| >AGENT Objetivos: 1: Reativar os teleportais 2: Desativar a Arma Cetan 3: Escapar da nave Cetan Voc� n�o ter� problemas com esta fase. Do in�cio, siga em frente, v� com a shotgun e coloque o IR scanner para ver os inimigos invis�veis, Elvis te ajudar� bastante nessa parte. Depois que matar todos, siga para a pr�xima porta. Aqui tem mais inimigos, tamb�m invis�veis, mate-os calmamente e siga. Voc� ver� um Skedar no ch�o, mas ele n�o faz nada, passe reto e agora use sua Facon 2 para matar os carinhas de vermelho, v� junto com Elvis.Abra a porta nesse local, v� para a esquerda e pegue um shield l� no final. Depois volte (aonde tinha os carinhas de vermelho) pegue o caminho que � uma descida. Tome cuidado com os carinhas nessa parte, siga pelo labirinto e quando chegar em uma sala, pegue a CMP150 e mate tr�s carinhas, um no meio, mais um no lado direito e outro no lado esquerdo. Agora deixe Elvis ir ativar os teleportais. Objetivo 1 completo. Volte todo o caminho e saia do labirinto,na sa�da, pode ser que tenha dois carinhas invis�veis aqui, coloque os IR scanner e mate-os. Siga para aquela porta a� perto, vire a direita e entre no teleportal. Abra a porta a sua frente e vc sa�ra em uma grande sala redonda, mate os Skedars que vierem te atrapalhar, v� para a sa�da dessa sala, e siga pelo longo corredor junto de Elvis. Quando achar uma porta no final, abra ela e entre na sala a sua direita. Elvis vai desativar a Arma Cetan, enquanto isso, protega-o dos Skedars. Objetivo 2 completo. Saia dessa sala e v� para a direita. Siga o caminho at� achar um teleportal no final, entre nele. Agora voc� ver� Dr. Caroll, chege perto dele para ver uma anima��o, depois que ela acabar, come�a a contagem regressiva para a explos�o da nave. Vire a direita e depois a esquerda, j� com sua CMP150. Nessa parte ter� muitos inimigos, mate todos, para evitar que Elvis morra e siga o resto d caminho. Entre nas duas portas para passar de fase. Objetivo 3 e miss�o 6.2 completados! > SPECIAL AGENT Objetivos: 1: Reativar os teleportais 2: Desativar a Arma Cetan 3: Proteger a sala de controle 4: Escapar da Nave Cetan Esse n�vel de dificuldade, requer mais aten��o com os inimigos do come�o da fase. Selecione o IR scanner e a Shotgun na segunda fun��o. Depois que abrir as portas, Elvis vai se encarregar da maioria dos inimigos invis�veis, mas tamb�m ajude ele. S�o seis nessa parte, quatro no come�o, e mais adiante, nessa mesma sala, tem mais dois (perto da porta e atr�s do muro). N�o tome tiros no come�o, pois voc� ganhar� uma coisa importante. Passe por duas portas, mate mais carinhas invis�veis e depois que todos estiverem mortos, verifique se h� uma caixa de proximite mines no ch�o (raz�o pela qual n�o devia ter levado tiros anteriormente), pegue-a e siga passando pelo Skedar. Mate de longe, com sua Falcon 2, um soldado de vermelho e depois mais deles. Ter� uma rampa nesse local, ainda n�o v� nela, abra a porta a� perto e siga para a esquerda para pegar um shield no fim do caminho. Agora volte e des�a naquela rampa. Essa parte tem v�rios soldados, mate-os cuidadosamente, se escondendo para n�o levar tiros. Sempre que ver um objeto verde no ch�o brilhando, atire nela para ir abrindo as portas. Quando chegar numa sala, atire no carinha do meio e mate mais dois, um do lado esquerdo e outro do lado direito. Elvis ir� reativar os teleportais. Objetivo 1 completo. Saia do dessa parte at� chegar perto da rampa por onde havia descido. Pode haver inimigos invis�veis a�, coloque os IR scanner e verifique. Se n�o