| >AGENT Objetivos: 1: Salvar a negociadora 2: Ativar o gerador de energia 3: Resgatar Daniel Esta fase pode parecer um tanto quanto dif�cil pois � um verdadeiro labirinto se voc� n�o jogou muito ela ainda. Mas depois de ler esse detonado voc� vai ver como � f�cil. De come�o, se apoie no parapeito e use o Sniper Rifle para matar os dois carinhas l� embaixo. Objetivo 1 completo. D� meia-volta e contorne o observat�rio. Mate o inimigo aqui. Agora, nem d� a volta pelo lado esquerdo. Caia direto, pra direita, depois de eliminar com o Sniper Rifle dois inimigos em baixo. Siga pelo caminho e mate mais um. Quando chegar em uma bifurca��o em T, pegue a passagem da esquerda e mate o Sniper. Agora vire pela passagem da direita. Ter� uns 4 Snipers aqui. N�o se intimide e corra! Entre na segunda passagem � esquerda e suba as escadas. Abra a porta e mate os 4 neguinhos aqui. Des�a pela escada � esquerda. Agora v� matando os neguinhos at� no final e entre na �ltima passagem � direita. N�o suba a escada. Continue reto e mate os dois carinhas que v�o tar de costas para voc�. Des�a pela escada a esquerda (putz! esquerda de novo??). Mate os dois neguinhos e entre na segunda porta � esquerda (ela est� ao lado de uma planta). Mate os dois neguinhos aqui e entre na porta ao lado da escada. Siga reto at� chegar num lugar com uns tr�s carinhas. Mate-os e ative os dois computadores. Volte e siga uns fios que est�o no ch�o e voc� chegar� num lugar com tr�s neguinhos e uma coisa grande no meio. Elimine a galerinha do mal e ative o baguinho do baguio (nossa...). Objetivo 2 completo. Volte e siga reto, ignorando os fios no ch�o. Abra a porta e v� pelo caminho da direita, matando o neguinho. No final, detone os dois carinha e volte, indo pela porta do lado oposto. Ter� v�rios carinhas atr�s de prateleiras com garrafas (as prateleiras e n�o os carinhas!). Detone todos e siga pro final da fase, pegando uma chave com o �ltimo carinha e abrindo a porta! Objetivo 3 e miss�o 2.1 completados! >SPECIAL AGENT Objetivos: 1: Salvar a negociadora 2: Eliminar os Snipers 3: Ativar o gerador de energia 4: Resgatar Daniel A �nica (grande) novidade s�o os Snipers. Fora isso a fase � a mesma. No come�o mate os carinha pra salvar a negociadora. Objetivo 1 completo. D� a volta no observat�rio. mate o carinha, caia, mate os carinhas, bl� bl� bl�... Quando chegar no primeiro Sniper, mate-o (l�gico) e mate mais quatro Snipers que est�o nessa �rea aberta. Agora, de frente pra escada do lado esquerdo (na �rea aberta), recue alguns passos. Se voc� ver o Sniper l� no alto, elimine-o. Se n�o, volte alguns passos e se necess�rio d� alguns passos pra direita. Suba a escada agora. L� de cima, de costas pra porta, d� pra voc� ver dois Snipers. Mate-os! Objetivo 2 completo. Viu como � f�cil? Abra a porta e mate os 4 neguinhos aqui. Des�a pela escada � esquerda. Agora v� matando os neguinhos at� no final e entre na �ltima passagem � direita. N�o suba a escada. Continue reto e mate os dois carinhas que v�o tar de costas para voc�. Des�a pela escada a esquerda. Mate os dois neguinhos e entre na segunda porta � esquerda (ela est� ao lado de uma planta). Mate os dois neguinhos aqui e entre na porta ao lado da escada. Siga reto at� chegar num lugar com uns tr�s carinhas. Mate-os e ative os dois computadores. Volte e siga uns fios que est�o no ch�o e voc� chegar� num lugar com tr�s neguinhos e uma coisa grande no meio. Elimine a galerinha do mal e ative o baguinho do baguio (nossa...). Objetivo 3 completo. Volte e siga reto, ignorando os fios no ch�o. Abra a porta e v� pelo caminho da direita, matando o neguinho. No final, detone os dois carinha e volte, indo pela porta do lado oposto. Ter� v�rios carinhas atr�s de prateleiras com garrafas (as prateleiras e n�o os carinhas!). Detone todos e siga pro final da fase, pegando uma chave com o �ltimo carinha e abrindo a porta! Objetivo 4 e miss�o 2.1 completados! >PERFECT AGENT Objetivos: 1: Eliminar os Snipers 2: Ativar o gerador de energia 3: Localizar e eliminar os Hackers 4: Capturar um guarda 5: Resgatar Daniel Essa fase �... hum... digamos... REALMENTE MUITO DIF�CIL!! Putz, essa fase � um verdadeiro saco pra passar porque ao mesmo tempo que voc� tem que tomar cuidado com os Snipers (5 