�Challenge 11


Scenario: King of the Hill
Options: N/A
Arena: Complex
Armas: MagSec 4 | Tranquilizer | Shotgun | K7 Avenger | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: BlondeSim (Normal)
Melhor arma: Tranquilizer, e depois de deix�-lo bem tonto, K7 Avenger

Esse foi pra mim um dos challenges mais dif�ceis no come�o, mas agora t� bem f�cil, l�gico. Eu nem pensava em usar t�cnicas, tal. Agora joguei de novo e descobri uma t�cnica �tima. Use o Tranquilizer sempre, at� mat�-lo. Ou se estiver muito dif�cil, deixe-o bem tonto e quando perceber que ele t� dando voltas em si mesmo, mude pra K7 Avenger e mate-o. Assim facilmente voc� consegue. Fique sempre de olho no radar, para j� se preparar.



�Challenge 12


Scenario: Combat
Options: Slow Motion
Arena: Skedar
Armas: Falcon 2 (scope) | Sniper Rifle | Shotgun | SuperDragon | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 3
Simulants: JoSim (Hard)
Melhor arma: SuperDragon na Segunda fun�ao.

Esse Challenge parece f�cil, mas � perigoso. Principalmente se sua "inimiga" estiver portando uma SuperDragon na 2� fun��o, arma que voc� deve portar desde o come�o. Se ela vier pra cima de voc� com a SuperDragon, tome proveito do Slow Motion e v� desviando, atirando com sua melhor arma (SuperDragon, ou se n�o tiver, Shotgun). Nunca fique parado tentando acert�-la... V� sempre em movimento, mesmo que com isso demore para conseguir matar ela.



�Challenge 13


Scemario: Combat
Options: One-hit kills
Arena: G5 Building
Armas: Falcon 2 silenced | Tranquilizer | Laptop Gun | Grenade | Reaper | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: CiaSim (Normal)
Melhor arma: Laptop Gun colocada na 2� fun��o � perfeita.

Um Challenge aparentemente dif�cil, mas com algumas t�ticas fica at� bem f�cil. A melhor delas � usar a Laptop de frente para uma passagem em alguma sala. Assim que conseguir a Laptop, jogue-a de frente para a (de prefer�ncia) �nica passagem do local. Fique no canto mirando com alguma arma caso seja necess�rio, mas quase sempre n�o.


�Challenge 14


Scenario: Capture the Case
Options: N/A
Arena: Area 52
Armas: Cyclone | SuperDragon | K7 Avenger | Farsight XR-20 | Cloaking Device | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: GuardSim (Normal) TroopSim (Easy)
Melhor arma: Farsight, j� que voc� nem tem muito tempo para matar os carinhas.

Se voc� chegou at� aqui, n�o ter� problemas com esse challenge. A melhor t�tica � n�o ficar matando os carinhas, e sim correr e pegar a maleta sem perder tempo. Assim que pegar a maleta, mire com a Farsight na dire��o da sua base para matar alguns indesej�veis que podem pegar sua maleta. Da� � s� correr de volta. O Cloaking ajuda tamb�m quando est� indo pegar a maleta.



�Challenge 15


Scenario: Hold the Briefcase
Options: N/A
Arena: Grid
Armas: MagSec 4 | Dragon | Shotgun | Devastator | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: LabSim:1 (Normal) LabSim:2 (Meat)
Melhor arma: Devastator e Dragon na 2� fun��o

Este Challenge pode complicar porque os inimigos usam quase sempre a Devastator, n�o se importando se voc� est� perto ou n�o. Assim que pegar a maleta, tente fugir ao m�ximo dos carinhas, indo pela dire��o contraria daonde eles est�o. Outra boa pedida � ficar em uma sala e jogar uma Dragon na passagem. Use sempre a Devastator se os inimigos estiverem numa dist�ncia grande, dando tiros seguidos at� mat�-los.


�Challenge 16


Scenario: Combat
Options: No radar
Arena: Felicity
Armas: Falcon 2 | K7 Avenger | SuperDragon | Proximity Mines | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: BioSim (Perfect)
Melhor arma: Proximity Mine

No come�o voc� pode morrer como uma porra, mas assim que pegar as proximity mines considere-se vencedor. Tranque-se numa sala e tole a porta delas (n�o coloque mais que 3 juntas, sen�o elas ir�o explodir...). O melhor lugar para fazer isso, � numa daquelas salas naquele longo corredor que termina numa salinha sem saida. � na sala com uns barris azuis gigantes e que tem proximity mines. Mas voc� pode tamb�m fazer isso pela fase toda, mas a� j� dificulta um pouco... Da� voc� j� sabe, � s� apelar.



