Miss�es > Special Assignment: Maian SOS
>AGENT

Objetivos:
1: Enviar sinal de socorro

    Essa fase s� pode ser habilitada ap�s terminar o jogo na dificuldade Special Agent. � dif�cil porque sua energia � apenas a metade do total. O que o ajuda � a Psychosis Gun, que transforma seus inimigos em confi�veis amigos (l�gico, ela est� na fase). Bom, no come�o soque o inimigo � sua frente e abra a porta. Agora corra para a mesa e pegue a Psychosis Gun sobre a mesma. Agora desarme o inimigo conseguindo uma Falcon 2 e depois d� o tiro da Psychosis nele para que ele abra a porta para voc�. Siga-o at� a pr�xima porta onde vai ter um inimigo logo depois. Mate-o e pegue sua Dragon. Recue e fique mirando na porta, que voc� dever� fechar. Quando os inimigos aparecerem, meta bala. Depois de elimin�-los (s�o 4 contando com o logo depois da porta), siga at� l� no final onde tem uma porta. Abra-a e v� para a esquerda. Passe uma porta e vai ter uma porta que � igual � que voc� passou anteriormente. N�o a porta no corredor, mas a porta que fica depois dos 4 inimigos eliminados. Em outras palavras, � uma sala paralela � sua. Mas n�o entre nela (hehehe)... quer dizer, se quiser entre e que se dane (voc� consegue muni��o pra Psychosis). Mas n�s estamos dando o detonado para voc� terminar a fase, n�o �? Bom, ent�o prossiga subindo o corredor e tal, at� l� em cima, onde o caminho faz uma curva para a direita e desce. Quando tiver descendo, voc� avistar� dois inimigos, um de frente pro outro. Mate os dois e prossiga. De novo, voc� poderia entrar nessas portas, conseguindo mais muni��o da Psychosis mas vamos prosseguir com o detonado. Descendo at� l� no final voc� chegar� no hangar, o bom e velho hangar. Vai vir uns par de carinha, 2 ou 3 v�o descer pela direita, por aquela rampa. Depois mate mais um � sua esquerda, l� longe. Agora suba por aquela rampa por onde o primeiro inimigo desceu. Sua tarefa � abrir uma porta � direita (tomando como ponto de refer�ncia quando entra no hangar). Voc� n�o ter� dificuldades para achar a porta pois � a �nica que est� aberta. Indo por ela, vai ter um carinha. Mate-o e prossiga, e vai soar o alarme. N�o se apavore e prossiga pela porta � sua frente. Assim que abrir a porta olhe para seu canto inferior direito. Tem uma passagem, n�? Ent�o agache duas vezes e entre. Bom, voc� est� naquele local inicial da Area 51 Rescue. Nada muito novo, s� um monte de carinha. Mate quem quiser e precisar e v� para a esquerda, entrando pelo elevador. Assim que subir, pode ter mais uns carinhas. V� para a direita e entre na porta ao fundo (essa porta estava trancada na Rescue, lembra?). Abrindo ela vai ter um carinha na sua frente e uns ao fundo. Se quiser elimin�-los, fa�a como quiser, mas suba a rampa � sua esquerda. Vai ter mais um ou dois, mate-os e prossiga at� no final do caminho, no elevador. Entre nele e quando descer, mate o carinha e v� para a esquerda. Depois de passar por duas portas, mire para a direita e mate dois carinhas ao fundo. V� at� a parte que tem tipo umas placas de madeira � sua esquerda. Destrua uma delas e prossiga. Ter� dois inimigos com Tranquilizers, mate-os e ative o computador que est� encostado na parede � esquerda. Miss�o completa!     