tiros deles e voc� j� era) voc� N�O pode tomar tiro de CMP150. Digo isso porque os carinhas atiram rajadas e voc� sabe o que isso significa... J� no in�cio, pause e selecione sua Laptop Gun. Se voc� quiser, voc� j� pode atirar nessa negadinha do mal. Se voc� preferir, v� reto passando pelos guardas. Assim, os guardas n�o atirar�o em voc� (um defeito de jogo beem brabo), al�m de voc� se proteger do Sniper em cima do telhado � sua frente. Agora, mate-os (d��...) e desse ponto mesmo mate o Sniper l�aa no fundo, na represa. Agora, de costas para o �ltimo Sniper morto, v� andando de costas at� voc� ver um membro daquele Sniper que fica logo � sua frente. Mate-o. Agora v� para a direita vagarosamente at� voc� ver outro Sniper, mate-o tamb�m. Agora v� para a direita, entrando no fundo da escada, encontrando um guarda aqui. Desmaie-o no soco para completar o seu Objetivo 4. (na verdade, pode-se desmaiar qualquer guarda da fase. Selecionamos esse por ser o mais f�cil.) Continuando, volte e suba a escada em cima de voc�. Entre pela porta e mate os dois guardas que aqui est�o. Agora v� pela passagem logo � sua frente, eliminando os guardas com sua Laptop. Observa��o importante: indo � frente e entrando na �ltima passagem � direita, voc� ver� dois computadores. Se quiser, deixe sua Laptop na segunda fun��o, diminuindo seu esfor�o para eliminar os Hackers. Continuando, v� pela �ltima passagem � esquerda (do lado oposto aos computadores). Se quiser tem um Sniper Rifle na primeira porta � direita. L� no final suba as escadas e chame a aten��o dos guardas. Volte e espere por todos eles (uns 4 ou 5). Depois disso suba as escadas novamente encontrando duas portas � sua direita (uma ao fundo e uma do seu lado, perto de voc�). V� na do fundo e mate um Sniper � sua direita, em cima do telhado. Agora volte e entre na outra porta. V� at� o parapeito e mate o Sniper em cima do telhado, um pouco abaixo. Depois vire-se para a direita e mate um guarda ao fundo (BEM AO FUNDO). Use o Sniper Rifle, j� que este guarda � bem dif�cil de se ver. Volte pela porta, e entre numa porta � sua frente. Ter� dois guardas � sua direita. Mate-os, mas n�o avance muito porque tem um Sniper � sua esquerda e um teoricamente em cima de voc�. Bom, j� que mencionei os dois Snipers, voc� j� deve saber o que fazer (se n�o souber, bata a cabe�a 100 vezes na parede dizendo: EU PRECISO DE UM C�REBRO MAIOR! EU PRECISO DE UM C�REBRO MAIOR!) Depois de terminado sua tarefa (eliminar os Snipers e n�o bater a cabe�a na parede), voc� ter� completado o Objetivo 1. Agora volte descendo as escadas � sua direita. Agora nesse longo corredor, entre na �ltima passagem � direita e voc� chegar� numa esp�cie de cozinha (voc� j� passou por aqui). No fundo dessa cozinha, � esquerda, tem uma escada, des�a ela e mate os dois guardas. Agora entre numa porta dupla logo depois � esquerda (ao lado de uma planta) e des�a as escadas. Mate o guarda � sua frente, d� meia-volta e mate o outro guarda, entrando na porta ao lado deste. Mate o guarda e v� ao fundo. Mate os tr�s guardas com cautela e acione os dois computadores. Volte seguindo aquele fio no ch�o. Na segunda curva que ele faz (para � esquerda), mate o guarda do lado oposto. Agora mate os guardas perto daquele baguio grande (s�o tr�s) e acione-o logo em seguida. Objetivo 2 completo. Uns tr�s segundos depois, voc� ser� avisado de que uns hackers malditos est�o tentando fazer maldades. Acione seu R-Tracker e volte o camiho tra�ado. � f�cinho achar os hackers (demora pra voc� se acustumar, depois pega o jeito). Depois de elimin�-los (Objetivo 3 completo), volte at� o �ltimo pain�l acionado e siga para o lado oposto ao fio. Agora voc� j� deve saber o que fazer, n�? Se n�o sabe bata a cab... n�o... n�o preciso dizer de novo. Agora � s� abrir a porta, descer a escada, ir pra direita e matar tr�s guardas. Volte o caminho e v� pela porta do lado oposto. Agora ter� 6 guardas (se n�o me falhe a mem�ria...) atr�s de prateleiras. Elimine-os COM MUITO, MAS MUITO CUIDADO!! Agora pegue a chave com o �ltimo e abra a porta. Objetivo 4 e miss�o 2.1 completados! Se sua cabe�a n�o estiver doendo muito por causa das pancadas na parede, d� pulos de alegria! |
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