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| Armas Escondidas |
| dataDyne: Defection - Double Falcon 2 Silenced: Bom, esse � bem f�cil de achar... V� no anti-pen�ltimo andar, que � o andar que tem aquele Hacker que sai correndo quando te v�. Naquele longo corredor, onde tem aquela porta por onde ele sai, tem uma porta ao lado. Nela tem um carinha com duas Falcon 2 Silenced. Mas se voc� fizer muito barulho antes, � capaz de ele ir atr�s de voc�. O carinha usa uma roupa preta e uma m�scara. - Laptop Gun: Essa aqui � bem f�cil tamb�m. Quando voc� encontrar o Hacker, ele vai sair correndo. Deixe ele escapar na sua frente e ele ir� abrir uma sala, onde tem muni��o pra Falcon 2 e uma Laptop Gun. Mas esse s� d� pra pegar no Perfect Agent. dataDyne: Research - Proximity Mine: Na sala onde voc� tira a foto do baguio radioativo, entre na sala e pegue a mina, l� atr�s. Para peg�-la voc� tem que dar a volta no caminho que tem nela. Voc� vai ficar meio tonto, seja r�pido! - Double CMP150: Esse � bem dif�cil e voc� tem que tentar muito... Bom, talvez voc� saiba daquele Weapon Cache, que fica na sala onde voc� completa o objetivo do Maintence Cycle (use o cheat do R-Tracker, e ative-o para ver melhor). Para conseguir as CMP150 que est�o nessa sala, voc� n�o pode fazer barulho NENHUM, em nenhum momento da fase. A pior complica��o � o primeiro carinha, mas � s� voc� esperar 50s dentro do elevador (com a porta fechada) e dai voc� vai pra direita, pegando ele de costas. Soque-o e volte. Fique esperando o robozinho abrir a portinha pra voc�, l� na frente. Da� depois, voc� n�o pode descer aonde voc� estoura o vidro, voc� tem que ir pra direita e abrir a porta no final do caminho. L�, voc� tem que esperar o melhor momento para matar os dois carinhas, sem que eles percebam. Depois, voc� ativa o painel que fica numa pequena passagem � direita. Se aparecer a mensagem Weapon Cache opened (algo assim), parabens! Agora � s� voc� ir num baguio meio prateado, que est� entre os dois pain�is do Objetivo do Maintence Cycle. Ufa! L� voc� encontrar� as duas CMP150, dentro dos compartimentos... dataDyne: Extraction - DY357 Magnum: Esse � um pouco dif�cil... Bom, voc� tem que matar os 5 primeiros carinhas sem ser detectado. Vasculhe o corpo do quinto inimigo e voc� vai achar uma DY357 Magnum. Para facilitar, use a parede para poder visualizar os inimigos sem que eles te vejam. - Grenade: Esse � meio misterioso... Bom, na parte de baixo da fase, v� indo at� o elevador talz... Da� entre no elevador com 1 minuto ou mais... Bom, pelo menos essa foi a maneira que eu encontrei pra encontrar o carinha com a chave l� em cima. Deve ser outra coisa, como n�o perder energia, sei l�. Mas l� em cima, voc� vai pra direita e vai ter um carinha (N�O � aquele que est� atr�s de uma mesa, � um que est� um pouco antes). Mate ele e voc� conseguir� a Cassandra's Office Keycard. Agora suba at� no �ltimo andar e entre na sala de Cassandra. Em cima da mesa vai estar a Grenade. - Dragon: Assim que voc� pegar a Granada (arma acima), vire de costas para o vidro e jogue a Granada (ou use uma outra arma explosiva) na primeira parede � esquerda. Vai abrir uma passagem, entre nela. Bem na sua frente vai t� a Dragon no ch�o. Carrington Villa: Hostage One - Double CMP150: Bom, essa arma at� deve dar pra pegar no Perfect Agent... Mas � bem mais dic�cil. Bom, voc� tem que matar o primero Sniper em menos de 38 segundos. Para isso � s� correr no come�o (somente nas dificuldades Agent e Special Agent) at� chegar no primeiro Sniper, que � aquele que fica bem em cima de voc�. - Devastator: Logo ap�s pegar a arma acima (estamos apenas usando como ponto de refer�ncia, voc� pode pegar as armas em qualquer ordem), v� para a passagem da esquerda, chegando num heliporto. Observe que � sua esquerda tem umas caixas. Destrua a primeira delas. - Sniper Rifle: Para pegar o Sniper Rifle no Perfect Agent, voc� tem que achar uma esp�cie de quarto, que tem um banheiro dentro. L� est� o Sniper. N�o d� para a gente localizar para voc� porque a fase � muito grande. Tem um outro jeito de pegar um Sniper Rifle no PA que � beem mais dif�cil. Quando voc� matar