Falcon mesmo, porque se atirar com a Laptop, voc� ir� atrair companhia indesejada. Vai aparecer outro, mate-o tamb�m. Pode ser que um carinha apare�a e v� tocar o alarme, se isso acontecer, mate-o com a Falcon 2 Silenced. Entre nessa nova �rea e ande um pouco pra frente. Vire-se para a esquerda e v� andando bem devagar at� conseguir ver um peda�o da porta � esquerda. Se ela estiver fechada, prossiga em frente, sen�o espere ela fechar. Agora, v� pela passagem � direita da porta observada, chegando num local com mais dois inimigos. Aqui voc� deve ser r�pido para matar os dois inimigos, tente fazer o m�nimo de barulho poss�vel, para n�o atrair companhia indesejada. Depois mire pela porta nessa �rea, para ver um inimigo em frente � uma porta. Mate-o com um tiro na cabe�a. Abra a porta e depois abra a porta atr�s do inimigo eliminado. Aqui, se por um acaso ALGU�M (que n�o queremos mencionar...) deixou tocar o alarme, ter� v�rios inimigos. Caso contr�rio, este � um local tranquilo. Assim que entrar, v� reto e encoste na parede ao fundo da sala. V� andando pra direita e ative o computadorzinho para completar o Objetivo 4. Suba a escada ao lado deste PC e ative o X-Ray Scan. Mire nessa grande porta azul um pouco pra direita dela. Procure um pouco para achar um painel do outro lado da parede, ative-o. (OBS!! Isso n�o � essencial para a miss�o, apenas torna ela mais f�cil). Agora volte para a porta e siga para a esquerda. Abra a porta e pegue o caminho da direita, chegando na porta ao final (� aquela porta por onde era preciso ver se ela estava fechada, lembra-se?). Mire e mate um carinha bem ao fundo. Dependendo do seu tempo, um carinha poder� aparecer por esse caminho, elimine-o. Sen�o, abra a porta e des�a a escada � sua esquerda, matando os dois inimigos. Abra a porta da direita e entre na proxima porta a direita (n�o tem janelinha de vidro). Ande um pouco e na primeira curva, ande lateralmente mirando para a esquerda para matar um carinha e destruir uma c�mera. Prossiga pelo caminho e quando chegar numa porta, mate um carinha e abra a porta. Abra a proxima porta e mate um carinha. Mude sua arma para a Laptop na segunda fun��o e jogue-a no andar de baixo, descendo a escada � sua esquerda. Fique com a Falcon 2 em m�os para eliminar quem sobreviver (N�O use N-Bombs sen�o o Elvis morrer�, ele est� no andar de baixo, digamos em baixo dos seus p�s). Com cuidado, atravesse essa parte e no outro lado desa �rea, mate dois carinhas e des�a a escada entre eles. Mate mais dois e depois mais um depois da porta. Voc� encontrar� Elvis! Agora � f�cil! � so retornar at� aquela porta que voc� abriu usando o X-Ray Scan, ao lado do Moon Pool Lift! Objetivo 5 e miss�o 6.1 finalmente completados! |
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