>SPECIAL AGENT

Objetivos:
1: Sabotar experimento inimigo
2: Enviar sinal de socorro

    Essa fase � bem legal mesmo, pois nela (� s� nela, � n�o ser que voc� use c�digo) voc� encontrar� a toda-poderosa Psychosis Gun! Por causa disso existem v�rias estrat�gias para us�-la ao seu bem, seja no come�o da fase, usando-a o mais r�pido poss�vel ou guardando-a para o final, onde os inimigos realmente tiram bastante energia sua, al�m de que voc� come�a somente com a metade da sua energia... Bom, nesse nosso detonado, vamos usar uma t�cnica que pode ser considerada segura.
    Logo no come�o, mude o Unarmed para a 2� fun��o. Tem um carinha bem � sua frente, mas ainda n�o v� soc�-lo. Apare�a na frente dele e depois de se assustar, o inimigo vai sacar uma Falcon 2. Desarme-o e agora mude para a primeira fun��o e soque-o, at� mat�-lo de vez. Com sorte ele saca outra Falcon 2 e voc� ganha mais muni��o. Agora abra a porta e soque o carinha que vai estar em frente � uma mesa (�s vezes ele percebe sua presen�a, resolva o problema desarmando-o e dando-lhe um tiro na cabe�a). Pegue a Psychosis sobre a mesma e volte para onde voc� come�ou a fase. T� vendo uma esp�cie de cama flutuante? Empurre-a at� deix�-la o mais pr�ximo do vidro central. Agora mude para sua Falcon 2 e meta bala no baguio at� explodi-lo. Des�a pela passagem que se abriu. Agora voc� pode ter v�rias op��es, como usar a Psychosis no inimigo logo depois da porta, ou esperar um outro vir para us�-la, etc. Mas n�s aconselhamos que voc� use a primeira t�tica citada, isto �, usar a Psychosis no primeiro carinha. Ent�o o fa�a. S� tome cuidado para n�o acertar a arma dele, o que acontece �s vezes. Caso isso aconte�a, continue a fase sem problemas. Se voc� conseguiu usar a Psychosis no inimigo (que agora � seu amigo), ajude-o a eliminar os outros. O mais importante � deixar que seu amigo n�o tome tiro algum, ent�o se preocupe em acertar os inimigos, e n�o mat�-los. Caso a Psychosis n�o tenha tido efeito, apenas use a Falcon para matar os 3 carinhas que restam. Siga o caminho pela porta ao fundo. V� para a esquerda, tomando cuidado com um inimigo que possa estar aqui. Use a Falcon o m�ximo que conseguir...
    Indo para a esquerda, voc� encontrar� uma porta, entre nela. Ande lateralmente para a esquerda e, meio que se escondendo atr�s do pilar, mate o inimigo que est� sentado na cadeira (mesmo que ainda tenha a Falcon 2, use a Dragon). Agora ande e encoste no pilar. Ande um pouquinho pra direita e mire novamente, matando mais um safado. Muito provavelmente, depois que voc� eliminar este inimigo, v�o vir mais dois infelizes l� do fundo, na sua dire��o. Apenas elimine-os de longe. Siga reto e entre na porta ao fundo. Logo em seguida j� atravesse a pr�xima. Mire em uma cama (igual a que voc� destruiu no come�o) e meta bala at� explodi-la (
Objetivo 1 completo). Ela est� bem perto de dois cientistas, que est�o dentro de uma c�mara de vidro. Agora v� at� l� e recolha toda a muni��o. Volte todo o caminho at� o corredor principal, onde voc� deve seguir para esquerda. Siga o caminho at� o corredor fazer uma curva e continue, agora descendo. Andando um pouco voc� chegar� num peda�o com dois carinhas, mate os dois. Agora nem abra as portas, continue o caminho at� l� embaixo, onde voc� chegar� no hangar. Assim que abrir a porta, um inimigo surgir� do canto superior direito, mate-o. Depois vai surgir outro do mesmo local, mate-o tamb�m. Talvez