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| Miss�es > Carrington Institute : Defense |
| >AGENT Objetivos: 1: Libertar os ref�ns. 2: Recuperar a arma experimental. 3: Desativar a bomba. Nessa miss�o Joanna estar� no pr�prio Carrington Institute, a meta ser� proteger o instituto. Ao come�ar vire a esquerda para dar de cara com um Skedar, n�o se assuste e meta chumbo no bicho. Continue pela passagem a frente para chegar a outra sala. Agora entre numa porta a esquerda. Tr�s guardas mant�m tr�s ref�ns, v� por um lado e mate os guardas com habilidade para salvar o m�ximo de ref�ns poss�vel. Depois de elimin�-los volte, saia e entre no elevador a direita. No pr�ximo andar voc� dever� salvar mais ref�ns. Agora h� duas salas a sua esquerda, em cada uma existem 2 guardas e 2 ref�ns. Use os combat boosts para facilitar seu trabalho. Depois de sair da �ltima sala entre no elevador a direita. Quando descer voc� pode encontrar alguma resist�ncia, mate com cautela qualquer guarda que aparecer e logo depois entre na sala a esquerda desse elevador. Haver�o 2 guardas e 2 ref�ns. Mate os guardas. Objetivo 1 completo. Agora voc� consegue ver um computador a esquerda numa mesa ? Ative-o apertando o bot�o B e o vidro de prote��o da arma logo acima a esquerda desse PC se quebrar�. Pegue a arma. Objetivo 2 completo. Quando estiver com a arma, conhecida como RCP 120, voc� poder� us�-la para eliminar seus oponentes ou ativar a segunda fun��o que o deixa invis�vel. Fa�a a melhor escolha e saia da sala e volte aonde tu iniciou a fase. Des�a as rampas e v� at� o fundo. Se voc� tiver com a segunda fun��o da arma acionado ser� uma boa pra tu. Mas se n�o, mate todos. Aparecer�o v�rios blondes com Maulers empunhadas. Depois de ter se livrado deles vire a esquerda e pegue seu Data Uplink, use-o na nave que a� se encontra. Se algum inimigo te amea�ar apenas desvie, n�o troque o Data Uplink. Depois que a nave come�ar a subir voc� j� pode empunhar uma arma. Se tiver alguma muni��o da RCP 120 use-a na segunda fun��o, volte pelo caminho que chegou � essa �rea e quando chegar no come�o da rampa n�o suba, vire a direita e espere seu objetivo completar-se. Objetivo 3 e miss�o 7.1 completados ! |
| >SPECIAL AGENT Objetivos: 1: Reativar defesas autom�ticas. 2: Libertar os ref�ns. 3: Recuperar a arma experimental 4: Desativar a bomba Logo que inicar de meia volta e des�a a rampa, depois entre na porta a esquerda. A sua frente ignore uma outra rampa e siga a direita at� o fundo, des�a uma pequena rampa e entre numa sala a esquerda. Agora a direita da porta que est� a sua frente ative um pequeno painel na parede. Agora volte pela entrada que voc� chegou � essa sala, des�a destruindo um vidro na sua lateral e vire a esquerda. Nesse corredor voc� encontrar� um painel daqueles, ative-o tamb�m. Continue em frente, passe por uma porta e provavelmente voc� vai dar de cara com um inimigo, mate-o sem d� e com rapidez. Continua em frente e passe por uma outra porta. Veja se ao fundo a barra est� limpa e v� em frente, quando ver um corredor a esquerda com certeza voc� ver� o outro e �ltimo painel, ative-o, Objetivo 1 completado. Agora volte e v� para a direita, passando por duas are�s abertas e entrando no corredor que d� acesso a rampa do inicio da fase. Suba a rampa e quando estiver l� em cima repita o mesmo processo que fez nos objetivos 1 e 2 da dificuldade Agent. Mas tome cuidado com os inimigos que est�o muito mais espertos e arrancam mais sua energia. Objetivo 2 e 3 completos. Agora saia da sala j� com a arma RCP 120 empunhada, deixe-a na segunda fun��o e des�a a rampa a direita. Quando descer vire a direita e v� at� o fundo, espere alguns inimigos passarem por voc� e selecione o seu Data Uplink, vire a esquerda e use na nave. V� se afastando dos inimigos que forem aparecendo at� o objetivo se completar. Objetivo 4 completo. Agora como eu disse antes, se tiver muni��o na RCP 120 use-a na segunda fun��o. Se n�o tiver v� matando um por um com muita cautela, ou apenas fuja. Depois volte o caminho e n�o suba a rampa, apenas entre na passagem a direita e fique esperando a fase terminar. Miss�o 7.1 completada. |
