Miss�es > Attack Ship: Cover Assault
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>AGENT

Objetivos:
1: Desativar o sistema de prote��o
2: Acessar os sistemas de navega��o
3: Obter controle da nave

    Essa fase complica muito, principalmente no n�vel Perfect Agent. Por isso que sou eu (Ddark) que vou fazer o detonado, pois tenho uma facilidade consider�vel aqui (hehe... modesto, n�o?). Assim que come�a a miss�o, voc� j� ouve uns gritos (se voc� viu a anima��o de entrada, deduzir� que � Cassandra), mas n�o se apavore... Com calma, passe pelas duas portas azuis na sua frente. Agora, corra para frente, ficando meio que no canto da sala. Apenas um por�m aqui: se voc� der uma de apressadinho, pode ser que o Skedar que sai correndo atr�s de Cassandra te veja e venha em sua dire��o, o que poderia lhe causar um preju�zo consider�vel... Se tudo estiver limpo, apenas espere o Skedar que est� de costas para voc� (do lado oposto ao seu) dar uma andada para o lado. Quando o infeliz fizer isso, corra na dire��o dele (cuidado para ele n�o te ver...) e d�-lhe uma facada por tr�s. Com a Mauler em m�os (2� fun��o) avance um pouco e mate o alien maldito que te espera logo a frente. Agora, siga em frente e d� a volta, chegando num local que � por onde aquele Skedar corre no come�o. Repare nuns computadores meio estranhos... Seu objetivo � destru�-los. D� um tiro em cada com a fun��o 2 da Mauler (Objetivo 1 completo). Agora volte e v� pelo elevador vermelho, ao lado do �ltimo Skedar eliminado. Assim que sair do elevador, voc� ver� Elvis. Ele te dar� uma preciosa (e como...) AR34. Imediatamente j� mude para ela. Continue o caminho para chegar numa �rea aberta, com dois Maians que te ajudam e umas par de portas vermelhas que tem Skedars saindo por elas a todo momento. O melhor � se fazer � ir para a direita, e matar os Skedars que saem pelas portas perto do elevador. Fique mirando constantemente nas duas portas. Depois que Elvis falar para voc� ir no elevador (d� uma vasculhada na �rea para eliminar mais algum alien infeliz) v� no elevador da esquerda (o que est� aberto). Quando subir, n�o espere por Elvis e siga pela porta amarela. Assim que abr�-la, mate o Skedar � sua esquerda, e depois o da direita, sem pressa. Agora siga para a esquerda (ao lado daonde voc� matou o primeiro Skedar nesse andar) e entre na porta (entrando na porta da direita, ao lado oposto dessa porta mencionada, voc� encontrar� um shield). Logo em seguida abra a porta � direita. V� em frente e encoste no pilar. Ande lateralmente para a direita e corra novamente para frente, visando matar o inimigo ao fundo. Abra a pr�xima porta, ande um pouquinho e abra a porta da direita. Usando os bot�es C laterais se esquive dos disparos e mate os dois Skedars nessa sala (use sempre a AR34), um em cada lado do baguinho verde (CUIDADO para n�o atingir o Elvis, pelamordedeus...). Depois que Elvis completar o 2� Objetivo, volte pela mesma porta e agora v� para a direita, e abra a porta. O melhor � estar com a Mauler na 2� fun��o, pois um Skedar te espera logo depois (se usar a AR34, pode ser que demore um pouco para mat�-lo). Suba pela rampinha � esquerda e v� pelo longo corredor (ele faz uma curva). Tem um inimigo ao fundo, mate-o. Quando andar bastante, voc� ver� uma porta azul � direita, mas n�o v� nela (nem d� pra entrar mesmo)... Pode ser que um Skedar apare�a beeeem no fundo, mas ele n�o te v�, portanto, n�o ligue. Bom, agora v� por uma passagem � esquerda (no corredor, logo depois que voc� passa pela porta trancada). Suba a rampinha e v� para a direita. Ter� um oponente aqui, mate-o. Agora sim abra a porta azul (esta ao seu lado, n�o aquela trancada, hein? N�o me v� fazer uma besteira dessas...) e logo em seguida abra a pr�xima porta. Assim que entrar na sala, escolha um lado e mate o Skedar presente... Tem um de cada lado, um pouco em cima. Depois de eliminar os dois, abra a porta azul l� em cima e logo em seguida entre no elevador (espere um pouco para ele chegar, se necess�rio...). Quando estiver no andar de cima, v� para o outro elevador, que provavelmente estar� aberto. Assim que entrar, ande lateralmente e continue segurando o bot�o at� chegar no andar de cima. Esse � o melhor m�todo de desviar dos tiros inimigos, que te recepcionam. Com a Mauler (2� fun��o) mate os tr�s inimigos aqui. Recolha as muni��es, conseguindo duas Mauler com o inimigo central. Agora espere um pouco e prepare-se... Vai aparecer v�rios Skedars pelas portas atr�s de voc�. Aqui n�o tem segredo... apenas v� atirando tentando acertar e n�o economize muni��o! Depois de eliminar uns 5 ou 6 voc� terminar� a miss�o! Objetivo 3 e Miss�o 8.1 completados...