um terceiro apare�a. Tem um outro inimigo � sua esquerda, l� no fundo. N�o se esque�a dele caso esteja eliminando os outros carinhas. Agora suba numa rampa � direita, por onde os primeiros inimigos no hangar apareceram. Suba nela e depois, v� pela porta da direita (tomando ponto de refer�ncia quando voc� entra no hangar). Na verdade n�o � dif�cil ach�-la, � que todas as outras est�o trancadas... hehe. Abrindo essa porta, poder� ter um carinha de costas pra voc�. Mate-o rapidamente. Agora ande um pouco pra frente e soar� o alarme! Oh n�o!! Estamos perdidos!!! Hehe... n�o se preocupe, voc� n�o fez nada de errado. Apenas atravesse a porta � sua frente (pela passagem da esquerda s� vai ter uns carinhas que complicam sua vida) e olhe para o canto inferior direito, antes de atravessar a pr�xima porta. Tem uma passagem, que vai te levar para onde voc� come�a a Area 51: Rescue, aquela parte cheio de carinhas. Agache-se duas vezes e entre pelo buraco. Voc� vai cair... Oh! Bom, se voc� ainda tiver muni��o pra Psychosis, use agora nessa parte, em qualquer carinha... Apenas n�o seja idiota a ponto de desarmar o carinha para ficar mais f�cil de acert�-lo com a Psychosis... por motivos �bvios (se n�o sabe do que estou falando, pe�a um transplante de c�rebro pro seu pai...). Bom, depois dessa enrola��o, saia por a� dando tiros nos carinhas, devendo matar todos. Como os inimigos fazem ronda, fica dif�cil dizer onde est� cada um, ent�o procure bem. Aqui um inimigo que levou tiro da Psychosis ajuda bastante, j� que o dano causado pelos inimigos � elevado. Depois de eliminar o m�ximo poss�vel (de prefer�ncia todos) suba pelo elevador, o mesmo da Area 51: Rescue.
    Aqui no segundo andar pode haver um inimigo ou dois te esperando, cuidado. Depois que subir, voc� pode ir para a esquerda para matar alguns carinhas e conseguir preciosa muni��o, mas o aconselh�vel � que voc� corra para a direita, onde tem uma porta ao fundo (esta porta estava trancada na A51 Rescue). Abrindo esta porta, voc� se deparar� com um inimigo de costas, elimine-o com mais cautela poss�vel. Depois disso vai vir um monte de inimigos, elimine-os de longe. Se voc� prosseguir � frente, chegar� na nave Maian, onde nada de muito interessante te espera. Ent�o, prossiga para a esquerda subindo � rampa, chegando no segundo andar dessa �rea. Talvez tenham alguns carinhas aqui em cima, principalmente em frente ao elevador no final do caminho, sendo que voc� deve ir na dire��o dele. Ent�o o fa�a. Chegando l�, chame o elevador e entre nele. Quando descer, voc� j� vai dar de cara com um carinha, elimine-o sem d�. V� para a esquerda e passando por duas portas voc� chegar� num local um tanto quanto diferente. Mire para a direita e mate os dois safados ao fundo. V� na dire��o deles e abra a porta. Siga at� um local onde ter� mais inimigos (estes armados com tranquilizers). Elimine todos sem d� nem piedade, n�o se preocupando com a muni��o. Depois de eliminados, repare que � sua esquerda tem algumas "placas" de madeira. Destrua uma (de prefer�ncia alguma do canto) e entre na nova passagem. Se sua energia estiver boa, apenas corra para o computador e aperte B. Caso contr�rio, voc� ter� que ser habilidoso para matar os dois inimigos restantes. Uma boa t�tica � usar a Dragon na 2� fun��o sem que os inimigos te vejam, mas tome cuidado para n�o destruir o computador... d�. Pronto, voc� completou o
Objetivo 1 e a terceira Special Assignment!