| >PERFECT AGENT Objetivos: 1: Reativar defesas autom�ticas. 2: Libertar os ref�ns. 3: Recuperar a arma experimental. 4: Destruir a informa��o sens�va. 5: Desativar a bomba. Essa fase � muito complicada nessa dificuldades, por isso, aconselhos-os a dar uma volta pelo Carrington Institute antes de iniciar a fase. Agora depois do "test-drive", des�a a rampa e vire a esquerda e entre na �rea ap�s a passagem. Agora ignore um rampa a sua esquerda e atravesse a �rea , des�a uma pequena rampa � direita e entre numa sala a esquerda. Ative um painel a direita da porta ao fundo. Agora volte saindo dessa sala, destrua um vidro em alguma lateral e caia, vire a esquerda, onde h� dois guardas que n�o s�o seus inimigos e est�o do seu lado. Ande pelo corredor e a esquerda acione outro painel. Ande um pouco mais, passando por outra porta fique atento, um ou dois guardas aperecer�o de suspresa, mate-os com cautela e rapidez por que se demorar muito aparecer�o mais guardas e a situa��o ficar� muito dif�cil para manter uma boa energia. Depois de mata-los vire a direita passando por uma porta, veja ao fundo se n�o existe nenhum inimigo, ande por esse corredor e a primeira esquerda veja um outro painel e o acione. Objetivo 1 completo. De meia volta e vire a direita, passe por duas �reas abertas e entre no corredor a frente, v� a direita ao fundo e suba a rampa retornando ao lugar do in�cio da fase. Vire a esquerda e se o Skedar estiver vivo des�a chumbo nele ! V� at� o outro lado dessa �rea e entre na porta a esquerda onde existem 3 ref�ns e 3 inmigos. V� por um lado e mate o primeiro e o segundo guarda, se tiver muni��o o bastante para matar o terceiro n�o perdoe, mas se n�o tiver afaste, recarregue, depois mate-o. Saia dessa sala e entre no elevador a esquerda. No andar de cima existem duas salas, cada uma delas com 2 guardas e 2 ref�ns. Quando sair do elevador use apenas um combat boost, empunhe uma arma e entre r�pido na primeira sala, mate o da esquerda a sua frente e o da direita, saia rapidamente, vire a direita e virando a direita outra vez entre na pr�xima sala, mate o guarda ao fundo e o da esquerda, depois disso espere um refem deixar uma devastor toda de presente pra tu. Saia da sala e v� ao fundo na �ltima sala, entre e de um tiro de devastor na segunda fun��o na parede ao fundo perto de uma placa met�lica na parede ( mas n�o atire na placa apenas perto dela ). Se n�o tiver achado a devastor destrua a placa de metal com seu laser, depois destrua o que h� dentro.Objetivo 4 completo. Saia da sala, vire a esquerda e entre no primeiro elevador a direita. Quando descer, saia do elevador e use seu �ltimo combat boost, Vire na porta a esquerda desse elevador. Mate os 2 guardas nessa sala e os ref�ns estar�o a salvos. Objetivo 2 completo. Quando o objetivo se completar ative um lap top numa mesa a sua esquerda, depois pegue a arma em cima a esquerda desse lap top. Objetivo 3 completo. Agora com a sua nova arma, a RCP 120, ative a segunda fun��o dela para ficar invis�vel, saia dessa sala depois virando a direita des�a a rampa, depois vire a direita e v� ao fundo, vire a esquerda para ver uma nave. Espere alguns guardas passarem e selecione seu Data Uplink ( fique atento que a partir de agora voc� estar� vis�vel aos inimigos ), use-o na nave e v� ao fundo dessa �rea, os nimigos come�ar�o a atac�-lo, v� contornando a nave para eles n�o te acertarem, Depois da nave come�ar a subir empunhe sua RCP 120 e ative sua segunda fun��o outra vez para usar o restante da muni��o que lhe resta, quando ativar volte correndo para o corredor que tu saguiu para chegar a essa �rea, v� ao fundo e n�o suba a rampa, vire a direita e des�a a rampa a esquerda e v� para bem fundo dessa �rea, empunhe uma arma e mate quem tentar acert�-lo, espere o �ltimo objetivo se completar. Objetivo 5 e miss�o 7.1 completados ! |