�Challenge 17


Scenario: King of the Hill
Options: N/A
Arena: Temple
Armas: DY37 Magnum | AR34 | Reaper | Slayer | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: DanSim (Perfect)
Melhor arma: AR34 ou Slayer, mas use com precau��o.

Cuidado com esse inimigo, mas n�o pela sua dificuldade e sim porque ele adora usar m�sseis Slayer. Isso pode ser at� bem divertido (ficar desviando dos m�sseis) no come�o, mas quando voc� se descuidar um pouco... bum! Um m�ssil na sua cara. Ent�o procure abrir uma boa vantagem (ali�s, seu inimigo nem se preocupa com os pontos... ele s� quer te matar) e depois voc� fica s� desviando dos m�sseis at� o tempo acabar. A AR34 � a melhor op��o, mas use-a somente para matar seu inimigo quando ele tiver te seguindo com um m�ssil, assim ele n�o atira em voc�.



�Challenge 18


Scenario: King of the Hill
Options: N/A
Arena: Villa
Armas: Falcon 2 | Phoenix | Tranquilizer | Laptop Gun | Shield | Cloaking Device
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: ElvisSim (Perfect) MaianSim (Meat)
Melhor arma: Laptop, Tranquilizer.

Esse challenge, por mais estranho que pare�a, eu tenho dificuldades at� hoje para ganh�-lo. � bem foda, mesmo usando a Laptop na Segunda fun��o. Caso tenha uma boa quantidade de Cloakings e uma Laptop com bastante muni��o, voc� j� tem meio caminho andado. A grande diferen�a de dificuldades dos dois inimigos ajuda, j� que voc� teria que se preocupar apenas com um. Leve a Laptop sempre com voc� (aperte B para tir�-la da parede) e ative o Cloaking apenas se estiver no local do Hill ou se o inimigo Perfect estiver perto. Ainda assim � bem foda e voc� tem que tentar v�rias vezes. O tranquilizer n�o � aqueeelas coisas... O inimigo consegue mirar muito bem em voc� mesmo que esteja pra l� de tonto...



�Challenge 19


Scenario: Combat
Options: Fast Movement
Arena: G5 Building
Armas: CMP150 | Shotgun | Rocket Launcher | Farsight XR-20 | Shield | Combat Boost
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: CassSim (Hard) TrentSim (Easy)
Melhor arma: Farsight e CMP150.

Aqui o Combat Boost vai mostrar seu veradeiro valor. Caso o ache (� meio dif�cil), use-o imediatamente, e se poss�vel, use a Farsight com ele ativado. Se n�o tiver ele, tente usar a Farsight mas necessita de um pouco mais de habilidade. A melhor op��o, sem ser a farsight, � a CMP150. Fique acoado num canto esperando os inimigos. Um challenge de dificuldade m�dia.


�Challenge 20

Scenario: Combat
Options: One-hit kills
Arena: Sewers
Armas: Mauler | Falcon 2 | MagSec 4 | DY37 | Shield | Disabled.
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: PilotSim (Hard) AirSim (Normal)
*Obs: o AirSim est� no seu time.
Melhor arma: Qualquer uma, menos a DY37.

Acredite se quiser, eu tenho uma dificuldade ENORME nesse challenge at� hoje... Se voc� j� jogou, deve concordar que este talvez seja um dos mais dif�ceis. Primeiro... essa � uma fase fechada, com muitas curvas e andares. Segundo... o inimigo quase sempre est� com shield. Terceiro... seu "companheiro" � est�pido. Quarto... � one-hit kills. Quinto... o oponente � bom. Sexto... todas as 5 primeiras. Cara, isso � muito FODA. Nossa fun��o � te ajudar, ent�o... Aqui h� duas dicas fundamentais. A primeira � assim que come�ar, colocar o seu companheiro para te seguir (segure A e aperte duas vezes o Z, da� selecione o follow). Al�m de ser menos perigoso para ela, pode ser �til pois ela deve ter algum treinamento pis�quico, pois consegue mirar no carinha n�o importando em que parte da fase ele esteja. A segunda dica � ficar o mais distante poss�vel do inimigo. Isso quer dizer, se ele vier pra cima de voc� num longo corredor, corra para tr�s (de costas) e fique atirando e se necess�rio, vire a pr�xima esquina, mas n�o pare de correr. Bom, tamb�m conte um pouco com a sorte, torcendo para que seu oponente entale em alguma parte do cen�rio (desde que voc� esteja ganhando, � claro...)
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