algum Sniper que fica bem perto de voc� (como aquele Sniper atr�s de voc� no come�o da fase no PA), tente pegar a arma que ficar� em cima do telhado, bem na beirada. � bem foda, dificilmente voc� consegue, mas vale a pena tentar. Chicago: Stealth - BombSpy: Este j� � bem famoso, mas vamos � ele. V� at� o local onde voc� joga a Remote Mine para completar o objetivo no Special e Perfect Agent. Da�, olhe ao seu redor e entre em um corredorzinho, que fica ao lado da passagem que te leva � rua. Nessa nova �rea, empurre um treco meio enferrujado que est� � sua esquerda para perto de tr�s barris. Da� voc� atira nos barris para explod�-los, juntamente com o baguio esquisito. - Double Falcon 2 (Scope): V� at� a limosine que fica estacionada na rua. Ao lado dela, na cal�ada, tem uma porta azul. Entre e des�a as escadas at� o final. L� embaixo vai ter uns carinhas. Desarme algum para este sair correndo e abrir a porta pra voc�. Nessa nova �rea pegue a pistola em uma esp�cie de balc�o. G5 Building: Reconnaissance - CrossBow: No come�o da fase mate um dos 2 carinhas invis�veis na porrada e voc� conseguir� o CrossBow. A gente num tem certeza, pra garantir mate os 2 nego na porrada e tu vai ganhar o arco e flecha feliz. - N-Bomb: Nas dificuldades Special e Perfect Agent, pegue as N-Bombs que est�o ao lado do final da fase, quando voc� termina ela pela parte de cima, subindo as escadas. Area 51: Infiltration - Double MagSec 4: V� at� l� naquela parte de baixo da fase, onde voc� joga o Comms Rider nas dificuldades Special e Perfect Agent. Depois de matar os carinhas, jogue o Comms Rider na Antena e logo depois vai vir uns carinhas por uma porta. Mate o carinha marrom que tem duas MagSec 4. Mas se voc� t� jogando no Agent, fa�a bastante barulho perto da porta (a porta fica embaixo de um drome) e o carinha vai vir. - Rocket Launcher: Bom, isso nem � muito secreto, mas tem uma Rocket Launcher numa �rea (� na verdade um heliporto). Para chegar nele, v� indo pela fase at� aquela torre que tem 2 carinhas em cima. Um pouco depois da torre, � esquerda, tem uma grade com um buraco. Atravesse e voc� chegar�. CUIDADO! Isso � uma armadilha, t� cheio de mina a�. Use uma granada para explod�-las, tornando o local um pouco mais seguro. Da� � s� pegar a Rocket Launcher bem no meio desse local. Area 51: Rescue - Double Falcon 2 (Silencer): Este � bem f�cil, e � at� uma boa pedida pra voc� usar na fase. No come�o da fase, naquele monte de caixa empilhada, v� procurando at� achar um "buraco" em uma dessas caixas empilhadas. Dentro vai ter um barril, se voc� explodir ele vai encontrar duas Falcon 2 Silencer. - Phoenix: Esse � muito foda. Depois que voc� subir o primeiro elevador, v� para a direita at� naquele porta com um carinha na frente. Essa porta num abre certo? Bom, para abr�-la voc� pode tanto usar o c�digo do Cloaking Device ou tentar um m�todo mais dif�cil, sem c�digo. Com o c�digo, apenas chegue ao lado da porta e ative o Cloaking. Desative e ative ele de novo para o carinha abrir pra voc�. Sem o c�digo, voc� pode tentar desarmar o carinha para ele sair correndo e abrir a porta pra voc� ou esperar que um guerreiro de armadura dourada des�a dos c�us cheio de armas explosivas para explodir a porta pra voc� (acredite, pode at� demorar dias para que voc� entenda que essa espera � in�til...). De qualquer jeito, � quase imposs�vel abrir a porta sem c�digo. Area 51: Escape - Double Falcon 2 (Scope): Atr�s de voc�, bem no in�cio da fase tem duas Falcon 2 Scope naquela sala de vidro. � naquele local onde os t�cnicos se matam na anima��o de entrada. Cuidado com o g�s! - Remote Mines: Esse � bem f�cil. Apenas deixe o Elvis seguro em menos de 36 segundos. A caixa com as minas v�o aparecer um pouco depois, naquela parte onde aparecem os primeiros carinhas com Dragon. Air Base: Espionage - Proximity Mines: V� l� naquele t�nel no come�o onde voc� mata a mulher de azul pra pegar o disfarce com ela. Indo at� l� no final v� para a esquerda e ter� uma caixa com Proximity Mines. - Double DY357 Magnum: Pra conseguir duas Magnum, fa�a o seguinte. J� dentro da base, soque aquele carinha que te enche o saco (o