NIVELES PARA MULTIJUGADOR

BY EYE DEL CUL



        En fin, por aquí mis nivelillos para el entreñable Unreal... Y antes de seguir, le doy las gracias a Enrique Lopez Perán por avisarme de los errores que había en algunos de estos mapas -sobre todo el primero, DMtemplo-. Los he revisado todos, y ahora ya funcionan correctamente (o eso espero, porque es muy frustrante darle vueltas siempre a lo mismo...)


ÍNDICE Página UNO Página DOS Página TRES



        Templo de Cthulhu:
        Este es el primer mapa que hice y me costó acabarlo como dos o tres días. Como su nombre indica, se supone que está ambientado en algo parecido a un templo antiguo, aunque a mí me recuerde más a un "dungeon" del Dragones y Mazmorras... Hay en el algunos lugares oscuros, así que no vendrán mal las bengalas y linternas que he colocado aquí y allá, aunque claro, si juegas contra el ordenador, él no los necesita.
        No es un mapa demasiado grande, y yo lo suelo jugar con ocho o diez bots, pues con menos se me hace un poco aburrido, por eso de que falta un pelín de acción y uno necesita matar gente cuanto más mejor, jeje.
        En fin, si te interesa, puedes bajártelo pulsando sobre la odiosa calavera azul. Esta pantalla viene a ocupar sobre las 950k una vez descomprimida.


DMtemplo.zip - 261k




        Piramide del Metal:
        Un sencillo y ameno nivel futurista, en el que la la peña lucha y muere por el dominio de la piramide del metal. Si juegas con bots, lo más divertido es meter como poco seis; me ha costado, pero por fin he conseguido que den algo de batalla.


DMpiramide.zip - 111k




        Abismo chungo y mierdoso:
        Debo reconocer que este pequeño mapa no es un prodigio de originalidad, pero a pesar de eso estoy muy satisfecho de él, sobretodo por su estética... Como puede verse en la imagen, la pantalla simplemente consiste en un foso octogonal por el que se va subiendo mediante escaleras y ascensores (bajar es mucho más fácil). El fondo está lleno de lava, así que el pardillo que "baje" demasiado rápido se dará un buen chapuzón y tendrá una muerte lamentable.
        Yo normalmente juego este mapa con cuatro o cinco adversarios (los bots son aquí bastante garbosos); alguna vez me he peleado contra más, pero aquello era el puto infierno... Me dieron por delante, por detrás y por todos los lados, aunque tampoco estuvo del todo mal.
        Descomprimido ocupa solamente unas 540k.


DMabismo.zip - 142k




        La Cúpula del Trueno:
        �Dos hombres entran, uno sale! �Dos hombres entran, uno sale!... Quien haya visto la correspondiente película de Mad Max ya sabrá de que va el tema. O sea, un mapa de uno contra uno -como poder, pueden meterse más, pero entonces aquello parece una riña de Vietcongs-.
        Claro, no es como en la peli porque aquí no hay ninguna motosierra, y además para darle mayor interés puse algunos obstáculos en los que cubrirse, en lugar de dejar la cúpula vacía, lo que se me antojaba muy pobre.
        A pesar de lo peque�o que es, el mapa ocupa descomprimido sobre las 1200k, y esto es porque el paisaje exterior, y sobre todo, la cúpula, están formados por muchos polígonos. Me lo curré en media mañana.


DMcuptrueno.zip - 504k




        Santuario del fuego:
        Una lucha sangrienta en un lugar misterioso construido en un volcán... He quedado bastante satisfecho con este nivel, cuyo peor inconveniente es, sin embargo, que la cantidad de polígonos y luces centelleantes pueden ralentizar un poco el juego en los ordenadores un poco "veteranos" -como el mío-. Para mí, el número óptimo de adversarios esta entre ocho y doce.


DMsantuario.zip - 355k




        Recuerda que para que funcionen correctamente los mapas debes descomprimirlos en la carpeta Unreal/maps (elemental, querido Watson). Si al intentar ejecutarlos obtienes errores -"Runtime error" o similares-, quizás necesites actualizar tu versión del Unreal con el parche 226Final, que puedes bajarte de http://unreal.epicgames.com/versions.htm



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