>SPECIAL AGENT


Objetivos:
1: Desativar o sistema de prote��o
2: Acessar os sistemas de navega��o
3: Sabotar o sistema do motor
4: Obter controle da nave

    Hum...  Parece dif�cil, mas com calma e algumas t�ticas essa fase se torna um tanto quanto f�cil... Afinal, estamos aqui para isso, n�o �? Bom, no come�o voc� ouve uns gritos... � Cassandra, que aparentemente passou para o lado dos mocinhos... Ela saiu correndo para distrair o Skedar inicial, e pede para que voc� elimine os Skedars porque ela n�o est� muito feliz com eles... Voltando ao assunto, depois dos gritos, passe pelas duas portas azuis e prossiga, atravessando essa sala e ficando num local um pouco mais seguro... Por�m, se o Skedar que sai correndo perto de voc� te ver, ele vai vir em sua dire��o, portanto, calcule bem o momento em que deve passar pela segunda porta azul inicial para que n�o tenha mais problemas... (quando o contador da miss�o tiver nos 4 ou 5 segundos). Agora, olhe para sua direita e voc� ver� um Skedar de costas. Aguarde at� ele dar uma andada para o lado (ele j� pode ter feito isso, depende de quanto tempo voc� demorou no come�o) e chegue calmamente por tr�s e mate-o com a faca. Pegue a Mauler e j� mude para ela, na segunda fun��o. Mirando para onde o Skedar estava virado, ande lateralmente e mate o inimigo presente ali, com um tiro certeiro. Recolha a muni��o dele e prossiga, chegando num local que � por onde o Skedar inicial corre. Repare em 3 computadores, encostados na parede. D� um tiro em cada (2� fun��o) para completar o Objetivo 1. Volte e entre no elevador (porta vermelha), que est� ao lado do �ltimo Skedar eliminado. Quando subir, Elvis aparecer� e te dar� uma AR34 (j� mude para ela). Suba e v� para a direita, ignorando os inimigos � esquerda. Repare nas portas vermelhas... � por elas que saem Skedars. Fique mirando nas duas constantemente, matando os inimigos que aparecem. Quando Elvis falar para voc� ir no elevador, mate mais alguns Skedars que poder�o aparecer e recolha TODAS as Maulers... N�o somente aonde voc� ficou matando os oponentes, mas tamb�m onde os Maians o fazem... Depois de recolher as muni��es, siga pelo elevador (o que est� aberto, ao lado do Elvis). Mas aten��o: ao entrar no elevador, j� encoste do lado direito, porque l� em cima, tem uma janelinha com um Skedar que te v� chegando... Ficando no meio do elevador, ele tem uma boa vista de voc�. Mas se voc� ficar no canto, n�o. Ao chegar l� em cima, n�o espere por Elvis e siga pela porta amarela. Mate os dois Skedars depois da porta, usando-se do fato de eles n�o te verem, dependendo da sua posi��o. Ao lado do Skedar da direita, tem uma sala com um shield. Entre l� e pegue-o, � importante... mas cuidado com o Skedar ao lado dele. Depois disso, volte e v� pela porta do lado oposto, ao lado do Skedar da esquerda, tomando como ponto de refer�ncia logo que abre a porta nesse andar. Logo em seguida j� abra a porta da direita. D� um passo para a direita e siga em frente, visando matar o Skedar ao fundo dessa sala. Abra a porta atr�s dele, ande um pouco e abra a porta da direita. Com calma, mate os dois Skedars nessa sala. Cuidado para n�o acertar o Elvis... Espere ele chegar, para completar o Objetivo 2. Volte pela porta por onde veio, e agora v� pela porta da direita. Com a Mauler (2� fun��o) em m�os, mate o Skedar assim que abrir a porta. Ainda n�o mude para