HTML> (3) Mapas deathmatch para Unreal- Eye del Cul


MÁS NIVELES PARA MULTIJUGADOR...

BY EYE DEL CUL



        No pensé que llegaría a tanto, pero aquí aparece esta tercera página con más creaciones mías..., y es que disfruto como un enano trasteando con el Unrealed. Nuevos y absurdos escenarios en los que luchar contra bots o coleguillas humanos.



ÍNDICE Página UNO Página DOS Página TRES



¡me domina la autopista!

        ¡Va a estallar el Obús!:
        Después de muchos años de llenar salas de conciertos y de hacer vibrar al público con sus estremecedoras melodías, los legendarios Obús se retiraron a un lugar desconocido para el común de los mortales, y al que solamente los auténticos rockeros pueden llegar...
        Bueno, este es un mapa experimental y cien por cien improvisado, en el que quise probar efectos que hasta el momento no había utilizado -como la niebla, el portal, etc-. La idea de colocar como ambientación esas portadas de discos de Obús también se me ocurrió sobre la marcha; por cierto, una de esas texturas es una entrada de un concierto -Valencia, 1998, sala Roxy, con Muro y Knell Odissey- que escaneé en un arrebato de inspiración.
        El escenario no es demasiado grande, y la idea era poder jugar combates de 1vs1 sin aburrirse; de hecho, no recomiendo meter aquí a más de tres enemigos, a no ser que te guste la acción intensiva.
        Las nuevas texturas vienen incluidas en un archivo llamado 'obus.utx'); recuerda que debes colocarlo en la carpeta "Textures" del Unreal.


DMobus.zip - 504k




        DMWest (Reconstruido):
        Tan pronto como vi el mapa original -DMWest, de Bill Spratt- quedé encantado con él; sin embargo, era muy mejorable y tenía errores de bulto -bots, puntos de inicio, objetos móviles...-. Así que decidí corregir todo lo que no era de mi gusto, modificando texturas, sonidos, rutas de los bots... El lavado de cara ha sido completo, sobre todo en lo referente a las luces (antes eran completamente irreales, y tan intensas que molestaban la vista; ahora el escenario es nocturno).
        En fin, el nivel vale la pena porque parte de una idea muy buena -un patio con edificios estilo salvaje oeste-; en esto todo el mérito corresponde al tal Bill Spratt. Da lugar a variedad de enfrentamientos, y de hecho es especialmente divertido jugado contra rivales humanos; de todos modos, pierde bastante si hay demasiados enemigos (yo suelo poner cosa de cuatro o cinco bots como mucho).
        Bien, ésta es una segunda versión que corrige algunos fallos que me pasaron por alto durante la reconstrucción del mapa. Ahora por fin hay una Skybox bien hecha, y el cielo aparecerá correcto y sin molestos HOMs...


DMwest-r.zip - 190k




        Un rincón de Vietnam:
        Un bonito y sencillo escenario tropical ideado para dos o tres jugadores. Me gustan mucho esos mapas ambientados en exteriores, con muchos parapetos donde esconderse y lugares altos para lucirse con el rifle; así que siguiendo esta idea construí el DMVietnam. Bunkers, trincheras y muchas ametralladoras aseguran una incesante lucha guerrillera; ahora tú también puedes ser uno de los hombres de Ho Chi Min...


DMvietnam.zip - 175k





        Mundos lisérgicos:
        Un pequeño mapa para 2-4 jugadores, que se me ocurrió al encontrarme con la imagen de abajo en una página web sobre el Doom Legacy. Como se puede apreciar, la originalidad brilla por su ausencia, pero aun así lo encuentro de lo más jugable y divertido -sobre todo con una buena tarjeta gráfica-.
        Así que ahora te encuentras en un lugar psicodélico, una serie de tres plataformas superpuestas, suspendidas en el espacio sideral; para subir o bajar de una a otra hay portales teleportadores en las cuatro esquinas -un efecto que aquí he practicado hasta la saciedad-. Por supuesto, si caes al vacío morirás, y las armas que he colocado -el ASMD, el cañón antiaéreo y el lanzamisiles- fomentan de aquí salieron los Mundos Lisérgicos precisamente esos saltos imprevistos... Las partidas aquí pueden convertirse en curiosos encuentros, donde la meta se halle en hacer perder a los rivales el máximo de puntos, arrojándolos al espacio...
        Por cierto que esos "Traductores" que he colocado en la plataforma roja no tienen ninguna utilidad real, y no son otra cosa que una ocurrencia cachonda -recibirás un mensaje idiota si consigues llegar a cierto lugar; psé, un experimento que se me pasó por la cabeza.


DMlsd.zip - 247k




        La Casa de los Delirios:
        La verdad es que no estoy muy satisfecho con este mapa; intenté crear algo con una estética "diferente", y el resultado ha sido este monstruo, de lo peor que puede dar de sí la psicodelia... Sin embargo, aunque yo lo considere una especie de pesadilla etílica, he recibido algunos elogios por él. Y la verdad es que tengo que reconocer que, dejando a un lado su estrambótica ambientación, queda un escenario bastante jugable, con una acción fluida y adictiva. Ahora, no lo recomiendo para más de cuatro jugadores, porque puede convertirse en un riña sin ton ni son..., aunque al fin y al cabo, la lucha bruta y descerebrada también tiene sus seguidores, ¿no?
        De todos modos... Ya he dicho que ha habido gente a la que este nivel le ha gustado mucho más que a mí, y quien sabe, quizás tú seas uno de ellos...


DMdelirio.zip - 257k




        Recuerda que para que funcionen correctamente los mapas debes descomprimirlos en la carpeta Unreal/maps (elemental, querido Watson). Si al intentar ejecutarlos obtienes errores -"Runtime error" o similares-, quizás necesites actualizar tu versión del Unreal con el parche 226Final, que puedes bajarte de http://unreal.epicgames.com/versions.htm.



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