MÁS NIVELES PARA MULTIJUGADOR...

BY EYE DEL CUL



        Más de mis niveles deathmatch para el Unreal... De nuevo tengo que darle las gracias a Enrique López Perán por llamarme la atención sobre ciertos fallos existentes en el DMalmasera y el DMedifisio. En fin, yo que a veces soy algo patán y no veo las pifias más evidentes...



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bonita vista de las prensas, y al fondo la piedra de moler

        Almazara diabólica:
        ...Para el que no lo sepa, una almazara es el sitio donde se muelen las aceitunas para extraer aceite... Este mapa pretende ser una reproducción de la que hay en mi pueblo; trabajando en ella he pasado momentos inolvidables, así que se me ocurrió diseñar una réplica con el UnrealEd. El resultado... Bueno, el edificio real es algo más pequeño, algunos detalles evidentemente no se corresponden con el original... Pero de lo que se trata a fin de cuentas es de hacer una pantalla medio decente para deathmatch. (Medio decente, que no decente del todo...)
        Para mi gusto, lo mejor es jugar como mínimo con cuatro o cinco bots -claro, yo soy malísimo y me gusta que me den caña-. No son demasiado listos, pero hay un par de sitios dónde no dan un segundo de tregua. No es una mapa grande, y no tendrás que caminar mucho para encontrar a tus adversarios -lo más seguro es que nada más aparezcas haya ya un par de ellos buscando tu sangre...-
        Por cierto, este mapa contiene texturas propias (un archivo llamado 'Almazara.utx'); este archivo debe ubicarse en la carpeta "Textures" del Unreal. Todo el mundo lo sabe, pero por si acaso...


DMalmasera.zip - 410k




        El "Edifisio":
        Este es más simple que el mecanismo de un sonajero; se trata de luchar a muerte en un edificio en construcción. Aquí los bots están rebotados -o bien sucede que soy rematadamente malo...-. Suelo jugar con seis o siete enemigos, si son más me dan una paliza impresionante. En fin, el nivel no brilla por su originalidad, pero a mi me divierte mucho, y estéticamente pienso que no luce mal...


DMedifisio.zip - 167k




        Estacion de Ordenadores de Mr.Osama:
        Después de mucho tiempo sin tocar el UnrealEd se me ocurrió terminar este mapa, que tenía a medias meses atrás. Bueno, pues un bonito escenario futurista para nuevos y atroces combates, que por su pequeño tamaño no lo recomiendo para usarlo más de cinco o seis "juegadores". Por cierto que aquí los bots tienen muy mala leche -lo que me costó conseguirlo-, y de hecho aún no les he podido ganar... Claro, con ellos no vale eso de tener el mejor lag de la cuadrilla :-)


DMestacion.zip - 245k





        Cristales Rotos:
        En este escenario me propuse experimentar a fondo con el efecto de "rotura de cristales", cosa que encuentro muy divertida, y que ha gustado mucho a los colegas que juegan conmigo por internet. Es un sitio pequeño, planeado en principio para un máximo de cuatro jugadores, que consta de dos edificios separados por un patio; en �ste hay muchas láminas de cristal, que no tienen otra función que recibir disparos y guardar un par de objetos... La verdad es que estoy muy satisfecho de este mapa, y creo que es de los pocos que he hecho medio buenos ;-)


DMcristal.zip - 221k




        Casa de Cultura:
        Bien, otra réplica de un lugar real; esta vez se trata de lo que en mi pueblo se llama "la Casa de Cultura", un edificio municipal destinado a reuniones sociales, bailes y otros eventos parecidos. Así, hay un bar -imprescindible-, un amplio salón de actos ideal para que corra la sangre, y multitud de habitaciones que pueden emplearse como escondrijos.
        Bueno, salta a la vista que no es un mapa normal y corriente para el Unreal. Mis amigos y yo hemos disfrutado mucho con él; pero claro, da la casualidad de que todos conocemos el edificio real, y hay un extraño aliciente en eso de pegarse tiros por ordenador en un sitio que has te pateado cien veces en tu vida cotidiana... De todas formas, creo que puede ser también una experiencia divertida para el resto de jugadores. Con cinco o seis bots no tendrás tiempo para dormirte...
        El mapa incluye un archivo de texturas (culturjaus.utx), que debe descomprimirse en la carpeta 'Textures' del Unreal; hay también un archivo de sonido (culturjous.uax), que debe ir en la carperta 'Sounds'.


DMculturjous.zip - 938k





        Recuerda que para que funcionen correctamente los mapas debes descomprimirlos en la carpeta Unreal/maps (elemental, querido Watson). Si al intentar ejecutarlos obtienes errores -"Runtime error" o similares-, quizás necesites actualizar tu versión del Unreal con el parche 226Final, que puedes bajarte de http://unreal.epicgames.com/versions.htm.



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