houver ningu�m, fique junto de Elvis, suba a rampa e de longe, jogue umas duas proximite mines. Siga abrindo a porta e pegando o caminho da direita (voc� poder� ouvir um barulho de uma explos�o, sinal que os carinhas morreram com as bombas que voc� deixou l�. Isso vai ajuda-lo bastante no final da fase). No final, entre no teleportal. Nessa parte, siga seu companheiro Maian usando uma CMP150 para protege-lo. Quando chegar um umas decidas haver� soldados para te pegar de surpresa. Des�a matando os inimigos e quando chegar a uma parte imensa e aberta da nave, Elvis ir� desativar a Arma Cetan. Cuide dos pequenos Skedars, que vir�o por tr�s e pelos lados, para que eles n�o atrapalhem. Objetivo 2 completo. Saia correndo sozinho subindo todo aquele caminho por onde veio. Quando as subidas acabarem, entre no teleportal. Na sala adiante, tem dois Blondes vigiando Dr. Caroll. Agora h� duas op��es. Ou voc� abre a porta e mata eles rapidamente, ou atire nos dois atrav�s da porta com a FarSight (mas tome extremo cuidado para n�o matar Dr. Caroll e fazer sua miss�o ir por �gua a baixo). Objetivo 3 completo. Chegue perto dele, e depois que a anima��o acabar, vai come�ar a contagem regressiva para a explos�o da neve Cetan. Corra rapidamente com sua CMP150 para a esquerda e depois para a direita. Aqui tem muitos inimigos. Se voc� n�o jogou as proximites antes perto da rampa, tamb�m ter� dois carinhas invis�veis. Mas se fez tudo correto, n�o se preocupe (pelo menos um pouco) e mate todos nesse local rapidamente porque o tempo � curto, para evitar que algum inimigo de cabo de Elvis. Corra para o final abrindo duas portas. Objetivo 4 e miss�o 6.2 completados! >PERFECT AGENT Objetivos: 1: Reativar os teleportais 2: Destrir a Arma Cetan 3: Proteger a sala de controle 4: Resgatar os dados do Dr. Caroll 5: Escapar da Nave Cetan Fique muito atento com essa miss�o. � dif�cil, mas essa fase � muito legal (pelo menos na minha opini�o)! J� coloque seu IR-Scanner e empunhe a Shotgun. Uma dica: n�o tome tiros a� no come�o da fase, se levar um tiro, reinicie a miss�o (depois vamos explicar porque). Depois que abrir a segunda porta, tenha muito cuidado com esses inimigos! Deixe que Elvis se encarrega deles, mas voc� tamb�m pode ajuda-lo. Chegue perto dos carinhas e de uns tiros de Shotgun na segunda fun��o. Se quiser acerta-los a dist�ncia, use a Falcon 2 Scope pois da pra mirar muito melhor com ela. Nessa parte tem seis carinhas. Os quatro primeiros v�em voc� logo de cara. Seguindo um pouco mais adiante nessa sala, tem um inimigo perto de uma porta e outro atr�s do muro, mate-os e prossiga. Mais uma vez, depois de abrir duas portas consecutivas, haver� mais inimigos. Tente n�o deixar todo o servi�o para seu amigo, pois ele pode morrer. Quando for mirar nos soldados, tenha muita aten��o pra n�o mirar em Elvis (pois com aquela cabe�a � meio complicado, hehe!). Se voc� n�o tomou tiros no come�o da fase, o �ltimo inimigo que morrer vai deixar cair uma caixa de Proximite Mines. Pegue-a, mas ainda n�o use-as. Tem um Skedar no ch�o, nem ligue para ele, passe por ele e prepare sua Falcon 2. Tem uma rampa que desce, mas fique a� em cima e mire no inimigo de roupa vermelha l� embaixo. Indo para perto de onde estava o inimigo, voc� encontrar� mais dois deles, mate-os e entre num t�nel. Aqui v� seguindo e tomando cuidado com os inimigos, aqui eles s�o r�pidos, fique ligeiro! Quando encontrar umas coisas verdes no ch�o, atire nelas para que as portas se abram se abrindo. Quando voc� ver que na sua frente tem uma