>PERFECT AGENT

Objetivos:
1: Sabotar experimento inimigo
2: Destuir nave Maian
3: Enviar sinal de socorro

    Bom, essa � uma miss�o pra l� de dif�cil principalmente pela energia que no come�o � 50% do total. De in�cio, soque o carinha de costas pra voc� e abra a porta. Agora fa�a com que o inimigo em frente a mesa te veja. Sendo assim, desarme-o e mate-o na porrada. Agora volte para a sala anterior. Empurre essa cama at� algum vidro. Saque sua Falcon 2 e d� tiros nela at� ela explodir, explodindo o vidro e abrindo a passagem. V� pelo caminho aberto e abra a porta l� no final. Com sua Psychosis Gun (que voc� deve ter pego em cima da mesa que est� em frente ao segundo carinha), infecte o carinha logo depois da porta. Ele vai virar seu amigo e come�ar� a matar os inimigos. Ajude-o, com sua Falcon 2, apesar da pouca muni��o. Caso ele morra, pegue sua Dragon e complete o trabalho. Caso sua muni��o da Falcon acabe, espere o seu amigo morrer ou pegue uma Dragon com algum inimigo que fora morto. Ap�s eliminados todos os safados, recolha TODA a muni��o. Parta para a porta no final do corredor...
[ OBS: Voc� poderia usar uma outra t�tica, isso � uma op��o sua... Como a personalidade varia de pessoa pra pessoa, talvez essa t�tica n�o te agrade, por isso fa�a como quiser... Nossa t�tica � para quem j� tem um n�vel de experi�ncia bom, j� que essa pessoa consequentemente j� zerou no Special Agent.] Quando abrir a porta, tome cuidado pois geralmente tem um carinha � sua esquerda, ou raramente na sua frente... Caso nenhuma dessas op��es seja verdadeira, abra a porta da esquerda e mate-o... Se ele n�o tiver a� tamb�m... bom... da� ele foi no banheiro, sei l�. Voc� sabe, diarr�ia � algo que pode acontecer com qualquer um... Bom, voltando � fase... Voc� deve prosseguir pela esquerda... Ent�o o fa�a. Indo � esquerda voc� ver� uma porta, igual a aquela que tem na sala anterior. Em outras palavras, � um lugar id�ntico ao onde voc� estava. � onde voc� termina a fase na Area 51: Rescue... Abrindo a porta, j� ande um pouco para a esquerda e ande para frente, encostando no primeiro pilar torto.
    V� andando lateralmente para a esquerda at� ver o carinha que est� sentado na cadeira.. Mate-o com um tiro certeiro... Agora ande um pouco pra frente e mire no cara l� do outro lado, paralelamente ao que voc� acabou de matar. Agora, pode ser que venham dois carinhas, caso isso aconte�a mate-os com calma. Caso contr�rio use o mesmo procedimento para mat�-los enquanto ainda est�o sentados. Depois de eliminados todos, v� para a frente at� l� no final e abra a porta. Abra a outra porta e mire na parede de vidro l� no fundo... Mire e atire na cama flutuante, igual � que tem ao seu lado no come�o da fase. Ela vai explodir (
Objetivo 1 completo)e provavelmente levar� os dois cientistas consigo.... Caso contr�rio d� mais alguns tiros nos que n�o morreram. Agora corra para l�, onde provavelmente a muralha de vidro foi destru�da. Recolha as muni��es encontrando dois tiros pra Psychosis e uns Tranquilizers. Agora volte tuuudo at� o corredor principal. V� para a direita at� chegar numa parte com dois carinhas, um de frente pro outro... Ambos est�o em frente � portas. Esse � o local onde voc� completa o objetivo do X-Ray Scan na A51 Rescue... Mate os dois, com cuidado, e talvez venha um carinha armado com duas DY37 Magnum-LX. Caso isso aconte�a, mova-se rapidamente e acerte-o com a Psychosis... Caso contr�rio, entre na porta da esquerda e com cuidado abra a pr�xima porta. O ideal � voc� estar � esquerda dela. Ande lateralmente para a direita at� ver algum membro do carinha com as duas DY37 LX. Atire para transform�-lo em seu amigo. Agora vem uma coisa importante, N�O o perca de vista de maneira ALGUMA!! (note que al�m de r�pido e bom atirador, esse infeliz tem a cara do Ken Lobb... Aquele carinha importante da Nintendo). Vai seguindo ele, ele geralmente mata todo mundo que apare�e... Apesar de ele ir at� num peda�o l� do hangar, n�s vamos te dar as coordenadas, como se ele n�o tivesse te ajudando. Lembre-se, voc� ainda tem um tiro da Psychosis, use em quem achar conveniente. Bom, volte o caminho pelo corredor principal, seguindo o carinha das LX. V� pelo corredor at� l� em cima onde o caminho faz uma curva pra direita. V� acompanhando sempre o cara das Magnum... OBS IMPORTANTE!! Se ele morrer, pegue as DY37 LX dele... Apesar de ter apenas 1 tiro, ela vai ser important�ssima!! N�O a use em ningu�m caso ele morra... Bom, v� indo pelo corredor at� chegar numa parte que vai ter dois carinhas um de frente pro outro. Mate-os. Se quiser, voc� pode entrar nas portas atr�s deles e conseguir mais muni��o, mas n�o � aconselh�vel. Continue descendo o corredor at� chegar no hangar... o bom e velho hangar. � para onde o "Ken Lobb" vai, prosseguindo na fase.
    Bom, chegando aqui vai vim uns par de neguinho...(Siga o Ken Lobb para conseguir as arma dele. Se for necess�rio mate-o). Mate todos (uns 4) e suba na rampa ao fundo. Procure pela �nica porta que n�o vai estar trancada. Assim que abr�-la, pode ser que tenha um carinha, que �s vezes d� as caras quando voc� entra no hangar. Se for o caso, mate-o. Agora ande um pouco pra frente e o alarme soar�. N�o se apavore e abra a porta � sua frente. Olhe par ao canto inferior direito e voc� ver� uma passagem. Agaixe-se duas vezes e entre nela (*OBS!!! PEGUE A DY37 LX ANTES DE DESCER AQUI!!!! Se for o caso, mate o Ken Lobb para consegu�-la). Agora voc� vai estar onde voc� come�a a fase na A51 Rescue. Nada muito novo, o mesmo monte de carinhas... Aqui a gente num pode te ajudar pois os neguinho se movimentam, numa esp�cie de "ronda", ent�o para localiz�-los � bem dif�cil... V� matando � todos e depois suba no elevador, o mesmo da Rescue. Depois de subir pode ter uns neguinho te esperando. Como isso tamb�m n�o d� pra prever, � melhor voc� tomar cuidado. Bom, l� em cima v� para a direita e abra a porta ao fundo... Essa porta estava trancada na Rescue. Abrindo ela vai ter um carinha de costas. Mate-o e logo vai vir uns par deles... Aqui n�o d� pra prever quantos vem, mas mate todos. Agora ande um pouco pra frente e mire � direita, na parte de cima. Mate quem estiver ali. Mire para tr�s e fa�a o mesmo. Agora ande mais pra frente e voc� ver� a nave Maian. Se voc� observar bem, tem uns 4 carinhas atr�s dela. Eles n�o te veem e voc� pode ir l� e mat�-los, mas n�o � aconselh�vel. Ao inv�s disso, se afaste o m�ximo que puder da nave (de prefer�ncia suba no segundo andar do hangar) e d� seu �nico tiro de DY37 LX (
Objetivo 2 completo). Agora � s� fazer o caminho das outras dificuldades, pegando o elevador e seguindo o caminho at� l� no final da fase, onde voc� aciona o PC... Objetivo 3 e Special Assignment completados!
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