a AR34. Olhe para a rampinha da esquerda e veja se tem um Skedar l� em cima, mate-o. Se n�o tiver, suba e mate-o, j� no corredor. Mude para a AR34 e siga o caminho, matando um Skedar de longe, mais a frente. Abra a porta azul ao lado do �ltimo Skedar mencionado, j� com a Mauler em m�os. Pode ser que j� tenha um Skedar bem aqui, por isso o motivo da Mauler, mas isso � pouco prov�vel. Agora ande um pouquinho pra esquerda e encoste na parede. Mude para a AR34 e v� andando lateralmente at� ver um Skedar, mate-o. Abra a porta atr�s dele e mude para a Mauler. Abra a pr�xima porta e elimine o inimigo. Ande um pouco e mate mais um, � direita. Agora, com a mira, mate o Skedar l�aaaa no fundo. Depois, mate mais dois que v�o estar nessa parte (um � esquerda da grande porra azul e outro que fica correndo na sua frente). Com a barra limpa, repare nessa grande porra azul no meio da sala, que lembra uma cachoeira. Olhe para cima e repare numas porrinhas meio marrons, que est�o acopladas � ela. Com a Mauler, destrua-as e corra, voltando duas portas, para ficar seguro contra as explos�es (Objetivo 3 completo). Agora volte mais uma porta, voltando ao grande corredor. Assim que chegar nessa parte, v� para a direita e suba pela rampinha � esquerda, bem na entrada do corredor. Depois, v� para a direita e mate um inimigo que te espera. Abra a porta atr�s dele e agora mate os dois Skedars, um de cada lado (se n�o tiver muita muni��o para a Mauler, use a AR34). Defenda Elvis � todo custo... Depois de eliminados, abra a porta l� em cima e chame o elevador (� igual a porta). Entre nele e depois entre no pr�ximo elevador, que muito provavelmente vai estar aberto. Assim que entrar, j� fique segurando algum C lateral e mesmo depois que subir, continue segurando. Essa � a melhor maneira de desviar dos tiros que te recepcionam. Agora, mate os tr�s Skedars nesse local (use a Mauler) e recolha as muni��es. Voc� pode at� conseguir duas Maulers, com o Skedar central. Agora, d� tudo que pode pois est� no final da miss�o! Espere um pouco e Elvis aparecer�. Com sua Mauler, elimine todos os Skedars (s�o uns 4 ou 5) que saem pelas portas. Evite ficar muito pr�ximo � eles para n�o levar porrada, o que tira bastante energia. Tamb�m � melhor dar prioridade aos que atacam o Elvis, porque ele � fundamental para a conclus�o da miss�o. Quando tiver eliminado todos, voc� ter� completado o Objetivo 4 e a miss�o 8.1!


>PERFECT AGENT

Objetivos:
1: Desativar o sistema de prote��o
2: Abrir as portas dos hangares
3: Acessar os sistemas de navega��o
4: Sabotar o sistema do motor
5: Obter o controle da nave

    Gritos... � assim que come�a a miss�o mais chata, demorada, dif�cil e o que for de todo o jogo... Bom, pra mim num � l� aqueeela dificuldade, mas para a maioria (e que maioria) das pessoas �... Quando eu fui fazer esse detonado, eu dei uma jogada antes (sem c�digo, nem nada), e pensei: "se para mim, que j� zerei o jogo e considero essa fase 'f�cil', imagine para quem a acha dif�cil...". Eu cheguei no final da fase sem energia (quando a barrinha fica entre o vermelho e o verde) e me virei bem at� o �ltimo Skedar que apareceu... Pena que o Elvis entrou com sua cabe�a (e que cabe�a...) na frente e levou chumbo. Isso n�o importa, n�o estamos aqui para choramingar junto com voc�... hehe. Vamos come�ar logo com essa possilga que eu j� to ficando de saco cheio...