primeiro, que fica ao lado da escada rolante) e um pouco mais pra frente, soque aquele outro ao lado do elevador. Esse �ltimo t� perto daonde voc� completa aquele objetivo de desativar o PC. "Socado" os dois, v� completar o objetivo de desativar o baguio. Depois de desativar, mate o carinha com uma K7 Avenger que t� bem ao seu lado. Com ele vai estar as 2 Magnum. Esse m�todo num � bem certeza, mas que tem, tem. Air Force One: Antiterrorism - Double Cyclone: V� at� aquela parte que fica a sala do presidente. S� que n�o no andar dele, � no andar de baixo. Perceba que dos dois lados daquela rampa circular (que voc� usa pra chegar no andar do presidente) tem portas. V� socanco os neguinho por a� at� conseguir 2 keycards. Em cada uma das salas voc� encontrar� uma Cyclone. Crash Site: Confrontation - Proximity Mines: Antes de completar qualquer objetivo, v� at� l� na nave do Elvis. Se voc� n�o sabe o caminho, dane-se... Hehehe, brincadeirinha... Quando voc� come�ar a fase, d� meia-volta e v� seguindo o caminho at� chegar naquele tronco ca�do que voc� tem que usar para atravessar o abismo. Da� � s�o seguir em frente e voc� chegar� nele. - DY357 Magnum LX: Esse � bem f�cil. Quando voc� salvar o presidente das garras do Trent, corra e desarme o Trent. Seja r�pido! - Pelagic II: Exploration - Double Falcon 2 Silencer: Esse � bem f�cil. V� indo na fase normalmente (o alarme n�o pode soar) at� chegar num local onde ap�s voc� atravessar uma porta, vai ter uma porta bem na sua frente e uma escada ao seu lado esquerdo. Essa escada leva at� o objetivo do GPS. Na verdade esse local � um pouco depois daquela porta que leva voc� pra sala onde voc� usa o X-Ray Scan. Ent�o, n�o suba a escada. Ao inv�s disso, abra a porta � sua frente. L� no fundo vai ter um carinha, s� mate ele e pegue as 2 Falcon 2 Silenced. Deep Sea: Nullify Threat - Proximity Mines: V� indo na fase normalmente at� chegar naquele Skedar que t� morto no ch�o. OBS: At� chegar nele, voc� n�o pode tomar dano, ok? Quando chegar l�, mate os 4 carinhas invis�veis. O �ltimo eliminado deixar� cair uma caixa. Carrington Institute: Defense - Devastator: No segundo andar que voc� tem que salvar os ref�ns, tem uma sala que um ref�n vai te dar uma Devastator ap�s voc� salvar ele. Attack Ship: Cover Assault - Double Mauler: Esse � meio dif�cil de conseguir. No final da fase, quando voc� sobre aquele elevador meio r�pido e d� de cara com 3 Skedars, mate o Skedar do meio e pegue suas Maulers. Parece f�cil, s� que pra achar as Maulers � um p� no saco. Skedar Ruins: Battle Shrine - Double Phoenix: Para conseguir a Double Phoenix, voc� deve destruir os pilares que n�o t�o marcados no R-Tracker. Para destru�-los, use a Devastator. S�o dois que voc� deve fazer isso. Fazendo as contas: tem 5 pilares na fase, cada vez que voc� come�a ele seleciona 3 aleatoriamente para o objetivo, ent�o sobra 2 para voc� destruir com a Devastator. As Phoenix v�o aparecer bem na beirada um pouco antes do canyon (aquele lugar que tem um buraco no meio, com um Skedar de cada lado). Special Assignment: The Duel - DY357 Magnum: Depois que voc� matar o Jonathan, cate a arma dele. Logicamente voc� s� deve fazer isso na dificuldade Perfect Agent... Special Assignment: Mr. Blonde Revenge - Double CMP150: No t�rreo, bem no come�o da fase, procure por uma guarda armada com duas CMP150. Mate ela (d�...). - Double Falcon 2: Este daqui s� d� pra pegar no Perfect Agent. Quando voc� subir no elevador e ele parar, fique mirando pra baixo ao lado oposto ao seu, esperando o outro elevador vir. Dentro dele vai t� a mulherzinha feliz do Objetivo. Mate ela e depois v� no elevador para pegar as Falcon 2. Special Assignment: Maian SOS - Psychosis Gun: Isso daqui t� aqui s� pra fazer n�mero, mas tem uma Psychosis bem no come�o da fase, em cima da fase. Pra peg�-la abra a porta na tua frente. - Double DY357 LX: Na verdade isso aqui nem precisaria ter 2 porque s� tem 1 bala. Mas voc� tem que ir naquele lugar que voc� completa o objetivo do X-Ray Scan na A51: Rescue. Fica bem pra direita naquele corredor central. Na sala da esquerda tem um carinha que � resistente pra caramba... Mate ele. |