sala, fa�a o seguinte. Pegue a CMP 150 e primeiro mire no carinha do meio e atire nele, depois ande um pouco para frente, mas n�o entre na sala, e mate o carinha da esquerda. Agora tem um na direita. Entre correndo com tudo e acabe com esse cara, dificilmente ele vai te acertar, � meio vesguinho. Espere por Elvis (se ele j� n�o estiver com voc�) e ele vai reativar os teleportais. Objetivo 1 Completo. Saia do t�nel e retorne para a entrada dele. Antes de voc� sair, coloque o IR-Scanner e veja se h� inimigos bem a� na sa�da, se n�o tiver nenhum cara invis�vel, suba a rampa a sua frente e espere Elvis chegar. Agora com ele longe do t�nel, fique longe tamb�m e jogue umas Proximites perto da entrada. Entre numa porta que est� a� perto e pegue o caminho da direita (pode ser que voc� escute o barulho de uma explos�o, sinal de que as minas explodiram os soldados, e isso te ajudar� muito no final da fase...), v� seguindo e entre no teleportal. Abra a porta, � melhor vc usar a CMP 150 na segunda fun��o e matar os tr�s carinhas dessa grande sala. Depois que a barra tiver limpa, caminhe at� o outro lado e depois da porta do corredor, tem mais uns malas pra te encher. Use a mesma t�tica que usou para matar os caras anteriores e acabe com os inimigos. Entre no teleportal. Use a Far Sigth para destruir todos os grandes tubos verdes ao redor da sala para fazer com que a porta seja aberta. Agora a melhor coisa a ser feita �, com a Far Sigth na primeira fun��o, usar a mira e ir seguindo o caminho que o corredor faz. Quando encontrar mais uns grandes tubos verdes, atire neles. Os tubos v�o explodir e isso chamar� a aten��o dos pequenos Skedars que est�o ao lado dos tubos. Continue mirando, n�o se preocupe com os monstrinhos, pois Elvis vai dar um jeito neles, mas tamb�m se quiser dar uma ajudinha a ele... mire nas duas metralhadoras que est�o no teto dos corredores. Depois que destruir cinco daqueles tubos, vai abrir uma porta. Agora use a CMP 150 e siga pelos corredores. Quando encontrar uma porta, pegue novamente a Far Sigth e mire no teto da sala que est� atr�s da porta. Destrua mais uma metralhadora. Entre na sala e observe que tem uma marca no ch�o, suas extremidades d�o na parede da esquerda e da direita, use a Far Sigth e mire no final da marca em cada lado e acerte mais dois pequenos tubos para destruir a Arma Cetan. Objetivo 2 Completo. Entre no teleportal que est� nessa sala. Atr�s dessa outra porta, est� Dr. Caroll e mais dois Blondes (os quais vc deve matar). Para fazer isso, tem dois jeitos. Primeiro: Com a CMP 150, abra a porta e mata bala em todo mundo (opa, quase todo mundo, menos Dr. Caroll... d�). Segundo: Use a Far Sigth e mire nos dois caras e mate-os, mas tome muito cuidado para n�o acertar o Doutor por engano! Objetivo 3 Completo. Com os inimigos mortos, pegue o item Backup Disk e use-o no Dr. Caroll. Objetivo 4 Completo. Vai come�ar um cineminha, depois que ele acabar, come�ar� a contagem regressiva para a explos�o da Nave Cetan. Vire para a direita, use a CMP 150, e depois vire para a esquerda. Com cuidado e rapidez, mate todos os inimigos que estar�o aqui. Elvis pode morrer, aten��o! Se voc� n�o fez a manha das Proximites a�, dois soldados invis�veis v�o aparecer pra te encher. Eles s� n�o v�o estar a� se voc� jogou as minas antes, ou se eles j� apareceram quando voc� estava acabando de sair do t�nel. Correndo, suba a rampa e abra as duas portas para finalizar essa fase. Objetivo 5 e miss�o 6.2 completados! |
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