    Depois dos gritos de Cassandra, espere at� o contador chegar nos 5 segundos e siga pelas duas portas azuis. Ande um pouco (n�o muito) e espere o Skedar � sua direita andar um pouco para o lado. Esse � o sinal para voc� ir l� e dar-lhe uma facada por tr�s. Assim que o fizer, recolha a Mauler dele e, virado para onde o safado estava mirando, ande lateralmente e mate o Skedar com a Mauler (2� fun��o). OBS: Se voc� gastar muita muni��o e depois de matar os dois Skedars tiver com menos de 10 de muni��o, recomece a fase. Depois de mat�-lo (podem ser necess�rios 2 tiros), recolha a muni��o e entre no elevador vermelho (ainda n�o complete o objetivo 1). Quando descer, ande um pouco para chegar na grande �rea aberta. Primeiramente, voc� vai ter que memorizar um outro caminho, bem do lado oposto ao seu. � um local id�ntico, tamb�m com um elevador no final do caminho. � f�cil v�-lo... � o �nico caminho que d� para voc� entrar por enquanto (n�o � nenhuma das portas vermelhas). Mas ainda n�o v� para l�... Ao inv�s disso, mire para a esquerda, observando um Skedar l� no final (ainda n�o entre com tudo na �rea aberta, fique um pouco antes)... Mate-o, com calma... ele dificilmente (algo entre 1 em 50) te acerta. Agora ande mais um pouco e vire totalmente (90�) para a esquerda. Voc� ver� um Skedar um tanto quanto pr�ximo de voc�... mate-o da mesma maneira. Agora, recolha as duas muni��es... Elas s�o um pouco dif�ceis de serem pegas... Siga por aquele caminho que eu disse para memorizar (se voc� n�o memorizou, morra... hehe), seguindo pelo elevador. Assim que subir, vire-se para a esquerda e ande um pouquinho, virando rapidamente, novamente para a esquerda. Vai ter um inimigo ao fundo, ele vai dar uma ca�da para a frente. Espere ele cair para come�ar a atirar. Se ele vier em sua dire��o (n�o sei porque, mas parece que esse daqui � um pouco mais resistente que os outros Skedars), recue e mate-o. Se voc� ficar com a energia no vermelho, recomece. Ande um pouco e olhe para dois baguios � esquerda. Se voc� tentar ativ�-los, n�o ter� sucesso. Ent�o, volte tudo, at� o come�o da fase (voc� j� deve saber o caminho...). Agora, voc� dever� completar o objetivo 1 (destruir os "escudos"). Mas, aten��o: como a muni��o nessa fase � hiper-importante, fa�a o seguinte procedimento: mude a Mauler para a 1� fun��o e d� o tiro (provavelmente vai estar carregado) em um dos baguio. Recarregue-a. Agora seja r�pido... mude para a 2� fun��o e rapidamente mude para a primeira. Voc� ir� carregar um ou dois tiros, o suficiente para destruir um outro baguio. Repita o procedimento (n�o precisa recarregar). Com o objetivo 1 completo, voooolte tudo at� aqueles tro�os que n�o ativavam... Aquela parte, que tem um Skedar que cai para frente. Ative um dos baguios para completar o Objetivo 2. Volte at� a �rea aberta. Elvis aparecer� e te dar� uma AR34. Suba e v� para a direita. Fique mirando constantemente nas duas portas vermelhas aqui (ignore o outro lado, o dos Maians), matando os Skedars que aparecerem (use a AR34). Ap�s Elvis dizer para voc�s irem no elevador, mate mais uns dois ou tr�s que tiverem e recolha TODA (TODA MESMO) a muni��o (n�o s� dos Skedars que voc� matou, mas tamb�m dos que os Maians o fizeram). Tome cuidado porque �s vezes tem alguns Skedars dentro das salas das portas vermelhas. V� para o elevador. Assim que entrar nele, j� encoste no canto direito, para o Skedar l� em cima n�o te ver por uma janelinha. Quando subir, dirija-se para a porta amarela. Fique um pouco � esquerda dela e abra. Mate o Skedar � esquerda (ele n�o te ver�) e depois mate o outro, � direita, usando o mesmo artif�cio de ele n�o te ver. Agora v� para a porta ao lado do primeiro Skedar eliminado nesse andar. Logo depois j� abra a porta da direita e encoste num pilar logo � sua frente. Ande lateralmente para a direita e elimine o Skedar l� longe, usando a AR34. Siga para l� e abra a porta. Logo depois abra a porta da direita. Com cuidado, mate os dois Skedars aqui (se voc� n�o for muito bom, use a Mauler, mas o aconselh�vel � usar a AR34), recolhendo posteriormente as muni��es. Espere por Elvis para ele completar o Objetivo 3. Volte pela mesma porta por onde veio, e siga pela porta da direita, com a Mauler em m�os. Assim que a abrir, mate o Skedar (o motivo de usar a Mauler � que a AR34 � um tanto lenta para matar o inimigo e isso daria tempo para ele atirar em voc�) e mire no corredor � esquerda, se tiver um Skedar aqui, mate-o (� pouco prov�vel). Siga pelo corredor, matando o Skedar que provavelmente estar� aqui (em vez de estar logo no come�o do corredor, como citado anteriormente). V� seguindo at� chegar � outro, que vai estar perto de uma porta azul, mate-o. Agora entre por essa porta azul com a Mauler em m�os (pode haver um Skedar logo � sua frente, mas � pouco prov�vel). Mire para a esquerda e ande lateralmente para matar um Skedar parado ali. V� na dire��o dele e abra a porta. Vire-se para a direita e abra a porta, matando rapidamente o Skedar existente, antes que ele atire em voc�. Ande mais um pouco, e virado para a direita, encostado na parede, ande lateralmente para matar um Skedar bem pr�ximo de voc�. Ande mais um pouco e voc� chegar� numa parte com uma porra gigante no meio e mais 3 Skedars. O primeiro, voc� deve eliminar de longe, com a Mauler. Ele est� no outro lado, num caminho igual ao onde voc� se encontra. O segundo fica andando pra l� e pra c�, ao fundo da sala, geralmente atr�s do baguio grande no meio da sala. O terceiro fica parado � esquerda na sala. Tente eliminar os tr�s ainda na parte das paredes escuras, sem entrar mesmo na sala. Agora sim entre e olhe para cima. T� vendo uns tro�os meio marrons ou laranjas, acoplados ao grande cilindro central? Destrua os dois (use a AR34, j� que a muni��o da Mauler � preciosa) e volte correndo (volte duas portas) e espere o Objetivo 4 se completar. V� pela porta azul nessa sala, � direita, para voltar ao corredor principal da fase. V� para a direita e entre numa passagem � esquerda, que fica logo no come�o do corredor. Continue o caminho pela rampinha que faz uma curva e l� em cima, mate o Skedar (com a Mauler). Abra a porta azul ao lado dele e depois abra a outra. Tem dois Skedars (perigosos) nessa sala. Escolha um dos lados e mate o Skedar correspondente. Depois, mire para o outro lado e mate o Skedar que vir�. Eliminados os dois, v� pela porta azul em cima da sala e chame o elevador. Depois de subir no andar de cima, v� para o outro elevador, que provavelmente vai estar aqui. Assim que entrar nele, fique pressionando algum C lateral e n�o solte mesmo depois de chegar no andar de cima. Esse � o melhor jeito de escapar dos tiros dos Skedars que te recepcionam. Com calma, elimine os tr�s Skedars nessa sala. Se voc� n�o morreu, considere-se com uma m�o na ta�a (essa n�o foi boa... hehehe). Recolha muni��o e tamb�m tente recolher duas Maulers com o Skedar central. Essas s�o dif�ceis de serem achadas, se n�o as achar, tudo bem (o melhor � concentrar-se na fase). Espere por Elvis, que traz a not�cia de que voc�s deixaram os Skedars um pouco nervosos. Aguarde um momento e vai come�ar a vim Skedars pra cima de voc�s. A prioridade � matar aqueles que chegam em cima do Elvis. Fora isso, n�o tem muito segredo. Esses Skedars s�o aqueles que n�o usam armas, facilitando a sua vida. Se um deles come�ar a vir pra cima de voc�, recue atirando nele. Ufa!!! Acabou! Agora posso ir dormir um pouco. Objetivo 5 e miss�o 8.1 completados!!!!!!
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